3º asalto para sir Cimrud
Motivo: sajon 1 herido
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: sajon 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 11 (Fracaso)
te libraste
3º asalto para sir Cimrud
Bien por la confusión de la escaramuza, por verse sorprendido y rodeado por 2 sajones, lo cierto es que no acertó nuestro caballero a impactar contra los sajones. Afortunadamente los sajones, tampoco.
nada.
Otro desdichado sajón saborea la punta de la lanza de Sir Gwilherm y como si Dios hubiera escuchado sus plegarias, observa como el líder de esos perros salvajes se enfila contra su primo haciendo caso omiso al terrateniente de Malderoi que ya iba en su busca.
_ Gracias Señor, es todo lo que necesito... Una oportunidad._
Se recolocó en la silla con las rodillas firmes en los flancos de la bestia, reajustó el antebrazo en el escudo y asió con fuerza la lanza, antes de embestir a aquel perro de tierras impías.
Motivo: Muerte al líder sajón
Tirada: 1d20
Dificultad: 21-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 28
Le he sumado el +5 por llevar lanza, y como no has dicho lo contrario, asumo que lucha sin lanza.
Por cierto, no se quién ha fabricado esta lanza. Pero voy a tener que recompensarle. XD
·3º asalto para sir Gwilherm
Motivo: Muerte al líder sajón
Tirada: 1d20
Dificultad: 21-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 6d6
Resultado: 28
Motivo: hacha lider sajon
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: cabalgar lider sajon
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 6 (Exito)
28-10 de su armadura-6 de su escudo= 12 de daño para el lider sajon.
no se cae del caballo
1 acierto más
·3º asalto para sir Gwilherm
Vio al lider sajon sir Gwilherm, e interpretó que ese seria parir de ahora su rival, fue a por el. Su lanzada fue exitosa.
Tira 1º por cabalgar a ver si te pones a distancia de lcargar con lanza
luego por lanza
cabalgar por si te caes del impacto sufrido
daño que le haces.
No tiraste por cabalgar, pero interpreto tu exito en cabalgar de abajo, como el necesario para ponerte a distancia.
Motivo: cabalgar No caerse
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 12 (Exito)
nota del dj:
solo era necesario en caso de recibir un daño superior a tu tamaño. No da lugar.
RESULTADO DEL 3º ASALTO:
Motivo: lider sajon persiguiendo
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 6 (Exito)
No se si me explico.
Tiro la lanza al suelo y saco la espada al tiempo que cabalgo en dirección al sajón más cercano dispuesto a partirlo en dos...
Motivo: Des
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: Espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: DAÑO DE LA ESPADA DE SIR wALTER
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 4, 5, 2, 3 (Suma: 18)
me tiene liado el trabajo.posteo rápido para no retrasaros... Si puedo luego edito y describo mejor. Vaya tiraditas me he marcado...
NOTA DEL DJ:
AL ATACAR A UN SAJON INFANTE, TIENES UN +5 POR POSICION ELEVADA, Y EL MALO -5, ASI QUE TIENES UN EXITO. TE TIRARE EL DAÑO PARA AGILIZAR.
Aquel estúpido sajón había picado y le perseguía. Sir Gwilherm no perdería la oportunidad de separarle de sus tropas desorganizadas. En cambio, él había podido impartir órdenes antes del combate y si algo le pasara sabía que podía contar con la sabiduría y la destreza de Walter y Cimrud.
Así pues, se dispuso una vez mas a espolear a su caballo de guerra, clavando con fuerza sus talones en el costado de la bestia. Ésta era a todas luces mas potente que la de su enemigo y si Dios no lo abandonaba en esos momentos, podría tomar la ventaja suficiente para dar media vuelta y cargar contra su oponente. Momentos antes de salir en polvorosa, mira en derredor para echar un vistazo rápido a la contienda y los frutos iniciales de ésta.
El tirón de su montura casi lo tira de la silla, era como si los mismísimos arcángeles lo llevaran a su destino.
Motivo: Arre caballito
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 16 (Exito)
Vaaamoooos!! Eso es un crítico, no? Pues lo dejo ahí, mi intención es empalarlo con la lanza aún no quiero soltarla hasta que el combate sea mas cerrado.
Por cierto, la estrategia que hicimos al principio está surgiendo? Es decir, ya han cargado el resto de los soldados, están los sajones huyendo hacia el sendero?
Sir Cimrud se veía rodeado pero eso sólo hizo que apretara los dientes y repartiera a su alrededor maldiciendo y gruñendo a los sajones con la espada...necesitaba eliminar a alguno antes de verse completamente sobrepasado y estaba poniendo su empeño en ello.
Motivo: Espada 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Espada 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 15 (Fracaso)
Motivo: Espada 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Equitacion 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: Equitacion 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Equitacion 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Daño 1
Tirada: 5d6
Resultado: 6, 2, 2, 3, 4 (Suma: 17)
Motivo: Daño 2
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 6, 2, 3, 2 (Suma: 17)
Motivo: Daño 3
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 2, 6, 2, 3 (Suma: 16)
dividí 15 / 3 = 5 (+ 5) para cada ataque con estada
4º ASALTO PARA SIR WALTER.
Motivo: Des
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: Espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: DAÑO DE LA ESPADA DE SIR wALTER
Tirada: 5d6
Resultado: 4, 4, 5, 2, 3 (Suma: 18)
Motivo: sajon
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: des
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 15 (Fracaso)
18-6 = 12 puntos de daño para el sajon
otro acierto para sir Walter
sajon tirado en el suelo( no puede atacarte el asalto siguiente, ni tu a él)
No necesitabas un exiito en cabalgar para ir a la zona de combate. sajones hay de sobra desperdigados. Otra cosa hubiese sido para ir a por el lider sajon, o hacia aquel que anda herido...
4º ASALTO PARA SIR WALTER.
Enderezo con su espada sir Walter, hacia algun sajon cercano y dió con uno que no supo interponer el escudo al soberbio espadazo del caballero. El sajón fue al suelo. Sir Walter, renunció a la lanza de caballeria par paladear el combate con la espada. Veremos que resultado tiene su osadia.
4º ASALTO PARA SIR gwilherm
Motivo: Arre caballito
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 16 (Exito)
Motivo: cabalgar lider
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 15 (Fracaso)
tu crítico en cablalgar te da +20 a gloria.
No es necesario que tires por cabalgar en tu siguiente asalto, que deduzco que será una carga con lanza contra el lider sajon. De ser asi, recuerda que al cargar contra alguien sin lanza larga, te sumas +5 a tu ataque.
4º ASALTO PARA SIR gwilherm
Sir Gwilherm, gracias a una prodigiosa maniobra con su montura, ha sacado tal ventaja al torpe jinete sajón, que ha conseguido voltearse, poniendose en posición de cargar contra él. ¿Lo hará?.
4º asalto para sir Cimrud: A
Motivo: Espada 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: sajon 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: sajon 1 daño
Tirada: 5d6
Resultado: 15
15-10-6 = No hay daño para sir Cimrud,
Su tamaño de 16, hace que no sea necesaria tirada para estabilizarse por el golpe recibido( 15)
4º asalto para sir Cimrud: B
Motivo: Espada 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 15 (Fracaso)
Nada
Motivo: sajon 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 17 (Fracaso)
4º asalto para sir Cimrud:C
Motivo: Espada 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 8 (Exito
Motivo: Daño 3
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 2, 6, 2, 3 (Suma: 16)
Motivo: sajon 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 16 (Fracaso)
Motivo: des sajon3
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 12 (Exito)
16-6= 10 daño para el sajon 3
exito para sir Cimrud.
no se cae
4º asalto para sir Cimrud:
Tras verse rodeado por sajones, era hora de que sir Cimrud mostrase verdaderamente sus destrezas con al espada. El resultado fue mejorable.
el primer sajón le ganó el duelo, pero supo interponer el caballero su escudo para negar daño.
el segundo sajón, no acertó a darle ni él al sajón.
el tercer sajón, fue el que salió peor parado y sangrando.
Ninguno le dañó al caballero sir Cimrud.
Resumen del 4º asalto:
La pendencia seguia su confuso pero feroz ritmo.
Sir Cimrud necesitaba empezar a eliminar enemigos lo antes posible. Así que se dispuso una vez más a repartir contra los sajones con su espada sin demasiada suerte... Aunque nunca se sabía, las batallas así eran caóticas y a veces la fortuna sonreía a los audaces.
Así que espada en mano y a lomos, de momento, de khaine, se dispuso a repartir acero a su alrededor.
Motivo: Espada 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: Espada 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 16 (Fracaso)
Motivo: Espada 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 18 (Fracaso)
Motivo: Daño 1
Tirada: 5d6
Resultado: 16
Motivo: cabalgar 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 18 (Fracaso)
Motivo: cabalgar 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: cabalgar 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 18 (Fracaso)
Motivo: cabalgar 4
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 8 (Exito)
4 tiradas de equitación y bueno..a ver si al menos mato al sajón que estaba herido