Por fin veis a lo que el archimago hace referencia, pues una figura grande, se materializa ante vosotros.
Levanta como un hombre alto con un niño en pie encima. Estaría desnudo de no ser por una piel áspera y bastamente tratada que le tapa la cintura, a modo de taparrabos.
Agarra con su mano un madero que no seria fácil de mover siquiera, para un hombre muy corpulento.
Se agita amenazando y braceando. No parece muy partidario de parlamentar, pues gruñe y protesta. Avanza hacia vosotros y os dará un garrotazo si no se lo impedís.
Por fin veis a lo que el archimago hace referencia, pues una figura grande, se materializa ante vosotros.
Levanta como un hombre alto con un niño en pie encima. Estaría desnudo de no ser por una piel áspera y bastamente tratada que le tapa la cintura, a modo de taparrabos.
Agarra con su mano un madero que no seria fácil de mover siquiera, para un hombre muy corpulento.
Se agita amenazando y braceando. No parece muy partidario de parlamentar, pues gruñe y protesta. Avanza hacia vosotros y os dará un garrotazo si no se lo impedís.
AAAHHHHHHH
Haced primero una tirada cada uno de valiente. Si la fallais estareis a -5 cada turno hasta que consigas la tirada.
Ya sabeis, haced las tiradas de espada, daño y DES
el bicho hace accion de barrido a modo de ataque, asi que os da a los dos todos los asaltos, salvo que le ganeis en la tirada.
Gloria ganada 100 |
Tam25,des8,fue 20, con 25 |
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Armadura 15 daño 7d6 garrote 12 barrido garrotazo daño 8d6 garrote 14 |
50 pv |
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Al morir se convierte en un pedrusco tarugo. |
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En un pequeño fragmento de tiempo, el mundo que conocía Sir Gwilherm csmbió por completo. Parece que las historias celtas eran ciertas y no sólo cuentos con que asustar a los niños.
No podía creer que no lo hubieran visto hasta tenerlo encima, pero ante ellos avanzaba una criatura salida del mismísimo averno. ¿Qué podía hacer él, un simple mortal contra un ser de tales dimensiones? El maestro de armas de su padre nunca le preparó para enfrentarse a algo semejante. Todo su ser le decía que huyera, pero un caballero no omite su labor cuando se le ha pedido ayuda.
_ ¡¡Dios santo!! _ Exclamó, sin poder evitar la blasfemia. _ Walter, tratemos de flanquearlo y que todos los coros celestiales no asistan. _
¿Por qué Merlin no usa sus conjuros contra este monstruo? A caso, ¿sólo el acero puede hacer mella en su carne?... Valor, Gwilherm... Coraje, mente en calma y mano firme...
No dejó el Señor de Malderoi que el miedo lo amedrentase, y lanzó un tajo horizontal buscando la corva derecha de su oponente. Tal vez, si consiguieran hacerlo caer podrían tener una oportunidad contra la bestia que los amenazaba.
Motivo: Valor
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Destreza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 2, 2, 2, 1 (Suma: 10)
Bueno, no son malas tiradas para comenzar la partida. Aunque supongo que el daño no será significativo.
fallo
Motivo: garrotazo
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 13 (Fracaso)
puede respirar sir Walter.
La mano invisible del temor atenaza mi corazón hasta detener casi por completo mi determinación. La voz de Gwilherm se pierde en mis oídos, donde sólo puedo escuchar mis propios latidos de sangre helada ante la inexplicable aparición de la nada de semejante gigante. Vacilo y casi trastabilleo. Pero al ver avanzar decidido a mi primo directo al ser del inframundo con valor y resolución, intento reunir coraje para seguirlo. Eso hago, me esfuerzo en seguir sus pasos con la intención de secundarle. Junto a él la empresa puede resultar un suicidio estúpido... ni en las horas más oscuras de la batalla estos pensamientos han cruzado mi mente. Pero esto es otra cosa... sin embargo no puedo pensar en dejar a Gwilherm sólo contra esta criatura. Así pues intento rehacerme y hacer que mi acero vierta su sangre, o lo que sea que corra por sus venas.
Motivo: valor
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 18 (Fracaso)
Motivo: espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 16 (Exito)
Motivo: DES
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 6, 6, 3, 2 (Suma: 20)
Asalto 1º RESUMEN ataque circular
El gigante intento hacer un barrido circular, maniobra torpe que no supuso problema alguno para los caballeros.
sir Walter atemorizado( fallo su valentia), atacó -5, osea que falló. ( SIR WALTER QUE TIRE VALENTIA HASTA QUE LA PASE, Y SI NO -5
Sir Gwilherm de Malderoi impactó de un modo suave en la bestia, sin daño. Sir walter de Lickey Hill lo hizo peor, y no le dañó.
Hay gigante para rato.
De Merlin no se sabe nada, no lo veis, y tampoco estais en posición de buscarlo, pues vuestro combate con ese humanoide os tiene atareados.
SIN daños para la bestia.
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 2, 2, 2, 1 (Suma: 10)
Motivo: valor
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 18 (Fracaso)
1 acierto para
Asalto 2º ataque PARA SIR GWILHERM
- ¡AAAHHHH! ¡MATARE LA VIDA TUYA!
El humanoide no quedó satisfecho con la maniobra previa, y cambio de atque. Descargaria toda su fuerza contra el caballero Sir Gwilherm de Malderoi.
Motivo: para waletr impar gwilherm
Tirada: 1d20
Resultado: 11
Motivo: ataque garrotazo gwilherm
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+14)=15
Motivo: ataque garrotazo gwilherm
Tirada: 1d20
Dificultad: 14-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: DAÑOgarrotazo gwilherm
Tirada: 8d6
Resultado: 5, 4, 1, 4, 3, 3, 5, 1 (Suma: 26)
El sonido estruendoso del garrote sobre la armadura de Gwilherm me hace salir del extraño letargo que me causaba la presencia sobrenatural de este engendro. Mi golpe, fruto de ese temor, había sido flojo y sin brío. Como el de un niño sin ganas de jugar. El miedo es poderoso, pero el ver la vida de Gwilherm hace renacer mi valor. Enfurecido conmigo mismo porque mis dudas segundos antes bien ponen en riesgo a mi primo ,vuelco el sentimiento de revancha en mi brazo. no es mi mejor golpe, porque fruto de mi pasión pierdo algo de control. Al menos va dirigido de forma correcta, buscado abrir las carnes de esta cosa y mandarla de vuelta al infierno.
Motivo: valor
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 12 (Exito)
Motivo: espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: destreza
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: daño
Tirada: 5d6
Dificultad: 15-
Resultado: 4, 6, 4, 3, 5 (Suma: 22)
Exitos: 5
Creo que es un buen golpe, si le acierto sería genial...
El gigante ser impacta esta vez con su enorme garrote, el cuál impacta en el escudo que no evita que el caballero reciba daño. Pues como la descarga de una anguila, el dolor recorre todo el cuerpo de Sir Gwilherm que barrido como una misera mosca en el lomo de una res.
No había sido instruido para un combate similar, pero si que hizo mano de las lecciones aprendidas para bloquear el sufrimiento. Apretó con fuerza los dientes, tanto que apunto estuvo de partírsele. No vislumbró el miedo de su primo, ni como recomponiéndose atacó sin miramientos. Estaba centrado en su objetivo, huir no era una opción.
Así pues, una vez más, proyectó un arco descendente con su espada donde el filo buscaría en ese ser, la maldición de Aquiles.
_ Señor, escucha mi plegaria en estas tierras paganas... Eres omnisciente y omnipotente, ofrece a tu hijo, tu siervo... Precisión y fuerza. _
Motivo: Ataque al tendón
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 17 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 19
Motivo: Destreza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 1 (Exito)
Asalto 2º RESUMEN ataque PARA SIR GWILHERM y
El giganton frustrado por el ataque anterior fallido, apostó por concentrar su fuerza en uno solo de los caballeros, y su fuerza se centró en las costillas de Sir Gwilherm de Malderoi.
Sir walter de Lickey Hill, libre de peligro atacó a placer a la mole con garrote.
Motivo: daño
Tirada: 5d6
Dificultad: 15-
Resultado: 4, 6, 4, 3, 5 (Suma: 22)
exitos: 5
22-15= 7 daños que apenas alteraron al giganton
Motivo: Ataque al tendón
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 17 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 19
Motivo: Destreza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 1 (Exito)
En cambio Sir Gwilherm de Malderoi, le dio un profundo y preciso golpe apuntando hacia la pierna del monstruo, o como fuera que se denominase uno de los dos apendices inferiores, que le ayudaban a mantenerse y moverse.
19x2-15=23 de daño para la bestia, que a diferencia del otro, ahora siq ue ha sentido el golpe.
Sir Gwilherm de Malderoi, critico
Sir walter de Lickey Hill acierto
Asalto 3º
- SUS COMERÉ COMIDOS
El bichejo aunque desestabilizado por el tajo de antes, procura perpetrar un devastador ataque circular. Bien les valdria a los caballeros al menos sacar la tirada para que puedan parar con el escudo.
Motivo: garrotazo circular
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 7d6
Resultado: 1, 1, 6, 5, 2, 5, 2 (Suma: 22)
Parece que el acero hace mella en la carne del demonio, pero poco dura la esperanza en Sir Gwilherm, pues tanto él como su primo son arrojados tras un brutal impacto que el joven señor logra aplacar con su escudo. Pero no lo libra de sufrir sus consecuencias. Las costillas que habían sido fracturadas en la acometida anterior, duelen como si se hubieran pulverizado. El simple hecho de respirar se hace agónico para el Señor de Malderoi, su vista torna nublada, apenas puede asir la espada y su escudo pende abajo junto a su brazo.
_ Éste es el fin, las fuerzas apenas me sostienen... No podré volver a ver a mi hijo, ni a mi madre... Y seré el culpable de que mi primo sufra mi propio destino, ante un ser grotesco e inhumano sin gloria ni honor... Y mis hombres, mis hombres nos tomarán por cobardes que huimos en mitad del viaje... ¿Qué será de ellos? Algún Lord podría acusarnos de cobardía y abandono, y no podrán ser refutadas las acusaciones pues nunca encontrarán nuestros cuerpos, aquí dónde sea que Merlin nos haya traído... Merlin... ¡¡¿¿Dónde está ese pagano adorador de falsos dioses, qué es lo que está haciendo??!!... ¿Para eso nos trajo, para burlarse mientras luchamos contra sus criaturas? _
Con una mueca de dolor que desfigura todo su rostro, iza el escudo hasta el pecho. Afirma fuerte la empuñadura de la espada, y vuelve a centrarse en su objetivo.
_ Me da lo mismo que nunca sepan de esta hazaña, lo importante es comportarse y vivir como un caballero, con honor y humildad ante el Todopoderoso. Pues Vos todo veis, todo sabéis y con eso me basta. Siempre estáis conmigo Señor, pude notar como guiabais mi espada en el último ataque, pude sentir vuestro calor. Por ello, si éste es mi destino y así lo requerís tomad mi vida, pero dejad que Walter viva por los dos. Guiad de nuevo mi espada contra esta vil criatura y permitid que la de muerte. Amen. _
Esta vez, cambiaría de táctica. Concentrándose en los movimientos del monstruo, esperaría hasta el momento justo en el que atacara para esquivar y atacarle al desprotegido vientre. Con el fin de desparramar sus entrañas en aquellas extrañas tierras, si es que tuviera.
Motivo: Destreza
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Ataque Destripar junto a Dios
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 3, 6, 4, 4, 3 (Suma: 20)
Esta cosa parece hecha de piedra y no de carne. Mi hoja, a pesar de ir bien dirigida y con fuerza resulta para esta criatura como la picadura de un mosquito. Mana sangre, pero apenas un rasguño que la bestia ignora si es que lo ha notado. Por fortuna Gwilherm aparece a mi lado con su habitual habilidad en las armas. Su golpe hace gemir de dolor al gigante y la sangre mana a borbotones... Sin embargo a la criatura no le mengua su resolución. Berrea y lanza amenazas. Vuelvo al ataque intentando bloquear su descomunal garrote. Pero me siento torpe, aún algo lento a pesar de que el miedo de unos segundos antes ya está olvidado. Lanzo a pesar de mis dudas el tajo, pero no confío en que vaya a tener un buen efecto. Con la hoja aún surcando el aire presiento que el combate no presenta buenos augurios. Pero retroceder y dejar a Gwilherm en combate singular es descabellado. A mi lado él lucha sin sombra de duda... sólo puedo intentar estar a su altura.
Motivo: espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: DES
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Resumen asalto 3º ataque circular
Fue muy duro y preciso el golpe que la bestia propinó a nuestros caballeros. Ambos antepusieron el escudo al golpe, pero no fue suficiente para no sufrir daño.
daño
Tirada: 7d6
Resultado: 1, 1, 6, 5, 2, 5, 2 (Suma: 22)
22-16= 6 puntos de daño para ambos
Ademas de esto sir Walter está caido, y ataca y le atacaran con -5+5
Cualquier ataque de 24 o más, tirara sir Gwilherm, que tiene des 12.
Asalto 4º ataque circular
- Papillas sus hares
Parece que el bicho habia cogido la medida a los caballeros. Mucho tendrian que hacer para no recibir tremendo golpe.
Motivo: Ataque circular
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: daño Ataque circular
Tirada: 7d6
Resultado: 3, 6, 2, 6, 3, 5, 3 (Suma: 28)
Sir walter tira con -5
Aún con sus movimientos aparentemente torpes y lentos, la criatura logró impactar en los caballeros, quienes sufrieron la fuerza de la bestia. Haciendo acopio de las pocas fuerzas que le quedaban para mantener su consciencia, Sir Gwilherm siguió la trayectoria del garrote para rodar en el último momento y evitar así reunirse con sus antepasados.
No habría ataque por parte del Señor de Malderoi, que no pudo contener las náuseas y vomitar un charco de sangre. No tenía cortes o heridas visibles, pero estaba claro que esa rudimentaria arma lo había destrozado por dentro. Tan sólo la intervenciónm divina podría eludir un funesto final.
Motivo: Táctica Esquivar(DES)
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 9 (Exito)
No entiendo esto.
Notas de juego
Cualquier ataque de 24 o más, tirara sir Gwilherm, que tiene des 12.
Por si a caso, yo hago la táctica de esquivar, no se si se puede pero si no estoy muerto.XD
HAZ EL ATAQUE NORMAL, PUEDES SACAR MAS DE 12 Y DARLE TU A EL.
Motivo: Táctica Esquivar(DES)
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 9 (Exito)
No entiendo esto.
Notas de juego
Cualquier ataque de 24 o más, tirara sir Gwilherm, que tiene des 12.
Por si a caso, yo hago la táctica de esquivar, no se si se puede pero si no estoy muerto.XD
Pues que si te hacen 24 de daño o + no te salva la tirada de DES de caer al suelo. Solo te salva entre tu des+1 y el doble de tu destreza.
Ruedo por el suelo después de que el garrotazo parezca capaz de partir mi escudo en dos y fracturarme el hombro. Caído, dolorido, con clara desventaja, veo mi mejor opción en volver a levantarme lo antes posible si no quiero terminar con el cráneo aplastado. Maldigo a la criatura e intento mantenerla a raya con varios golpes de hoja destinados a abrirme espacio para poder recuperar la verticalidad. Pero aún entumecido me muevo lento y torpe, lo cual no es lo mejor para evitar un nuevo impacto. Presiento que esto no va bien...
Motivo: defensa
Tirada: 1d20
Dificultad: 22-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: des
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
He aplicado defensa para tener más oportunidades de evitar el golpe, pero... ese 3 no augura nada bueno. Supongo que me levanto, pero vuelvo a tirar Des porque creo que me vuelve a dar. Y me parece que me vuelve a mandar al suelo. :(
defensa
Tirada: 1d20
Dificultad: 22-
Resultado: 3 (Exito)
ese 3 se te convierte en un 5, por el 20 +2 del ataque, pero queda lejos del gran acierto del gigante. Te casca, y te vuelves a caer.