Partida Rol por web

Aquelarre- Lobisome

Lobisome RaKeL

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14/04/2016, 19:45
Director

Ahora se ve un tipo bastante normal.

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14/04/2016, 19:54
Don Liberto de Sandoval

Yes, yo creía que era un poco que tú elegías tu aspecto y tal(por eso lo que te comenté) tranquilo que no me van los personajes que mean colonia de lo maravillosos que son.

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14/04/2016, 22:46
Director

Volvamos a la partida.

Estamos en 1351, por lo que la peste todavía está presente.

Carretas repletas de cadáveres resbalan por las calles embarradas de una ciudad deshabitada. Monjes copistas escriben en silencio en frías salas de monasterio. El martillo cae una y otra vez sobre el metal al rojo en el taller del herrero. Flores de fragante olor se abren en los jardines privados de la corte. Adustos y callados soldados marchan por caminos polvorientos en busca de enemigos, sean infieles o no. Es el mundo de la Edad Media, el que conocieron nuestros antepasados, el que conformó nuestro presente.

En 1351 Estalla la Primera Guerra Civil Castellana, entre Pedro I y Enrique de Trastámara, apoyado el primero por Inglaterra y el segundo por Francia. Pero bueno, eso no afecta para nada la partida.

Pontevedra, Invierno de 1351

Contar como fuiste a parar a esta ciudad de Galicia es una historia que no viene al caso, y que quizá contemos en otra ocasión. Tus planes eran pasar el invierno tranquilamente en esta ciudad, pero motivos imprevistos te obligan a desplazarte a la aldea de Bueu, en la pequeña península de Morrazo. El viaje no encierra excesivos peligros: El camino real va siguiendo la costa y está en buenas condiciones ya que es ruta obligada de carreteros y comerciantes, pues es la única vía de enlace entre las poblaciones costeras de la península.

Cuéntame brevemente ¿qué hace Sandoval en Pontevedra y porqué tiene que acudir a Bueu?

Haz una tirada de Descubrir o Empatía. Ambas van por Percepción, como no tienes ningún punto asignado, el básico es 14% que son tus puntos de percepción.

 

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14/04/2016, 22:54
Don Liberto de Sandoval

Voy a resultar un poco monguer pero cuántos dados y de cuanto? Sorry soy novata en Aquelarre

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14/04/2016, 22:55
Director

Aquelarre es un sistema porcentual, como la llamada de Cthulhu. ¿Has jugado a la llamada de Cthulhu?

Notas de juego

No sabía qué significaba monguer, he tenido que buscarlo. Jeje, para nada. He dado por hecho que sabías que era porcentual y no me he molestado en especificarlo. Pero claro, no tenías porqué saberlo.

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14/04/2016, 22:56
Don Liberto de Sandoval

pufff hace un flejemil... no me acuerdo mucho la verdad...

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14/04/2016, 22:59
Director

Ok.

En un sistema porcentual tiras 1D100 y tienes que sacar menos que tu puntuación en la competencia.

Por ejemplo, tanto descubrir como empatía tienes un 14%. Es un valor muy bajo porque no forman parte de tu profesión y no les has dedicado ningún punto.

Y ¿Por qué tienes un 14% si no has asignado ningún punto? Porque, como puedes ver en la ficha de personaje, ambas van por Percepción. Y tú en Percepción te has puesto 14 ptos. 

- Tiradas (1)

Motivo: Descubrir

Tirada: 1d100

Dificultad: 14-

Resultado: 57 (Fracaso)

Notas de juego

Tiro por tí esta vez.

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14/04/2016, 23:10
Director

Aunque aparentemente el viaje no encierra peligros, quizá sería interesante preguntar a los aldeanos del lugar sobre la península en cuestión. La gente es poco dada a hablar con forasteros, así que vas a tener que usar tu simpatía natural.

¿Quieres interrogar a algún aldeano o partes directamente hacia Bueu?

 

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15/04/2016, 01:34
Don Liberto de Sandoval

Emm hablaré con aldeanos a ver...

Notas de juego

Sorry que lo leí todo ahora y sí un poco monguer soy(por no decír mongola)

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15/04/2016, 10:52
Director

La gente parece tener miedo, y rehúye el tema cada vez que lo planteas. Por fín, el posadero te dice: "Será mejor que no abandone el camino. Pase lo que pase y vea lo que vea. Si pone un pie fuera estará perdido"

 

Cuando sales de Pontevedra, aún es temprano por la mañana. El cielo está un poco encapotado, y hace bastante frío. Sin embargo, no parece que vaya a nevar. Vas a buen paso. A media jornada de marcha, y tras haberdejado atrás los pueblos de Marín y Mogor, te encuentras con un mendigo, sentado en una roca al lado del camino. Parece alto y fuerte, y tiene el rostro cubierto con una capucha. Empuña un grueso palo, y parece dormitar.

Haz una tirada de descubrir

 

- Tiradas (1)

Motivo: Elocuencia

Tirada: 1d100

Dificultad: 14-

Resultado: 78 (Fracaso)

Notas de juego

He tirado elocuencia por tí.

 

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15/04/2016, 15:29
Don Liberto de Sandoval

Perdona no pude por motivos de curro contestar antes ¿puedo ya rolear? He pensado que quizás Liberto vá a Beue porque busca a alguien, busca a alguien que le ha dicho su señor.
 

- Tiradas (1)

Motivo: descubrir

Tirada: 1d100

Resultado: 35

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15/04/2016, 16:15
Director

No ves nada extraño. Sin embargo ese hombre es alto y fuerte. Podría usar el palo como arma. Podría ser un bandido disfrazado de mendigo en medio de un camino por el que, debido a la perspectiva de una nevada, no pasa casi nadie. 

Aunque igual pensar eso es ir demasiado lejos. Tal vez es un pobre diablo, muerto de hambre. O un peregrino cansado.

Estas a cierta distancia y ya te llega su olorcillo a sudor de semanas.

¿Qué hacer? ¿Sales del Camino Real para no pasar junto al mendigo o bien sigues adelante?

Notas de juego

Fallaste la tirada de descubrir.

Al tener percepción 14, tu base en descubrir es 14% y como no asignaste ningún punto, te quedas con un 14%.

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15/04/2016, 17:55
Don Liberto de Sandoval

Sigo adelante con mi caballo pero llevo mi mano al espadón por si las cosas se ponen feas en algún momento.

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15/04/2016, 18:13
Director

¿Caballo? Nonono. Vas andando.

Aclarado esto ¿Sigues adelante igualmente?

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15/04/2016, 18:21
Don Liberto de Sandoval

ok ok sigo con la mano en el espadón

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15/04/2016, 18:28
mendigo

Al pasar al lado del mendigo alza de repente la cara y te dice, con una voz que intenta ser lastimera.

¡Oh viajero!¡Dame una limosna, aunque sólo sea un trozo de pan o un sorbo de agua!¡Hazlo por amor a San Simón, que venció al lobo! 

Recuerdas haber oído hablar de los Agotes, la raza maldita del valle de Baztán. Son seres humanos altos y fuertes, castigados por las fuerzas divinas por sus pecados. Todos nacen leprosos y endemoniados, y son muy peligrosos, en especial para viajeros solitarios como tú. Sin embargo, tampoco estás seguro que este mendigo sea uno de ellos.

¡Oh, una limosnita!

Notas de juego

En Aquelarre sólo la nobleza puede portar espadas. Afortunadamente eres un hidalgo, con lo que perteneces a la baja nobleza, pero nobleza al fín y al cabo.

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15/04/2016, 18:40
Don Liberto de Sandoval

-Siento no poderle dar nada, ya que no lo tengo- sigo de largo sin perderle la pista

Notas de juego

entonces tengo a mano el arma que lleve

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15/04/2016, 19:28
mendigo

Ah! Pero te vas a ir sin dar nada a un menesteroso. Mal cristiano, seguro que tienes el bolsillo lleno de monedas. Habrase visto que tacaño si viste camisa buena.

Se yergue todo lo alto que es. Que si bien Don Liberto es algo, el mendigo le saca toda una cabeza.

Empieza a ponerse agresivo de una manera que no es normal, como si tuviese la rabia o estuviese tarado. Parece que se va a abalanzar sobre ti blandiendo el palo.

Te das cuenta de que es ¡¡¡UN LEPROSO!!!

Empieza a gritar, sus ojos EMPIEZAN A BRILLAR EN EL FONDO DE SU CAPUCHA.

Notas de juego

Llevas el espadón. Al igual que la espada es un arma de nobles. Y tú lo eres.

Parece que sólo te queda batirte o huir.

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15/04/2016, 19:59
Don Liberto de Sandoval

-Habrase visto pordiosero enfermo- digo y blando mi espadón

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16/04/2016, 15:36
mendigo

Hoy cenaré tus costillas asadas en torno a una hoguera con mis hermanos y hermanas. Venderé tu corazón y tus ojos a las brujas del bosque. Jijiji, ellas necesitan órganos humanos para sus pócimas y pagan bien. jijiji

Cuando sonríe ves sus rotos dientes llenos de negras caries y su lengua cuarteada.

Masculla palabras en una lengua extraña y se mueve con una agilidad felina. Huele a podedumbre y orín. Sus manos leprosas, aún estando vendadas, dejan un resto húmedo en los lugares donde agarra el palo.

El mendigo tira su iniciativa. Al tener agilidad 10, su iniciativa es 10+1d10

Jeje, El mendigo saca un 20 en iniciativa. Tira la tuya. (tú tiras 15+1d10)

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa mendigo

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+10)=20

Notas de juego

Combate

Aunque el combate es lo menos importante, la parte mas compleja esta aqui. El combate en Aquelarre no es como en otros juegos, el combate es duro, sucio y peligroso. Un simple golpe te puede mutilar, herir de gravedad e incluso matar. No hay enemigo pequeño.

Fase 1: Declaración

En esta fase se tira la iniciativa (Iniciativa=1d10+Agi++/- Mod. por armadura o hechizos). Una vez todo el mundo haya calculado su iniciativa, empezando por el jugador con la iniciativa mas baja, deberan decir que accion o acciones haran en ese asalto.

Fase2: Acción

Una vez declaradas las acciones se llevaran a cabo desde el que haya tenido la iniciativa mas alta a la mas baja. Asi el que tenga la iniciativa mas alta podra ser mas rapido y adelantarse o sorprender a sus oponentes. Se pueden hacer 2 acciones por turno o una accion extendida. Las unicas que se diferencian al resto son las acciones defensivas pues estas se pueden aplazar hasta que corresponda usarlas.

 

Acciones de movimiento

Movimiento Normal Accion Normal El pj anda normalmente y puede moverse hasta 6 varas(6m)
Movimiento de Carrera Accion normal El pj corre y puede mover hasta 12 varas(12m)
Movimiento reptante Accion normal El pj se arrastra y puede moverse hasta 3 varas(3m)
Movimiento de Melé Accion normal Permite abalanzarnos contra el enemigo en distancia muy corta
Levantarse del suelo Accion normal El pj se levanta del suelo, es incompatible con cualquier accion de ataque
Montar/Desmontar Accion normal El pj sube o baja de un caballo
Nadar Accion normal El pj nada 3 varas o buceando 2 varas
Saltar Accion normal El pj lleva a cabo un salto
Trepar Accion normal El pj trepa 2 varas hacia arriba o hacia abajo

 

Acciones de Ataque

Ataque CaC Accion Normal Tirada de competencia de arma o pelea para acertar al enemigo
Ataque a distancia Accion Normal Tirada de competencia de arma o lanzar para acertar a nuestro enemigo
Alancear Accion Extendida Sostener firmemente la lanza ante la carga de un caballo para que la montura quede ensartada
Añazaga Accion Extendida Un ataque simulado que oculta el verdadero destino de nuestra arma
Ataque de Escudo Accion Normal Un ataque desesperado realizado con el filo de un escudo
Ataque doble Accion Extendida Usar las armas de las dos manos en un unico turno
Ataque preciso Accion Normal Un ataque que busca mas alcanzar al enemigo que dañarle
Ataque rapido Accion Normal Un ataque rapido que nos puede permitir actuar antes que nuestro enemigo
Ataque recio Accion Extendida Un ataque lento pero que nos permite hacer mas daño del habitual
Aturdir Accion Normal Un ataque concebido para dejar inconsciente al oponente
Barrido Accion Extendida Un ataque que intenta alcanzar a todos los enemigos que nos rodean
Carga Accion Extendida Un ataque de acometida que intenta causar mas daño al rival
Carga a caballo Accion Extendida Una acometida realizada sobre un caballo para provocar un daño enorme en nuestro rival
Clava de escudo Accion Normal Un ataque de hacha dirigida contra el escudo de nuestro enemigo para tratar de quebrarlo
Desarmar Accion Normal Un ataque dirigido a desarmar a nuestro oponente
Descabalgar Accion Normal Utiliza una lanza para derribar a un ginete de su montura
Empujon Accion Normal Un ataque que intenta derribar a nuestro enemigo de un empujon
Inmovilizar Accion Extendida Una maniobra que permite apresar a nuestro rival
Tropiezo Accion Normal Un ataque que pretende tirar al suelo a nuestro enemigo haciendole tropezar con nuestro arma

 

Acciones de defensa

Parada Accion Normal Usa el arma de la que disponemos para bloquear el ataque del adversario
Parada con escudo Accion Normal Usa el escudo para bloquear al adversario
Esquivar Accion Normal Evitar un golpe haciendo una tirada de esquivar
Defensa completa Accion Extendida Lleva a cabo una unica defensa en el asalto pero con mayor porcentaje
Evitar Accion Extendida Hacer una tirada de saltar para alcanzar una cobertura antes de ser atacado a distancia
Guardia completa Accion Normal Utiliza el escudo para protegerse en un combate cuerpo a cuerpo
Huida Accion Extendida Maniobra necesaria para abandonar un combate sin bajar la guardia
Liberarse Accion Extendida Permite escapar de una maniobra de inmovilizar
Serpentear Accion Extendida Moverse de manera erratica para ofrecer el menor blanco posible a un ataque a distancia
Zafarse Accion Normal Abandonar una situacion de melé con una tirada de Pelea

 

Otras Acciones

Dar Objeto Accion Normal Dar un objeto o arma a otro pj
Desenvainar Accion Normal Sacar el arma para poder usarla en combate
Lanzar un hechizo Accion Extendida Utilizar un hechizo en combate
Prepararse Variable Prepara con antelacion un ataque para aumentar las probabilidades de exito
Tretas Accion Normal Lleva a cabo una maniobra inusual y sucia para entorpecer al contrincante
Accion Libre - Una maniobra o acto que el pj puede llevar acabo sin que le consuma acciones(ej: Escuchar)

 

Fase3: Conclusion

Yo describire lo que ha ocurrido en el asalto teniendo en cuenta las acciones de cada uno y sus tiradas.