El sistema gumshoe está pensado para que los jugadores puedan encontrar todas las pistas relevantes (pero no todas las existentes) para así poder continuar la partida y que no les falte una pista por una mala tirada en "buscar" o algo similar.
Si nos fijamos en la ficha de personaje, podemos observar que tenemos 4 categorias de habilidades. Académicas, interpersonales, técnicas y generales. Así pues, llamaremos a las 3 primeras categorias habilidades de investigacion, y a la ultima habilidades generales.
Existen dos tipos de tiradas, aquellas que van contra una dificultad (puesta por el guardian normalmente y oculta a los jugadores), y las confrontaciones (donde dos o mas jugadores se oponen mediante tiradas, incluyendo npjs).
Una tirada se hace siempre con 1 dado de 6 caras, contra dificultades entre 2 y 8, normalmente 4. Así pues, un personaje que realice una tirada por una habilidad X, podrá "gastar" una cantidad de puntos de su reserva, sumando así dicha cantidad a su tirada. Por ejemplo:
Simon desea pasar sigilosamente frente a la recepción del hotel mientras la recepcionista está mirando el libro de visitas; para ello, el Guardin establece una dificultad de 5 (La cual nadie conoce). Simon está convencido de que si pasa, encontrará la pista clave para resolver el misterio, así que decide gastar 2 puntos de su reserva de Sigilo y tira 1d6, con un resultado de 4. Al haber gastado 2 puntos, simon obtiene un resultado de 6 y consigue pasar sin ser visto u oído.
Por otro lado, a veces habrá situaciones donde el grupo o parte de el se vean en la necesidad de trabajar en conjunto. En estas ocasiones, solo un jugador realizará la tirada, mientras que el resto deberá de gastar 1 punto de su reserva para beneficiarse (o salir perjudicados) de la tirada del lider, si uno de los personajes no tuviera puntos en la habilidad, la dificultad impuesta aumentaría en 2. Los jugadores "ayudantes" además podrán gastar puntos extras para potenciar de forma normal la tirada. Por ejemplo:
Simon y James van en carretera, huyendo de un grupo de sectarios asesinos. En un momento dado, el coche saca un humo blanco por el capó. Simón y James tienen 3 y 5 puntos en la habilidad Mecánica respectivamente, por lo que deciden que será James quien tire, y Simón lo ayude. James decide gastar 2 puntos, mientras que Simón aporta 1 punto extra (mas el otro punto por ayudar), lo que hace una suma total de 3 puntos a la tirada de James.
Simon, James y Lucy se encuentran en un bar, donde pretenden intimidar a uno de los gorilas para pasar a ver al dueño. Simon y James tienen 2 puntos en la habilidad susodicha, pero Lucy no tiene ningun punto. La dificultad inicial es 5, pero como Lucy no tiene puntuacion en intimidar, se ve aumentada a 7. En esta ocasion, si Simon y James dejaran atrás a Lucy, les sería mas facil pasar.
Respecto a las tiradas confrontadas, el primero en fallar la tirada es quien pierde y es el guardian quien decide el orden de actuaciones.
En los combates, se debe de superar el umbral de golpe para hacer daño, y luego realizar la tirada de daño correspondiente.
Os recomiendo apuntar en la sección notas todo lo que creáis conveniente, ya que cuando una escena termine no podréis releerla hasta que la partida finalice.
Dudas?
Como bien deberiais de saber, los puntos de las reservas de vuestras habilidades a la hora de hacer una tirada se gastan ANTES de dicha tirada, por ello, debereis de sumar como modificador la cantidad de puntos que os gasteis e indicar de igual forma en la sección de notas la cantidad de puntos gastada.
En la ficha, podéis modificar los valores, pero yo iré llevando la cuenta de igual forma en la sección del director de cada personaje.
Esta sección es sobre todo para los novatillos que no conocen muy bien las reglas no escritas a la hora de postear. Por supuesto cada jugador tiene su propio estilo narrativo y eso no voy a tocarlo, pero si me gusta que haya cierta homogeneidad entre todos los jugadores. Por ellos os listo ciertos "tips" para que mas o menos todos escribamos igual.
-Estoy pensando.
-Estoy hablando normal
-Estoy susurrando.
-Estoy susurrando. - Dijo Chanquete susurrando.
-¡Estoy gritando!
-ESTOY GRITANDO (Personalmente no me gusta mucho esta forma)
-Estoy gritando. Dijo Manolito en voz alta/gritando
Si se me ocurre algo mas os lo comento.
Yo prefiero usar: -Adoro los casos viscerales- digo mientras doy saltitos emocionado.
-Como odio a los policías prepotentes- exclamo malumorado