<ol>
<li>tirar 6d100</li>
<li>repetir los que sean inferiores a 40 tantas veces sea necesario hasta que sea como minimo 41</li>
<li>repartir las 6 tiradas entre los atributos:
<ol>
<li>fuerza</li>
<li>destreza</li>
<li>inteligencia</li>
<li>constitucion</li>
<li>presencia</li>
<li>apariencia</li>
</ol>
</li>
<li>podemos cambiar la tirada mas baja por un 90 siendo esta la que pongamos en nuestro atributo principal.</li>
</ol>
Fuerza: 93.
Destreza: 90.
Inteligencia: 56.
Constitución: 97.
Presencia: 66.
Apariencia: 66.
Tirada: 6d100
Motivo: atributos
Resultados: 90, 2, 14, 93, 56, 66
Tirada: 2d100
Motivo: atributos 2
Resultados: 7, 97
Tirada: 1d100
Motivo: atributos 3
Resultado: 11
Tirada: 1d100
Motivo: atributos 4
Resultado: 66
Si puedo cambiar la tirada mas pequeña por un 90 el 90 se quedaría en inteligencia.
una vez que tengamos los atributos seleccionamos la raza y profesion y sumamos los bonificadores por raza y profesion a los de las tiradas que paso a detallar.
ej: selecciono un hobbit ladron +10 raza destreza +5 destreza profesion +5 inteligencia profesion ademas he sacado en 80,60,72,68,93,85 asi que cambio el 60 por un 90 y lo coloco en destreza quedaria del siguiente modo:
inteligencia 93, destreza 90, fuerza 68, constitucion 72, presencia 80, apariencia 85 asi que los bonificadores serian los siguientes:
inteligencia +20+5=+25 destreza +15+15=+30 fuerza=+0 constitucion=+0 presencia=+5 apariencia=+10
entonces si entendi bien quedaria:
Mi ficha quedaría así:
Raza: Elfo/Noldor.
Profesión: Montaraz.
Atributos
Fuerza: 93 + 5 + 20 = 118.
Destreza: 90 + 5 + 5 + 15 = 115.
Inteligencia: 90 + 5 + 15 = 110.
Constitución: 97 + 25 = 122.
Presencia: 66 + 5 = 71.
Apariencia: 66 + 5= 71.
no, los atributos se quedan como los sacaste los modificadores son para la habilidades que a continuacion te detallo:
Vamos a ver eres Nodor y Montaraz con lo que queda:
MONTARAZ +5 DESTREZA +5 FUERZA +5 INTELIGENCIA
NOLDOR +5 PRESENCIA +5 APARIENCIA +5 DESTREZA
bonificadores finales son:
fuerza:93 : +20+5=+25
destreza:90: +15+5+5=+25
inteligencia:90: +15+5=+20
constitucion:97: +25=+25
apariencia:66: 0+5=+5
presencia:66: 0+5=+5
estos bonificadores son lo que tienes en todas y cada una de las habiildades del atributo. Es decir en todas las habilidades de fuerza tienes +25 y asi sucesivamente.
A continuacion falta por escoger el equipo y las armas que en breve colgare en un apartado que se llamara armas y otro que se llamara equipo. Para ver el dinero inicial que tienes has de tirar 2d100+25
Por cierto escoge el area de conocimiento sobre...que quieres conocer.
Area de conocimiento historia para representar lo que Elrond le conto.
Tirada: 2d100(+25)
Motivo: Dinero
Resultados: 62(+25)=87, 5(+25)=30
92 monedas
BIEN A CONTINUACION VAS A TENER LOS PUNTOS DE PROFESION. SON LOS SIGUIENTES:
ADEMA DISPONES DE 50 PUNTOS A REPARTIR ENTRE 3 HABILIDADES A TU ELECCION
Ya esta todo colocado creo menos el equipo etc.
solo una duda que me surge, eres consciente de que en armas a dos manos tienes +45 verdad?
fuerza:93 : +20+5=+25
destreza:90: +15+5+5=+25
inteligencia:90: +15+5=+20
constitucion:97: +25=+25
apariencia:66: 0+5=+5
presencia:66: 0+5=+5
estos bonificadores son lo que tienes en todas y cada una de las habiildades del atributo. Es decir en todas las habilidades de fuerza tienes +25 y asi sucesivamente. +20 que te pusiste tu a eleccion ¿no?
asi es, porque tenía pensado ir con un mandoble
los bonificadores te dan la puntuacion basica para todas las habilidades dependientes de esa habilidad. Yo lo pondria del siguiente modo:
habilidades de fuerza: (+25) y luego la que subas por ejemplo armas a dos manos +20=45 asi te quedara mas limpio.
Habilidades de fuerza (+20)
Levantar
Tirar
Empujar
Reventar
Doblar
Daño
Pelear (+25)
Armas contundentes
Armas a dos manos 20+25=45
Habilidades de destreza (+15)
Correr
Saltar
Trepar
Nadar
Ocultarse
Rastrear 10+15=25
Orientación 5+15=20
Supervivencia 15+15=30
Armas de filo 10+15=25
Armas de proyectiles 10+15=25
Armas de asta 10+15=25
Armas arrojadizas (+15)
Montar 15+15=30
Hacer trampas
Cazar 5+15=20
Cocinar 5+15=20
Robar
Abrir cerraduras
Pescar
Construir
Usar objetos
Preparar pociones 10+15=25
Sigilo
Daño
Habilidades de inteligencia (+15)
Leer hechizos
Descubrir
Escribir/leer
Hacer hechizos
Conocimientos sobre historia y naturaleza (10+15=25)
Emboscar
Leer mapas 5+15=20
Anatomia
Desactivar trampas 5+15=20
Planificación
Habilidades de constitución +25
Resistencia
Puntos vida
Puntos golpe
Bonificación defensiva
Resistencia veneno
Resistencia enfermedad
Resistencia magia
Habilidades de presencia (+5)
Detectar trampas +10=+15
Percepción
Detectar intenciones
Convencer
Liderazgo
Escuchar
Hablar en publico
Habilidades de apariencia (+5)
Intimidar
Elegancia
Charlatanería
Seducción
¿Quedaria asi,no?
esta perfecto solo tengo una duda, porque tienes pelea aparte con (+25) supongo que porque le has dado +25 a pelear. dentro de esos 50 puntos de libre disposicion. (por favor dime donde los has puesto) gracias.