Partida Rol por web

Ayudando A Elton

Aventuras en el camino

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15/05/2025, 12:55
Macrom El grande

Cuando veo aparecer esos murcielagos lanzo un relampago de r1 con esperanza de atacar a varios del grupo electricamente, pero los nervios me hacen

- Tiradas (4)

Motivo: relampago

Tirada: 1d20

Dificultad: 12-

Resultado: 14 (Fracaso) [14]

Motivo: relampago desanimado

Tirada: 1d20

Dificultad: 12-

Resultado: 10 (Exito) [10]

Motivo: mitad de daño seria

Tirada: 2d6

Resultado: 8 [6, 2]

Motivo: mitad de daño seria

Tirada: 2d4

Resultado: 5 [2, 3]

Notas de juego

13 la mitad 6. 

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15/05/2025, 13:02
Mogger Sedientosangre

Lanzo el alcohol pero me falla las fuerzas (pifia)

- Tiradas (1)

Motivo: frasco de alcohol ardiente

Tirada: 1d20

Dificultad: 10-

Resultado: 20 (Fracaso) [20]

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15/05/2025, 13:06
DM

el contenido llameante os cae encima y os prende las ropas y pelos o plumas os hace 2d6 de daño. 

pero los murcielagos vampiros se asustan y se alejan por el momento

9 de daño. os hacen

- Tiradas (1)

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 9 [6, 3]

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15/05/2025, 13:09
Mogger Sedientosangre

Macrom cae por la quemaduras y yo recibo grandes heridas en mis plumas me tiro al suelo y doy vueltas para apagar las llamas luego apago las de MAgron le doy una pocima y yo me tomo otra. 

la de 2d6. 

yo recupero todos y macrom 12.

- Tiradas (2)

Motivo: pocima

Tirada: 2d6

Resultado: 7 [5, 2]

Motivo: pocima

Tirada: 2d6

Resultado: 12 [6, 6]

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15/05/2025, 13:14
DM

La mala jugada de la botellita ardiendo os ha dañado y hecho usar pocimas de curación pero os ha librado de esos murcielagos por el momento, el pasillo continua a varios cruces izquierda, arriba, abajo. caminos cortados sin salida...etc eso parece un laberinto. 

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16/05/2025, 08:35
Mogger Sedientosangre

Si vemos una rata o similar usaría mi vinculación de compañero animal con el propósito que nos guíe hasta una salida.

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16/05/2025, 08:44
DM

Por el lugar hay algunas y enormes ratas de paso. Para conseguir controlar una te lleva unos 25 minutos pues no se están quietas  mientras estés en su zona te obedecerá

Le dices que os lleve a una salida y a la media hora os deja junto a una especie de puerta camuflada en forma de muro de piedra. Una vez la pases ella seguirá su camino. 

Para abrirla has de buscar descubrir una palanca o mando que acciones el mecanismo de abertura.

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17/05/2025, 18:34
Macrom El grande

Umm tengo practicar en detectar los escondites detrás de una biblioteca o en este. Caso detrás de una chimenea y su laberinto. Es una abertura típica. Le doy a la palanca y la puerta semicamuflada se abre.

- Tiradas (1)

Motivo: Descubrir

Tirada: 1d20

Dificultad: 12-

Resultado: 4 (Exito) [4]

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17/05/2025, 18:37
DM

Notais un olor rancio y viejo la luz natural se ve por la sala.

Estáis en un templo satánico y de sacrificios. 

Después de esto hay una vieja y guesa puerta que os lleva a la salida.

Pero está se abre y entran tres personas curiosas del exterior, de raza humana joven, enana mayor, enano mayor. Al vernos parecen un tanto evasivos y desconfiados.

Los enanos tienen pinta de artesanos y llevan ropas llamativas coloridas y muchos volantes.  La humana de amazona o guerrera.  

- Tiradas (7)

Motivo: Da a la salida

Tirada: 1d6

Resultado: 6 [6]

Motivo: Área

Tirada: 1d20

Resultado: 19 [19]

Motivo: Area

Tirada: 1d4

Resultado: 1 [1]

Motivo: Area contenido

Tirada: 1d20

Resultado: 20 [20]

Motivo: Pnj

Tirada: 6d20

Resultado: 77 [18, 10, 11, 19, 1, 18]

Motivo: Pnj

Tirada: 6d6

Resultado: 27 [6, 4, 3, 3, 5, 6]

Motivo: Pnj

Tirada: 1d6

Resultado: 3 [3]

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18/05/2025, 10:27
Pnj

-¿ Quienes sois?. - nos dice la joven guerrera poniéndose delante para proteger a los viejos enanos.

 

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18/05/2025, 10:30
Macrom El grande

- semos unos viajeros que estamos de paso conocimos un tipo que nos contó una historia y pidio ayuda tratándose de una trampa. Nos encontramos en unos conductos subterraneos lleno de cámaras con monstruos y un árbol carnívoro. Logramos terminar con el árbol oscuro y escapar de los monstruos de milagro. Y ¿ Vosotros?.

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18/05/2025, 10:38
Pnj

El artesano desde detrás de la guerrera comienza a hablar. - Mi nombre es Tolir y mi mujer se llama Yrsa somos artesanos y . Nuestra guardaespaldas Embia. Mi hermano Botvil paso por aquí  con unas vasijas y perdimos su pista. 

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18/05/2025, 10:44
Mogger Sedientosangre

Recordando los cadáveres y enseres de la sala donde terminamos con el árbol. Añadí. - Si su hermano era un joven enano pelirrojo con ropas ostentosas como las vuestras y un saco de trastos de barro, está muerto. Tras pasar esa puerta camuflada, un laberinto, una sala de alquimia, otro pasillo y subir con cuerdas al piso de arriba llegaréis hasta el cuerpo de vuestro hermano, tened cuidado con las ratas, murciélagos vampiros y Arpías. Con un poco de suerte llegaréis vivos hasta el cadáver. Lo siento pero al menos el causante del engaño murió. 

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18/05/2025, 10:49
Pnj

 Los tres se miraron y los enanos respiraron resignados.

- Que muerte tan horrible. Volveremos a por el cuerpo de mi hermano pero con más gente, equipo y preparados. Gracias por evitarnos meternos en ese horrible lugar. Nos marchamos.

La humana se quedó mirándonos, Embia parecía tener algo decidido. 

- ¿ Adonde vais?. - pregunto la humana 

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18/05/2025, 10:54
Macrom El grande

- Vamos al Norte buscando un lugar donde vivir cómodamente. Te veo pensativa y pareces diestra ¿ Te quieres venir con nosotros?

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18/05/2025, 10:56
Pnj

- Nosotros estaremos bien, si quieres puedes irte con ellos, toma - saco unas monedas de plata- por tu ayuda y que la fortuna te siga.

 

- Gracias dijo ella despidiéndose de los enanos, sopesando su saquito de monedas y uniéndose al grupo

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18/05/2025, 10:58
Mogger Sedientosangre

- Bienvenida a nuestro grupo, nos hacía falta una guerrera, salgamos de este oscuro lugar, aún queda seis horas de luz para viajar.

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18/05/2025, 11:03
DM

Y así el grupo con un nuevo miembro continuo su camino en busca de un lugar donde ser feliz.

 

         F I N.

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