Cuando veo aparecer esos murcielagos lanzo un relampago de r1 con esperanza de atacar a varios del grupo electricamente, pero los nervios me hacen
Motivo: relampago
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 14 (Fracaso) [14]
Motivo: relampago desanimado
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: mitad de daño seria
Tirada: 2d6
Resultado: 8 [6, 2]
Motivo: mitad de daño seria
Tirada: 2d4
Resultado: 5 [2, 3]
13 la mitad 6.
Lanzo el alcohol pero me falla las fuerzas (pifia)
Motivo: frasco de alcohol ardiente
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 20 (Fracaso) [20]
el contenido llameante os cae encima y os prende las ropas y pelos o plumas os hace 2d6 de daño.
pero los murcielagos vampiros se asustan y se alejan por el momento
9 de daño. os hacen
Motivo: daño
Tirada: 2d6
Resultado: 9 [6, 3]
Macrom cae por la quemaduras y yo recibo grandes heridas en mis plumas me tiro al suelo y doy vueltas para apagar las llamas luego apago las de MAgron le doy una pocima y yo me tomo otra.
la de 2d6.
yo recupero todos y macrom 12.
Motivo: pocima
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [5, 2]
Motivo: pocima
Tirada: 2d6
Resultado: 12 [6, 6]
La mala jugada de la botellita ardiendo os ha dañado y hecho usar pocimas de curación pero os ha librado de esos murcielagos por el momento, el pasillo continua a varios cruces izquierda, arriba, abajo. caminos cortados sin salida...etc eso parece un laberinto.
Si vemos una rata o similar usaría mi vinculación de compañero animal con el propósito que nos guíe hasta una salida.
Por el lugar hay algunas y enormes ratas de paso. Para conseguir controlar una te lleva unos 25 minutos pues no se están quietas mientras estés en su zona te obedecerá
Le dices que os lleve a una salida y a la media hora os deja junto a una especie de puerta camuflada en forma de muro de piedra. Una vez la pases ella seguirá su camino.
Para abrirla has de buscar descubrir una palanca o mando que acciones el mecanismo de abertura.
Umm tengo practicar en detectar los escondites detrás de una biblioteca o en este. Caso detrás de una chimenea y su laberinto. Es una abertura típica. Le doy a la palanca y la puerta semicamuflada se abre.
Motivo: Descubrir
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Notais un olor rancio y viejo la luz natural se ve por la sala.
Estáis en un templo satánico y de sacrificios.
Después de esto hay una vieja y guesa puerta que os lleva a la salida.
Pero está se abre y entran tres personas curiosas del exterior, de raza humana joven, enana mayor, enano mayor. Al vernos parecen un tanto evasivos y desconfiados.
Los enanos tienen pinta de artesanos y llevan ropas llamativas coloridas y muchos volantes. La humana de amazona o guerrera.
Motivo: Da a la salida
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Motivo: Área
Tirada: 1d20
Resultado: 19 [19]
Motivo: Area
Tirada: 1d4
Resultado: 1 [1]
Motivo: Area contenido
Tirada: 1d20
Resultado: 20 [20]
Motivo: Pnj
Tirada: 6d20
Resultado: 77 [18, 10, 11, 19, 1, 18]
Motivo: Pnj
Tirada: 6d6
Resultado: 27 [6, 4, 3, 3, 5, 6]
Motivo: Pnj
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
-¿ Quienes sois?. - nos dice la joven guerrera poniéndose delante para proteger a los viejos enanos.
- semos unos viajeros que estamos de paso conocimos un tipo que nos contó una historia y pidio ayuda tratándose de una trampa. Nos encontramos en unos conductos subterraneos lleno de cámaras con monstruos y un árbol carnívoro. Logramos terminar con el árbol oscuro y escapar de los monstruos de milagro. Y ¿ Vosotros?.
El artesano desde detrás de la guerrera comienza a hablar. - Mi nombre es Tolir y mi mujer se llama Yrsa somos artesanos y . Nuestra guardaespaldas Embia. Mi hermano Botvil paso por aquí con unas vasijas y perdimos su pista.
Recordando los cadáveres y enseres de la sala donde terminamos con el árbol. Añadí. - Si su hermano era un joven enano pelirrojo con ropas ostentosas como las vuestras y un saco de trastos de barro, está muerto. Tras pasar esa puerta camuflada, un laberinto, una sala de alquimia, otro pasillo y subir con cuerdas al piso de arriba llegaréis hasta el cuerpo de vuestro hermano, tened cuidado con las ratas, murciélagos vampiros y Arpías. Con un poco de suerte llegaréis vivos hasta el cadáver. Lo siento pero al menos el causante del engaño murió.
Los tres se miraron y los enanos respiraron resignados.
- Que muerte tan horrible. Volveremos a por el cuerpo de mi hermano pero con más gente, equipo y preparados. Gracias por evitarnos meternos en ese horrible lugar. Nos marchamos.
La humana se quedó mirándonos, Embia parecía tener algo decidido.
- ¿ Adonde vais?. - pregunto la humana
- Vamos al Norte buscando un lugar donde vivir cómodamente. Te veo pensativa y pareces diestra ¿ Te quieres venir con nosotros?
- Nosotros estaremos bien, si quieres puedes irte con ellos, toma - saco unas monedas de plata- por tu ayuda y que la fortuna te siga.
- Gracias dijo ella despidiéndose de los enanos, sopesando su saquito de monedas y uniéndose al grupo
- Bienvenida a nuestro grupo, nos hacía falta una guerrera, salgamos de este oscuro lugar, aún queda seis horas de luz para viajar.
Y así el grupo con un nuevo miembro continuo su camino en busca de un lugar donde ser feliz.
F I N.
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