probablemente lo espliques en las pestañas que leere esta noche pero se pueden pillar cualquier monstruo con ajuste de nivel y cualquier clase de prestigio y cuanta pasta en equipamiento.
a por cierto hola a todos y gracias por la oportunidad de jugar esta partida
Si,todo eso esta explicado, si te interesa conozco muchos recursos de internet en que hay nuevas versiones de los bichos con ajuste de nivel convertidos en clases mosntruosas sin ajuste de nivel y modificadas para que sean equilibradas y jugables.
bueno tres cositas, por partes xd
1.- validacion de la historia, si quieres que sustraiga cambie varie quite ponga o lo que sea dimelo y se hara.
2.- tienes alguna plantilla u hoja para rellenar y ponertela(mandartela) esque las hojas que he pillado son en pdf o tienen muchas tablas por medio no se como va a quedar la ficha :S
3.- No sé si es queriendo o sin querer pero puedo leer la escena del de la tarberna, porsi aca te lo comento.
Nombre:
Clase:
Nivel:
Alineamiento:
Raza:
Deidad:
Genero:
Tamaño:
Caracteristicas (indicar si hay algun modificador o otra cosa activada como una diadema de intelecto)
Fuerza:
Destreza:
Constitucion:
Inteligencia:
Sabiduria:
Carisma:
Estadisticas:
PG Maximos Heridas RD (X/Y) Velocidad RC Daño no letal
0 0
CA total Base Armadura Escudo Tamaño Armadura natural Destreza Desvio Otros
10 0 0
Salvaciones Base Caracteristica Mod.Temporal Otros Total
Fortaleza
Reflejos
Voluntad
Ataque base:
Dotes:
Nombre de la dote: Efectos de la dote
Habilidades:
Habilidad Caracteristica Clasea (si o no) Mod.Clasea(+3) Mod.otros Total (sin caracteristica)
Acrobacias Destreza
Artesania Inteligencia
Averiguar intenciones Sabiduria
Conocimiento de conjuros Inteligencia
Diplomacia Carisma
Disfrazarse Carisma
Engañar Carisma
Escapismo Destreza
Falsificacion Inteligencia
Interpretar Carisma
Intimidar Carisma
Inutilizar mecanismo Inteligencia
Juego de manos Destreza
Lingüistica Inteligencia
Montar Destreza
Nadar Fuerza
Oficio Sabiduria
Percepción Sabiduria
Reunir informacion Carisma
Saber arcano Inteligencia
Saber arquitectura Inteligencia
Saber dungeons Inteligencia
Saber geografia Inteligencia
Saber historia Inteligencia
Saber local Inteligencia
Saber los planos Inteligencia
Saber naturaleza Inteligencia
Saber nobleza y realeza Inteligencia
Saber religion Inteligencia
Sanar Sabiduria
Sigilo Destreza
Supervivencia Sabiduria
Tasacion Inteligencia
Trato con animales Carisma
Trepar Fuerza
Usar objeto magico Carisma
Rasgos de clase y raciales
Rasgo: Despripcion del rasgo.
Otros
Conjuros preparados,conocidos,auras,posturas conocidas, maniobras conocidas, maniobras preparadas
Saludos...
Bueno, una mas no me matara, aunque en esta es bastante probable que no sorbreviva, pues no se ni que es pathfinder XD
Pero aun así me ha llamado la atención eso de las innovaciones en las reglas, pues nunca he estado conforme con un solo sistema. Me gustaría poder aprender mucho en esta partida, para después emplearlo en las mias propias... será un prestamo de conocimiento, en ningún momento he pensado en robo ;)
Bienvenido,no te rpeocupes, no es necesario saber de pathfinder...ni yo mismo se mucho de pathfinder. Puedes recurrir a cualquier reglamento incluso aquele scrito en una servilleta hace dos minutos si me lo consultas primero y lo aprueboXD
Que se necesita para entrar?
Están en rotundamente prohibidos los monjes? aun si son multiclase?
Y que tal un Ninja? Ese también es medio oriental.
Se debe usar alguna plantilla en especifico para la ficha de Pj. Te dejo un modelo en Notas a ver si le das tu visto bueno (a la plantilla no al Pj).
Finalmente que razas hay disponibles?
... Espero no atormentarte con tantas preguntas XD
FICHA DE PERSONAJE
Nombre Pj: | Zarus Corvinus | Raza: | Humano | Clase: | Nj 6/ Grr 2 | Nivel Pj: | 8 |
Experiencia: | ? | Deidad: | ? | Alineamiento: | Caotico Bueno | Sexo: | Masculino |
SISTEMA DE PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS:
Números Iniciales: | Fue 12, Des 16, Con 12, Int 14, Sab 16, Car 12 | Monedas: | 4+10+4+6+10+4= 38 |
Números + D6: | Fue 12, Des 18, Con 12, Int 14, Sab 18, Car 14 | Dados: | 2, 5, 6, 5, 5, 5 |
Números + Nivel: | Fue 12, Des 20, Con 12, Int 14, Sab 18, Car 14 | Nvl 4-8: | +2 Des |
ESTADÍSTICAS:
Características | Puntos | Bonif | Raza | Nivel | Mag | Otros | T.Pnt | T.Bnf |
FUE | 12 | +2 | 12 | +1 | ||||
DES | 18 | +4 | 2P | 2P | 22 | +6 | ||
CON | 12 | +1 | 12 | +1 | ||||
INT | 14 | +2 | 14 | +2 | ||||
SAB | 18 | +4 | 2P | 20 | +5 | |||
CAR | 14 | +2 | 14 | +2 |
PG: | ? | Inic: | +6 | Vel: | 30' | Atq B: | +6/+1 | Prs: | +7 | Atq c/c: | +7 | Atq Dist: | +12/+7 |
Atq con Armas Sencillas: | +12/+7 (Dote4) |
CLASE DE ARMADURA Y SALVACIONES:
Base | Destreza | Armadura | Escudo | Tamaño | Natural | Desvío | Varios | Clase |
10 | +6 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | +6 |
CA | 25 | Desprevenido: | 19 | Toque: | 23 |
TS | Clase | Caract | Dotes | Resist | Varios | TOTAL |
Fortaleza | +5 | +1 | +6 | |||
Reflejos | +5 | +6 | +11 | |||
Voluntad | +2 | +5 | +2 | +7 |
ATAQUES, ACTITUDES Y DOTES
Ataques | Efectividad | Daño | Critico | Equipado |
Arco L +1 | +14 (Base +6; Des +6; Mag +1; Solt+1) /+9 | 1d8+1 (Mag +1) | x3 | Cristal1 |
Disparo Rápido | +12/+12 | 1d8+1 (Cada Flecha) | x3 | Cristal1 |
Estoque dgc | +13 (Base +6; Des +6; +1dgc) /+8 | 1d6+1 + Veneno | 18-20 x2 | Cristal2 |
Daga dgc | +13 o Arrojada +14 | 1d4+1 o 1d4+2 + Veneno2 | 19-20 x2 | Cristal2 |
Actitudes | Razón | Referencia |
Bonificador a la CA: +6 | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Golpe Súbito (3d6) | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Poder del Ki (8/día) | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Paso Fantasmal (Invisible) | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Empleo de Venenos | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Gran Salto | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Acrobacias +2 | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 13 |
Esquiva Mediante el Ki | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 13 |
N° | Dotes | Razón | Referencia | Pag |
1 | Disparo a Bocajarro | Dote Racial (Humano) | Manual del Jugador | Pag 95 |
2 | Disparo Preciso | 1er Nivel de Personaje | Manual del Jugador | Pag 95 |
3 | Disparo Rápido | 3er Nivel de Personaje | Manual del Jugador | Pag 96 |
4 | Sutileza con las Armas | 6to Nivel de Personaje | Manual del Jugador | Pag 102 |
5 | Soltura con el Arco | 1er Nivel de Guerrero | Manual del Jugador | Pag 83 |
6 | Impacto Intimidador | 2do Nivel de Guerrero | Manual del Jugador II | Pag 83 |
HABILIDADES
Puntos de Habilidad 1er + 5 Niveles Ninja + 2 Niveles de Guerrero | TOTAL |
((6+2)x4)+4+(6+3)=45 + ((6+3)x5)=45 + ((2+3)*2)=10 | 100 |
S/e | Solo entrenadas |
+ | Penalizador de Armadura |
* | Habilidad Clásea |
11/5 | Penal | Habilidades: | Caract | Mod | Rangos | Dote | Sinerg | Otros | TOTAL |
* | Abrir cerraduras (S/e) | DES | +6 | 5 | +11 | ||||
* | Artesanía | INT | +2 | +2 | |||||
* | Averiguar intenciones | SAB | +5 | 9 | +14 | ||||
* | Avistar | SAB | +5 | 10 | +15 | ||||
* | Buscar | INT | +2 | 5 | +7 | ||||
* | Concentración | CON | +1 | +1 | |||||
Conocimiento de conjuros(S/e) | INT | +2 | +2 | ||||||
Descifrar escritura (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Diplomacia | CAR | +2 | +4 | +6 | |||||
* | Disfrazarse | CAR | +2 | +2 | |||||
* | Engañar | CAR | +2 | 5 | +7 | ||||
* | + | Equilibrio | DES | +6 | +2 | +8 | |||
* | + | Escapismo | DES | +6 | 5 | +11 | |||
* | + | Esconderse | DES | +6 | 10 | +16 | |||
* | Escuchar | SAB | +5 | 5 | +10 | ||||
Falsificar | INT | +2 | +0 | ||||||
Interpretar ------- | CAR | +2 | +2 | ||||||
* | Intimidar | CAR | +2 | 11 | +2 | +15 | |||
* | Inutilizar mecanismos (S/e) | INT | +2 | +2 | |||||
* | Juego de manos (S/e) | DES | +6 | 5 | +2 | +13 | |||
* | Montar | DES | +6 | +4 | |||||
* | + | Moverse sigilosamente | DES | +6 | 10 | +16 | |||
* | + | Nadar | FUE | +1 | 5 | +6 | |||
Oficio ------- (S/e) | SAB | +5 | +6 | ||||||
* | + | Piruetas (S/e) | DES | +6 | 5 | +2 | +2 | +15 | |
* | Reunir información | CAR | +2 | +3 | |||||
Saber arcano (S/e) | INT | +2 | +2 | ||||||
Saber arquitectura (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber dungeons (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber geografía (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber historia(S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber local (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber los planos (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber naturaleza (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber nobleza y realeza (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber religión (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
* | + | Saltar | FUE | +1 | 5 | +2 | +6 | +14 | |
Sanar | SAB | +5 | +6 | ||||||
Supervivencia | SAB | +5 | +6 | ||||||
Tasación | INT | +2 | +0 | ||||||
Trato con animales (S/e) | CAR | +2 | +3 | ||||||
* | Trepar | FUE | +1 | 5 | +2 | +7 | |||
Usar objeto mágico (S/e) | CAR | +2 | +3 | ||||||
Uso de cuerdas | DES | +6 | +4 | ||||||
***Objetos Magicos:17.000 po
-Amuleto Busca Corazones= 3.000 po (Compendio de Objetos Magicos/Pag 68)
-Anillo de Protección +1= 2.000 po (Manual del Dungeons Master I/Pag 232)
-Brazales de Armadura +2= 4.000 po
-Guantaletes de Destreza +2= 4.000 po
-Presea de Sabiduría +2= 4.000 po
***Armas dgc: 630 po
-Aljaba de Flechas= 1 x8 (8)
-Daga= 302
-Estoque= 320
***Armas Magicas: 2.375 po
-Arco Largo +1= 2.375 po
***Pociones:2.700 po
-Curar Heridas Leves= 50 x2 (100)
-Reducir Persona= 250 x2 (500)
-Invisibilidad= 300 x2 (600)
-Volar= 750 x2 (1.500)
***Venenos: 2.250 po
-De Contacto: Residuo de hoja de Cativera (CD 16)= 300 x4 (1.200)
-Herida: Veneno de Avispa Gigante (CD 18)= 210 x5 (1050)
***Cristales de Armas: 2.100 po
-Cristal Bebedor de Vidas (Menor)= 1.500 'Compendio de Objetos Magicos/Pag 64'
-Cristal de Retorno (Minimo)= 300 x2 (600) 'Compendio de Objetos Magicos/Pag 65'
TOTAL GASTADO= 26.995 po
SALDO= 5 po
Odio cuando pasa esto :@ ... Escribí un msj y le di enviar y se perdió. Bueno sera nuevamente escribir.
Son estas preguntas:
Esta rotundamente prohibido los monjes aun si son multiclase?
Los Ninjas también son orientales, No? Están permitidos?
Que razas están permitidas?
Te dejo un modelo de Ficha de Pj para que le des el visto bueno si puedo usarlo, claro que si tienes tu propio modelo no tengo problema en usarlo (El visto bueno es para el modelo de Ficha no para el Pj en ella).
FICHA DE PERSONAJE
Nombre Pj: | Zarus Corvinus | Raza: | Humano | Clase: | Nj 6/ Grr 2 | Nivel Pj: | 8 |
Experiencia: | ? | Deidad: | ? | Alineamiento: | Caotico Bueno | Sexo: | Masculino |
SISTEMA DE PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS:
Números Iniciales: | Fue 12, Des 16, Con 12, Int 14, Sab 16, Car 12 | Monedas: | 4+10+4+6+10+4= 38 |
Números + D6: | Fue 12, Des 18, Con 12, Int 14, Sab 18, Car 14 | Dados: | 2, 5, 6, 5, 5, 5 |
Números + Nivel: | Fue 12, Des 20, Con 12, Int 14, Sab 18, Car 14 | Nvl 4-8: | +2 Des |
ESTADÍSTICAS:
Características | Puntos | Bonif | Raza | Nivel | Mag | Otros | T.Pnt | T.Bnf |
FUE | 12 | +2 | 12 | +1 | ||||
DES | 18 | +4 | 2P | 2P | 22 | +6 | ||
CON | 12 | +1 | 12 | +1 | ||||
INT | 14 | +2 | 14 | +2 | ||||
SAB | 18 | +4 | 2P | 20 | +5 | |||
CAR | 14 | +2 | 14 | +2 |
PG: | ? | Inic: | +6 | Vel: | 30' | Atq B: | +6/+1 | Prs: | +7 | Atq c/c: | +7 | Atq Dist: | +12/+7 |
Atq con Armas Sencillas: | +12/+7 (Dote4) |
CLASE DE ARMADURA Y SALVACIONES:
Base | Destreza | Armadura | Escudo | Tamaño | Natural | Desvío | Varios | Clase |
10 | +6 | +2 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | +6 |
CA | 25 | Desprevenido: | 19 | Toque: | 23 |
TS | Clase | Caract | Dotes | Resist | Varios | TOTAL |
Fortaleza | +5 | +1 | +6 | |||
Reflejos | +5 | +6 | +11 | |||
Voluntad | +2 | +5 | +2 | +7 |
ATAQUES, ACTITUDES Y DOTES
Ataques | Efectividad | Daño | Critico | Equipado |
Arco L +1 | +14 (Base +6; Des +6; Mag +1; Solt+1) /+9 | 1d8+1 (Mag +1) | x3 | Cristal1 |
Disparo Rápido | +12/+12 | 1d8+1 (Cada Flecha) | x3 | Cristal1 |
Estoque dgc | +13 (Base +6; Des +6; +1dgc) /+8 | 1d6+1 + Veneno | 18-20 x2 | Cristal2 |
Daga dgc | +13 o Arrojada +14 | 1d4+1 o 1d4+2 + Veneno2 | 19-20 x2 | Cristal2 |
Actitudes | Razón | Referencia |
Bonificador a la CA: +6 | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Golpe Súbito (3d6) | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Poder del Ki (8/día) | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Paso Fantasmal (Invisible) | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Empleo de Venenos | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Gran Salto | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 12 |
Acrobacias +2 | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 13 |
Esquiva Mediante el Ki | Ninja | Completo Aventurero/ Pag 13 |
N° | Dotes | Razón | Referencia | Pag |
1 | Disparo a Bocajarro | Dote Racial (Humano) | Manual del Jugador | Pag 95 |
2 | Disparo Preciso | 1er Nivel de Personaje | Manual del Jugador | Pag 95 |
3 | Disparo Rápido | 3er Nivel de Personaje | Manual del Jugador | Pag 96 |
4 | Sutileza con las Armas | 6to Nivel de Personaje | Manual del Jugador | Pag 102 |
5 | Soltura con el Arco | 1er Nivel de Guerrero | Manual del Jugador | Pag 83 |
6 | Impacto Intimidador | 2do Nivel de Guerrero | Manual del Jugador II | Pag 83 |
HABILIDADES
Puntos de Habilidad 1er + 5 Niveles Ninja + 2 Niveles de Guerrero | TOTAL |
((6+2)x4)+4+(6+3)=45 + ((6+3)x5)=45 + ((2+3)*2)=10 | 100 |
S/e | Solo entrenadas |
+ | Penalizador de Armadura |
* | Habilidad Clásea |
11/5 | Penal | Habilidades: | Caract | Mod | Rangos | Dote | Sinerg | Otros | TOTAL |
* | Abrir cerraduras (S/e) | DES | +6 | 5 | +11 | ||||
* | Artesanía | INT | +2 | +2 | |||||
* | Averiguar intenciones | SAB | +5 | 9 | +14 | ||||
* | Avistar | SAB | +5 | 10 | +15 | ||||
* | Buscar | INT | +2 | 5 | +7 | ||||
* | Concentración | CON | +1 | +1 | |||||
Conocimiento de conjuros(S/e) | INT | +2 | +2 | ||||||
Descifrar escritura (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Diplomacia | CAR | +2 | +4 | +6 | |||||
* | Disfrazarse | CAR | +2 | +2 | |||||
* | Engañar | CAR | +2 | 5 | +7 | ||||
* | + | Equilibrio | DES | +6 | +2 | +8 | |||
* | + | Escapismo | DES | +6 | 5 | +11 | |||
* | + | Esconderse | DES | +6 | 10 | +16 | |||
* | Escuchar | SAB | +5 | 5 | +10 | ||||
Falsificar | INT | +2 | +0 | ||||||
Interpretar ------- | CAR | +2 | +2 | ||||||
* | Intimidar | CAR | +2 | 11 | +2 | +15 | |||
* | Inutilizar mecanismos (S/e) | INT | +2 | +2 | |||||
* | Juego de manos (S/e) | DES | +6 | 5 | +2 | +13 | |||
* | Montar | DES | +6 | +4 | |||||
* | + | Moverse sigilosamente | DES | +6 | 10 | +16 | |||
* | + | Nadar | FUE | +1 | 5 | +6 | |||
Oficio ------- (S/e) | SAB | +5 | +6 | ||||||
* | + | Piruetas (S/e) | DES | +6 | 5 | +2 | +2 | +15 | |
* | Reunir información | CAR | +2 | +3 | |||||
Saber arcano (S/e) | INT | +2 | +2 | ||||||
Saber arquitectura (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber dungeons (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber geografía (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber historia(S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber local (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber los planos (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber naturaleza (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber nobleza y realeza (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
Saber religión (S/e) | INT | +2 | +0 | ||||||
* | + | Saltar | FUE | +1 | 5 | +2 | +6 | +14 | |
Sanar | SAB | +5 | +6 | ||||||
Supervivencia | SAB | +5 | +6 | ||||||
Tasación | INT | +2 | +0 | ||||||
Trato con animales (S/e) | CAR | +2 | +3 | ||||||
* | Trepar | FUE | +1 | 5 | +2 | +7 | |||
Usar objeto mágico (S/e) | CAR | +2 | +3 | ||||||
Uso de cuerdas | DES | +6 | +4 | ||||||
***Objetos Magicos:17.000 po
-Amuleto Busca Corazones= 3.000 po (Compendio de Objetos Magicos/Pag 68)
-Anillo de Protección +1= 2.000 po (Manual del Dungeons Master I/Pag 232)
-Brazales de Armadura +2= 4.000 po
-Guantaletes de Destreza +2= 4.000 po
-Presea de Sabiduría +2= 4.000 po
***Armas dgc: 630 po
-Aljaba de Flechas= 1 x8 (8)
-Daga= 302
-Estoque= 320
***Armas Magicas: 2.375 po
-Arco Largo +1= 2.375 po
***Pociones:2.700 po
-Curar Heridas Leves= 50 x2 (100)
-Reducir Persona= 250 x2 (500)
-Invisibilidad= 300 x2 (600)
-Volar= 750 x2 (1.500)
***Venenos: 2.250 po
-De Contacto: Residuo de hoja de Cativera (CD 16)= 300 x4 (1.200)
-Herida: Veneno de Avispa Gigante (CD 18)= 210 x5 (1050)
***Cristales de Armas: 2.100 po
-Cristal Bebedor de Vidas (Menor)= 1.500 'Compendio de Objetos Magicos/Pag 64'
-Cristal de Retorno (Minimo)= 300 x2 (600) 'Compendio de Objetos Magicos/Pag 65'
TOTAL GASTADO= 26.995 po
SALDO= 5 po
Doy el visto bueno a tu mdoelo de ficha.
Para razas mira en criaturas tipicas y razas mas abajo, luego si quieres una que no esta entre ellas mira en monstruos prohibidos y si tampoco(si esta olvidate de ellaXD) esta ahi me preguntas y te digo.
en cuanto a las clases estan prohibidas las orientales, todas ellas. Si el concepto no da el cante en ese aspecto podria aprobarlas. Del monje aprobaria hasta el tercer nivel, el cuarto ya tiene cosas de ki.Aun asi dime para que lo quieres en cuyo caso puedo bsucar material de internet para cumplir con tus necesidades.
bueno hola a todo el mundo por si acaso no me he presentado a d&d si he jugado bastante espero disfrutar con todo el mundo
Disculpa director, pero creo que me falta acceso a la escena "Ambientacion", ya que no tengo instrucciones de como hacer la planilla. Me guiare por el sistema de Pathfinder, pero me gustaria subir mi progreso, y un lugar donde hacer mis tiradas, si fueran necesarias.
Saludos X3
Guiate por el normal de 3.5, con las modificaciones indicadas, por otra aprte ¿Seguro que no ves un monton de post debajo de este?
http://www.comunidadumbria.com/partida/batallas-en...
http://www.comunidadumbria.com/partida/batallas-en...
http://www.comunidadumbria.com/partida/batallas-en...
http://www.comunidadumbria.com/partida/batallas-en...
http://www.comunidadumbria.com/partida/batallas-en...
http://www.comunidadumbria.com/partida/batallas-en...
De acuerdo, me guiare por el de 3.5
Por cierto, en las escenas, veo al menos 1 post en todas, menos en la de "Razas". Tal vez sea algo personal mio, o algun tema de configuracion. Si quieres mas detalles, te los dare con gusto.
Si, ya las puedo ver. Muchas gracias. Vuelvo a preguntar, solo para dejar el tema claro. Hay alguna escena que no pueda ver, sobre creacion de personaje? No se porque tengo la creencia de que habia algo sobre "Monedas" para pagar puntos de caracteristicas... pero no puedo encontrarlo en ninguna de mis escenas habilitadas.
Las escenas que tengo son las siguientes:
Portada
Presentate y pide disculpas
Taberna
Puertas de Foljning
Posada del Dragon Negro
Torre Biblioteca
Monstruos y animales prohibidos del Manual de Monstruos
Criaturas Tipicas
Razas
Clases y su enfoque en el mundo
Religion
Objetos Magicos y Tesoro
Por ahora, me sigo peleado entre un Guerrero y un Barbaro, asi que me interesaria bien ver si habia alguna escena que no tuviera acceso. Perdon las molestias. :)
lista la ficha casi me pego un tiro >.< 2horas de reloj diox santo recuerdame que no vuelva a jugar D&D o por lo menos que me haga algo como un guerrero... simple mu simple >.< ains desvario es mu tarde...necesito...visto...bueno X_x
Solo aviso de que no creo que tenga el PJ hasta el finde. Ya ando con poco tiempo debido al curro y las partidas ahora mismo me superan. Se nota que ha vuelto ya todo el mundo de vacaciones.
Pero el finde cuando tenga más rato, saco el PJ adelante y me hago la ficha. Así que siento la espera.
No hay remedió... desistiré de todo Pj asetico.
Entonces voy con un Filo del Ocaso :) ... Ese si esta libre, cierto?
En cuanto pueda paso lo de la historia y eso, al menos hoy no creo poder colocarme en esa tarea, sería un humano
Alguna recomendación para este tipo de Pj?
Buenas a todos mi nombre es frank y espero que la pasemos bien entre todos. Me presento.. Aun estoy en duda de que personaje llevare. Y supongo que lo terminare de crear a partir de mañana.
Un saludo cordial.
FrankYaeger