Orbita planetaria, Dillon's Revenge, Pirate´s Heaven Cluster, 19:30 horas del 31 de Enero del 3051
La Venganza a alcanzado su objetivo Herst truena por la megafonia
Martillo lanzamiento en 5... 4... 3... 2... 1...
El árido planeta se ve enorme por las carlingas de los mechs
Recuerdo la regla de descenso:
Cita:
regla de descenso:
dificultad pilotaje + modificadores por climatologia/gravedad etc si falla daño leve si se saca 1 daño critico si se consigue se aterriza sin problema
El clima es despejado así que no hay modificadores suerte :)
Moore activa su programa de descenso en el ordenador y contempla el planeta cada vez mas cercano
Mierda esto es precioso pero como fallen los retroreactores estoy muerto
El descenso es largo y el viento en el exterior arrecia contra el mech pero los sistemas funcionan a la perfección y depositan la mole de 100 toneladas en el suelo con solo un leve golpe
Martillo informe dice el mayor por radio mientras conecta el radar de superficie... esta despejado... por ahora.
Tirada: 1d12
Motivo: descenso
Resultado: 9
dificultad del descenso 3 exito
allá vamos patterson- dice en voz alta mientras comienza el vertiginoso descenso hacia el planeta.El suelo da la impresión de acercarse cada vez mas rápidamente al mech en un raro efecto.Finalmente el mech se posa con suavidad guiado por la mano experta de Angus.Demasiado tranquilo para mi gusto mayor, esperemos que esto cambie pronto mayor- responde el montañes con cierto tono de impaciencia en su voz
Tirada: 1d12
Motivo: insercion
Dificultad: 3+
Resultado: 12 (Éxito)
El descenso dista mucho de ser un tranquilo paseo , el mech vibra y se estremece al entrar en la atmósfera.Por un momento los fuertes vientos parecen arrastrar el mech pero Sean consigue con un gran esfuerzo mantener un descenso mas o menos controlado .Uff, nada facil este viaje chicos crei que no lo contaba- dice un todavia nervioso Sean
Tirada: 1d12
Motivo: insercion
Dificultad: 2+
Resultado: 5 (Éxito)
Beger procede a la insercion planetaria... pero algo falla durante el descenso, los retroreactores no proporcionan una propulsion constante... el angulo y la velocidad de descenso no son correctos y como resultado el descenso del Zeus es caotico el impacto contra el suelo es muy fuerte... Beger esta fuera de juego.
Beger se ha estrellado, la magnitud del estropicio la veremos en su momento.
Montañas negras, Dillon's Revenge, Pirate´s Heaven Cluster, 19:43 horas del 31 de Enero del 3051
El sol esta en todo lo alto y los Lanceros comienzan a desplegase
Sean en punta Angus a mi izquierda avanzamos hacia el objetivo, seguro que el perímetro de Patterson nos ha visto bajar hemos de emboscar a esos mechs ligeros antes de que puedan avisar a la ciudad
Con esto el mayor hace avanzar a pequeñin en dirección a las colinas
Montañas negras, Zona de inserción Centro, Dillon's Revenge, Pirate´s Heaven Cluster, 19:54 horas del 31 de Enero del 3051
Unos minutos después del despliegue la pantalla muestra cuatro contactos aproximándose... en unos segundos aparecerán tras una de las colinas... el perímetro de Patterson es rápido desde luego
El mayor ladra por la frecuencia táctica
Chicos despleagos en lo alto de la colina, preparados para abrir fuego a largo alcance hemos de eliminar a estos cuatro antes de que puedan reaccionar
el Devastator toma una posición en lo alto de la colina mas cercana y aguarda
Clima: calido +1 a calor
Terreno: zona de colinas
de una colina a otra dos movimientos: si estas en lo alto de una colina un movimiento te lleva a un "valle" y otro movimiento a lo alto de otra colina
colina -1 al disparo si estas en la cima
+1 para disparar a través
Oido Mayor,con un poco de suerte seremos los primeros en encontrar a esa alimaña de Patterson-Responde la voz del montañes por la radio-Suerte mayor, suerte Sean.
estoy en malaga en las opsosiciones pero aki estamos posteando:)
Entendido , suerte a todos -Se escucha la voz de Sean por el canal - acabemos con ellos antes de que llegue sus hermanos mayores.
Los mechs de perimetro de Patterson aparecen por el Este tras una colina
Los mechs aparecen a largo alcance
clima desertico: +1 al calor
colina +1 al disparo por disparar a traves
-1 al disparo si estas en la cima
un asalto Gratis contra los mechs enemigos después se actúa en este orden:
Jenner
Sean
Griffin
Panther
Enforcer
Mayor
Angus
va el mayor en su tirada gratis ;)
El mayor traga saliva allá vamos apunta sus armas al Jenner y abre fuego un CPP no dispara pero el otro le da de lleno causando graves daños los Gauss van detras, uno de los proyectiles plateados impacta en el mech ligero destruyendolo el indicador de calor esta en la zona amarilla
Uno menos quedan tres, atención al calor chicos!
Tirada: 2d12
Motivo: CPPs
Dificultad: 8+
Resultados: 10, 1
Exitos: 1
Tirada: 2d12
Motivo: Rifles Gauss
Dificultad: 9+
Resultados: 12, 4
Exitos: 1
CPPs 0+ 7defensa+ 1disparo a traves de colina -1por cima de colina+ 1largo alcance= 8
daño1 6x2= 12
Gauss = CPPs+1= 9
daño1 3x6= 18
municion -2= 30
calor 3+1 clima- 3,5= 0,5
Jenner destruido
¿no pretendera dejarme mal mayor?Ahora me obliga a derribar por lo menos a uno para que no crean que me regalo los galones-se oye decir al montañes por la radio.Apunta al griffin y dispara dos laseres que impactan produciendole daños tan importantes que el mech se derrumba.Apunta con el ultimo laser pesado al panther y dispara impactandole de lleno pero sin conseguir derribarlo.
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 4+
Resultado: 9 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 2
Dificultad: 4+
Resultado: 6 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 3
Dificultad: 4+
Resultado: 7 (Éxito)
1 laser pesado pulsos -2 + 1 largo+1 medio colina -1 cima colina+ 5 defensa=4
daño 5x5= 25
2 laser pesado pulsos -2 + 1 largo+1 medio colina -1 cima colina+ 5 defensa=4
daño 2x5= 10 daño total griffin 35 kaputt.
3laser pesado pulsos -2 + 1 largo+1 medio colina -1 cima colina+ 4 defensa+2 blanco=4
daño 3x5= 15 al phanter
calor 1+1+1+1 terreno-4,5= 0
Sean Centra los laseres pesados en el panther y dispara pero sus disparos salen muy lejos del objetivo.Pues sere yo el que me quede sin puntuar- dice Sean por el canal con aire resignado
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 1
Dificultad: 6+
Resultado: 5 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 2
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso)
1 laser pesado pulsos 1 + 1 largo+1 medio colina -1 cima colina+ 4 defensa=6
2 laser pesado pulsos 1 + 1 largo+1 medio colina -1 cima colina+ 4 defensa=6
calor 1+1+1 terreno-3=0
a la segunda va la vencida chicos-Dice Sean mientras comienza a apuntar con los laseres al Phanter pero otra vez vuelve a fallar incomprensiblemente.Se escucha un sonora mierda por el canal abierto.
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 1
Dificultad: 6+
Resultado: 6 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 2
Dificultad: 6+
Resultado: 4 (Fracaso)
1 laser pesado pulsos 1 + 1 largo+1 medio colina -1 cima colina+ 4 defensa=6
2 laser pesado pulsos 1 + 1 largo+1 medio colina -1 cima colina+ 4 defensa=6
Montañas negras, Zona de inserción Centro, Dillon's Revenge, Pirate´s Heaven Cluster, 20:00 horas del 31 de Enero del 3051
Los mechs de Patterson han hecho acto de presencia y dos de ellos han caido aunque ahora es su turno
Sean
Panther
Enforcer
Mayor
Angus
va el Panther
El Panther encaja los daños causados por el Daishi y avanza a lo alto de la colina, pero no logra alcanzarla debido a los daños cusados por Angus asi que resignado dispara su CPP contra el Mech de los clanes
Tirada: 1d12
Motivo: movmiento
Dificultad: 2+
Resultado: 1 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: CPP
Dificultad: 8+
Resultado: 9 (Éxito)
daño 15= critico 4/9/20 -1 movimiento
movimiento fallo
CPP 3+ 2defensa+ 1largo+ 2colinas= 8
daño 1x5= 5
calor 1armas+ 0,5 movimiento+ 1clima- 1,5= 1
va el Enforcer
El Enforcer intenta hacer la misma maniobra que su compañero logra alcanzar lo alto de la colina y comienza a disparar contra el Daishi la rafaga de proyectiles de uranio reducido y el rayo rojizo del laser crean una equis en el blindaje del mech de asalto
Tirada: 1d12(+1)
Motivo: movimiento
Dificultad: 2+
Resultado: 5(+1)=6 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: AC/10
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 4+
Resultado: 9 (Éxito)
movimiento exito corto de los Lanceros en lo alto de la colina
AC/10 3+ 2defensa- 1colina+ 1colina= 5
daño 2x4= 8
municion-1= 9
laser pesado 2+ 2defensa- 1colina+ 1colina= 4
daño 5x4= 20
calor 1,5 de armas+ 1clima+ 0,5 movimiento-1= 2
daño combinado 28 (al Daishi)
va el mayor