Partida Rol por web

Battletech

Partida entre directores

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24/07/2008, 23:17
Sólo para el director

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24/07/2008, 23:20
Sólo para el director

¿Te hace una partida de Battletech?. Pero el de verdad, con tranquilidad, uno contra uno. Eliges Mech, hecmos una tirada de 6 para ver donde salimos (si te fijas veras los numeros del uno al seis en gris). Mech pesados, ¿no?.

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24/07/2008, 23:25
Sólo para el director

Reglas Especiales:
Ishiyama es una arena compuesta por una intrincada red de estrechos pasillos y cavernas. Los hexágonos de color más oscuro son intransitables y bloquean la línea de vista (LDV), es decir, ningún Mech podrá atravesarlos o permanecer en ellos durante el transcurso del combate, ni podrá disparar a través de los mismos a su objetivo. Los pasillos son secciones de terreno de un hexágono de ancho entre dos hexágonos intransitables.
En los pasillos, cualquier 'Mech bloquea la línea de vista (LDV) entre otros dos Mechs. Asimismo, en los pasillos no se pueden realizar giros de 180 grados (3 cambios de encaramiento consecutivos en el mismo sentido) de forma normal. Cuando se efectúa un giro de estas características (para encararse contra un 'Mech contrincante por ejemplo), se deberá hacer un chequeo de pilotaje para evitar caerse.
Los retrorreactores pueden usarse en toda la arena siguiendo las reglas estándar de BattleTech, pero un 'Mech que utilice retrorreactores para desplazarse no puede pasar por encima de otro 'Mech, aunque sí bordearlo (a este respecto notar que en esta arena el salto más corto no siempre es el que se produce en línea recta, puesto que puede ser necesario bordear paredes o 'Mechs contrincantes).

Notas de juego

Sacado, como el mapa de la pagian Solaris 7.

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24/07/2008, 23:39
Director
Sólo para el director

Con muuuuucha tranquilidad y no menos importante:

De que nivel el mech??

Notas de juego

Davis si ves esto y te quieres animar... te meto de comaster y le atizas tu (que el muchacho se esta animando gracias a un trabajo de la universidad) ;D

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24/07/2008, 23:45
Blood Spirit
Sólo para el director

Mejor asi para diferenciar, pues nivel uno, recien salidos de fabrica, sin modificar, segun el Databook 3025. ¿Te hacen dos Warhammer?.

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24/07/2008, 23:53
Director
Sólo para el director

Cual de ellos?? el 6D, el 6K, el 6R o el 6L

yo diría que o el D (el que tiene mas radiadores y no lleva SRM) o el R (el de la SLDF)

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25/07/2008, 00:08
Blood Spirit
Sólo para el director

Como seran iguales en peso cad uno que eliga, yo como buen Kurita, el 6K, sin ametralladoras y con 20 radiadores en total.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Salida tablero
Resultado: 6

Notas de juego

Salgo en 1316, encarado hacia 1415.

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25/07/2008, 00:45
Director
Sólo para el director

para mi el 6D (logicamente, no?) XD

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: pa donde?
Resultado: 5

Notas de juego

yo salgo en el 0415 encarado al 0516... sabes eso que notas en tu nuca?? son mis CPPs BWUAHUAHUAHAHAHA

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25/07/2008, 01:17
Blood Spirit
Sólo para el director

No hay LDV, sin problemas. Total ini 9, por cierto pilotaje 4, disparo 4.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: Iniciativa
Resultados: 4, 5

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25/07/2008, 01:18
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: iniciativa
Resultados: 4, 2

Notas de juego

4/4 ok teto

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25/07/2008, 01:30
Blood Spirit
Sólo para el director

Ando hasta 1413. 4PM en total. Encarado ha 1412.

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25/07/2008, 01:39
Director
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corro hasta el 0815 encarado al 0915, 6PM

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28/07/2008, 23:30
Blood Spirit
Sólo para el director

Doy por supesto que no pasaba nada.

Hiro Yanuki sudaba dentro de la cabina del pesado mech. Su contrincante estaba cerca, los sensores aunque bastante estorbados por las espesas paredes le indicaban el rumbo y la velocidad del davionense. Una sonrisa cruzo su cara.-Acercate, vamos, te enviare con tu Zorro.....

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: Iniciativa turno dos
Resultado: 8

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28/07/2008, 23:38
Director
Sólo para el director

Moore avanzo rapidamente mientras ojeaba la pantalla de radar

Sal serpiente, que te voy a contar quien fue san Jorge

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: iniciativa
Resultados: 3, 6

Notas de juego

me cagüeneldesglosepordefecto!!... XD voy, corro hasta el 1216 encarado al 1316

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29/07/2008, 00:32
Blood Spirit
Sólo para el director

Me muevo a 1312, mirando hacia 1212. 4 PM. Me muevo yo primero, he perdido la iniciativa.

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29/07/2008, 00:35
Director
Sólo para el director

Notas de juego

AJAJAJ habia leido mal mi turada!! había sumado 6!! XDD me tronchoooo yo mantengo mi movimiento por supuesto :D

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29/07/2008, 00:44
Blood Spirit
Sólo para el director

Pues nueva iniciativa, seguimos sin vernos.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: Iniciativa turno tres
Resultado: 8

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29/07/2008, 00:46
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: iniciativa
Resultado: 10

Notas de juego

teto :P