Los flanqueadores hjan alcanzado la segunda linea de los mechs de Patterson
Llanura del Diablo, tres kilometros al oeste del punto de navegación Gamma, Dillon's Revenge, Pirate's Heaven Cluster, 23:15 horas del 31 de Enero del 3051
Los flanqueadores de los Lanceros han alcanzado la segunda linea. Por suerte la temperatura ha descendido lo bastante como para evitar el recalentamiento innecesario de los mechs.
trinchera -1 al disparo si estas dentro
+1 a disparar a la trinchera
esta llena de agua -0,5 al calor
La cosa va como sigue:
Primero los malos que disparan a Garbiel a corto alcance, despues va Sean que tiene a largo alcance a los malos y por detras después nuevo asalto:
El segundo Merlin apunta al warhammer y dispara su CPP, sus laseres y su AMLA, pero los disparos fallan el blanco
Tirada: 1d12
Motivo: CPP
Dificultad: 6+
Resultado: 2 (Fracaso)
Tirada: 2d12
Motivo: laseres medios
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 5
Exitos: 0
Tirada: 1d12
Motivo: AMLA5
Dificultad: 8+
Resultado: 2 (Fracaso)
CPP 3+ 4defensa- 1trinchera= 6
laseres medios= CPP= 6
5+ 4defensda- 1trinchera= 8
municion-1= 23
calor 2armas- 2'5= 0
El otro Merlin también dispara contra el Warhammer
Tirada: 1d12
Motivo: CPP
Dificultad: 5+
Resultado: 4 (Fracaso)
Tirada: 2d12
Motivo: laseres medios
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 9
Exitos: 2
Tirada: 1d12
Motivo: AMLA5
Dificultad: 7+
Resultado: 11 (Éxito)
CPP 2+ 4defensa- 1trinchera= 5
laseres medios= CPP= 5
daño1 4x2= 8
daño2 4x2= 8
AMLA 4+ 4defensa- 1trinchera= 7
daño 4x2= 8
municion-1= 23
daño combinado 24
calor 2-2,5= 0
El Victor levanta su masivo AC/20 y dispara, la ráfaga de proyectiles de uranio reducido falla pero los laseres impactan en el mech pesado causando aun mas daños.
Tirada: 1d12
Motivo: AC/20
Dificultad: 6+
Resultado: 4 (Fracaso)
Tirada: 2d12
Motivo: laseres medios
Dificultad: 5+
Resultados: 7, 10
Exitos: 2
AC/20 3+ 4defensa- 1trinchera= 6
municion-1= 14
laseres medios 2+ 4defensa- 1trinchera= 5
daño1 2x2= 4
daño2 5x2= 10
daño combinado 14 al warhammer
calor 2-2= 0
El Stalker gira su torso hacia el warhammer y dispara sus AMLAs, los misiles golpean al mech pesado cusandole graves daños una serie de explosiones secundarias sacuden al mech que comienza a caer hacia atrás.
Tirada: 2d12
Motivo: AMLA10s
Dificultad: 6+
Resultados: 12, 2
Exitos: 1
AMLAs 3+ 4defensa- 1trinchera= 6
daño1 4x6= 24
munición-2= 10
calor 1- 3= 0
Adios a Garbiel tira supervivencia please ;)
Va Sean, después cartelito
Garbiel comprendió que su maniobra de acercamiento había sido un fiasco cuando el primero de los Merlin disparó contra él.
El piloto logró esquivar los disparos enemigos,pero el movimiento le puso directamente en la trayectoria del resto de mechs piratas,que concentraron todo su fuego en el Warhammer.
Tras una serie de explosiones,el Warhammer cedió y comenzó a caer,instantes después Garbiel salía eyectado de la cabina hacia el cielo...
Tirada: 1d12
Motivo: Supervivencia
Dificultad: 3+
Resultado: 10 (Éxito)
Sean ve como cae el mech de Garbiel y maldice al ver como se queda solo frente a 4 enemigos.Reduce la distancia a los enemigo apuntando al victor intentando reducir la desventaja
Tirada: 1d12(+1)
Motivo: movimiento
Dificultad: 3+
Resultado: 8(+1)=9 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 1
Dificultad: 6+
Resultado: 4 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 2
Dificultad: 6+
Resultado: 1 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 6+
Resultado: 1 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: laser ligero
Dificultad: 7+
Resultado: 3 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: laser ligero
Dificultad: 7+
Resultado: 7 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 6+
Resultado: 11 (Éxito)
paso palabra, que desgracia de tiradas, snifffff
1laser pesado de pulsos 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico=6
2laser pesado de pulsos 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico=6
1 laser medio 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico=
2laser medio 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico=6
1laser ligero 2+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico=6
2laser ligero 2+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico=6
daño al victor( con un gran dolor de mi corazon) 3x5= 15 por la espalda
calor 1+1+ +0,5+0,5+0,5 movi-3=0,5
jojojo,q chapuzas estamos hechos...un hurra por los pucelanos!!!
Llanura del Diablo, tres kilometros al oeste del punto de navegación Gamma, Dillon's Revenge, Pirate's Heaven Cluster, 23:20 horas del 31 de Enero del 3051
El asalto de los Lanceros no ha salido muy bien, Garbiel ha sido eliminado y Sean apenas ha dañado a uno de sus cuatro oponentes
daño al Victor 15 (por detrás)= 30= daño critico 8/18/38 -1movimiento
Sean
Merlin2
Merlin1
Victor
Stalker
Seeeeeeaaaaaaaaan teto
Decidido a no caer sin haber derribado por lo menos a uno de los mechs Sean avanza hasta ponerse a quemarropa e insiste en disparar al víctor hasta conseguir destrozar al mech enemigo.
Tirada: 1d12(+1)
Motivo: movimient
Dificultad: 3+
Resultado: 6(+1)=7 (Éxito)
Tirada: 2d12
Motivo: laser ligero
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 5
Exitos: 0
Tirada: 2d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 6+
Resultados: 6, 8
Exitos: 2
Tirada: 2d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 10
Exitos: 2
3/13/40 +1 disparo -1 mov
1laser pesado de pulsos 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarr+1 calor=6
2laser pesado de pulsos 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemar+1 calor=6
1 laser medio 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarrop+1 calor=6
2laser medio 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarrop+1 calor=6
1laser ligero 2+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarrop+1 calor=7
2laser ligero 2+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarrop+1 calor=7
daño al victor 5x4= 20 ,5x4= 20 3x2= 6 daño combinado 46 kaboom
calor 1+1+0,5+0,5+0,5 movimiento + 0,5 calor-3=1
El segundo Merlin intenta girarse para encarar al agil Wolverine, pero falla
Tirada: 1d12(+1)
Motivo: movimiento
Dificultad: 7+
Resultado: 2(+1)=3 (Fracaso)
El primer Merlin tambien intenta girarse para disparar al Wolverine, pero tambien falla y queda mirando hacia la primera linea de mechs
Tirada: 1d12(+1)
Motivo: movimiento
Dificultad: 7+
Resultado: 4(+1)=5 (Fracaso)
El Stalker tambien intenta girarse, pero tampoco logra maniobrar en la estrecha trinchera
Tirada: 1d12(-1)
Motivo: movimiento
Dificultad: 7+
Resultado: 4(-1)=3 (Fracaso)
Llanura del Diablo, tres kilometros al oeste del punto de navegación Gamma, Dillon's Revenge, Pirate's Heaven Cluster, 23:25 horas del 31 de Enero del 3051
Los mechs de Patterson han sido cogidos por sorpresa por la rápida maniobra del Wolverine y no han logrado girarse a tiempo
Sean
Merlin2
Merlin1
Stalker
Sean apunta a los mechs enemigos y aprovechando que le dan la espalda dispara eliminando de certeros disparos a uno de los merlin y tocando seriamente al stalker dejando el enfentamienro mas equilibrado.
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 7+
Resultado: 10 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: laser ligero
Dificultad: 8+
Resultado: 12 (Éxito)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 7+
Resultado: 6 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: laser ligero
Dificultad: 8+
Resultado: 10 (Éxito)
Tirada: 2d12
Motivo: laser medio
Dificultad: 7+
Resultados: 4, 11
Exitos: 1
3/13/40 +1 disparo -1 mov
1laser pesado de pulsos 1+ def 4+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarr+1 calor=7
1laser ligero 2+ def 4+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarrop+1 calor=8
2 x4= 8 5x3= 15 daño combinado por la espalda 23 kaboummmmm
2laser pesado de pulsos 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemar+1 calor+ 1 segun obje=7
2laser ligero 2+def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemar+1 calor+ 1 segun obje=8
1 laser medio 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarrop+1 calor+ 1 segun obje=7
2laser medio 1+ def 3+ 1 trinchera+ 1 critico-1 quemarrop+1 calor+ 1 segun obje=7
daño al stalker 2x2= 4 3x4= 12 daño combinado 16
calor 1+1+0,5+0,5+1-3=0,5