Partida Rol por web

Battletech

Zona de Combate de Umea

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06/12/2007, 22:23
Angus Mc Gregor

Taccom 19. Te aseguro que he visto piedras menos duras que ese mech.
Angus disparó sua láseres pesados; los rayos escarlata se clavaron profundamente en el blacjack pero no lo suficiente para derribarlo

- Tiradas (2)

Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 1
Dificultad: 6
Resultado: 11

Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado 2
Dificultad: 6
Resultado: 2

Notas de juego

la pes(1) 1 + 3 def + 1 lar+1 calor=6
la pes(1) 1 + 3 def + 1 lar+1 calor=6
daño 4x5= 20 critico
calor 1+1+1 -2,5= 0,5

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06/12/2007, 22:30
Director

Notas de juego

ya?

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06/12/2007, 22:33
Angus Mc Gregor

Notas de juego

si hijo ,si
vaya tiradas
te toka

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06/12/2007, 22:56
Director

Zona de Combate de Umea 22:15 del 14 de Enero del 3050

el BlackJack sigue en pie y los refuerzos estan casi en rango de combate

Notas de juego

momento que tengo que copipastear los refuerzos y luego voy con el Jenner

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06/12/2007, 23:32
Jenner JR7-D (1)

el sobrecalentado Jenner realizo movimientos evasivos pero no emprendio ninguna accion...

Notas de juego

calor 3 acumulado-1= 2

turno del teniente... voy palla ;)

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07/12/2007, 01:32
Yu Sheng

el teniente le echo un vistazo al despliegue tactico y se dio cuenta de que debian acabar con el BlackJack y el Jenner antes de que los refuerzos de los merodeadores llegasen asi que apunto al BlackJack y disparo su laser pesado pero salio muy desviado

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 7
Resultado: 3

Notas de juego

laser pesado 3+ 3defensa+ 1largo= 7

calor 1-1,5=0

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07/12/2007, 01:34
BJ-1
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: iniciativa
Resultado: 2

Notas de juego

desempate de iniciativa entre el BlackJack, Dallart y...

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07/12/2007, 01:44
Director

Notas de juego

a que acojonan los puntos suspensivos?

WUAHUAHUAHAHAHA

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07/12/2007, 08:15
Shinzei Olivares

Je,je,je. Buenos dias. Por lo que respecta a esos puntos suspensivos, creo yo que el enemigo no puede ser tan torpe. Esos refuerzos deben estar al caer. Aunque admito, que me ha hecho mucha gracia el asunto. Y ahora, una duda. Si yo quisiera moverme, ¿cual seria el valor numerico de la dificultad de mi movimiento?. Por que solo encuentro ese menos uno debido a la andanada que encaje al principio del combate.

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07/12/2007, 10:55
Angus Mc Gregor

Notas de juego

la que nos espera!
no hemos sido capaces de acabar con el blackjack, asi que cuando lleguen los pesados ni te cuento.

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07/12/2007, 13:53
August Dallart
- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo:
Resultado: 4

Notas de juego

iniciativa

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07/12/2007, 14:03
Marauder MAD-3D

el primer Mech de refuerzo entro en la zona de combate a largo alcance

- Tiradas (1)

Tirada: 1d12
Motivo: iniciativa
Resultado: 8

Notas de juego

Marauder de los merodeadores

Shinzei tu movimiento seria 1d12 (en la ficha de PJ) -1 del daño

va el marauder

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07/12/2007, 14:07
Marauder MAD-3D

el marauder esta pilotado, evidentemente, por un mechwarrior experimentado... se mueve con soltura a largo alcance y abre fuego con sus CPPs sobre el Flashman ambos rayos azulados incidieron en el mech pesado causandole graves daños

- Tiradas (2)

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (1/2)
Dificultad: 5
Resultado: 10

Tirada: 1d12
Motivo: CPPs (2/2)
Dificultad: 5
Resultado: 6

Notas de juego

CPPs 2+ 1defensa+ 1largo= 4 (que me he colao yo al sumar...)

daño1 5x5=30
daño2 5x1=10

calor 0,5 movimiento+2CPPs-2=0,5

daño combinado 40 (al Flashman, pero de buen rollo)

turno de Dallart, luego el BlackJack y luego Shinzei

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07/12/2007, 14:47
Angus Mc Gregor

Notas de juego

no kambia mucho pero el daño es 40
la dificultad es 4

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07/12/2007, 14:53
Director

Notas de juego

uuups vaya fallo... ahora lo cambio... gracias Angus que si no fuera por tii... :)

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07/12/2007, 14:55
Angus Mc Gregor

Notas de juego

de critiko a critiko no kambia mucho :)
parece k vienen fuertes

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07/12/2007, 15:03
Director

Notas de juego

no te cras, lo mas chungo va a ser que traen armas de largo alcance... pero los que vienen fuerrrrrtes son los de Stöde :)

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07/12/2007, 22:31
August Dallart

Dallart avanza casi cuerpo a cuerpo con el Black jack, soltando los lasers y otros misiles hacia el

- Tiradas (3)

Tirada: 1d12
Motivo: avance
Resultado: 8

Tirada: 1d12
Motivo: lasers
Dificultad: 5
Resultado: 6

Tirada: 1d12
Motivo: misiles
Dificultad: 6
Resultado: 11

Notas de juego

uff.. pego todo.. al fin...veamos

laser 2+defensa 3= 5

misiles 3+defensa 3= 6....me falta daño

calor 1

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07/12/2007, 22:47
Director

Notas de juego

a ver, por partes,:

1 tu armamento se compone de:
Hacha
AC/10: que es un Cañon Automatico de calibre 100
2 laseres medios

NO tienes misiles

2 el calor de el anterior asalto quedo en 0,5 o sea que tienes un modificador de +1 al disparo, lo que quiere decir que solo tu cañon hace daño

tranqui que vas bien :)

ah que se me olvidaba si cuando acabes pones siguiente o acabe o algo asi te lo agradeceria :)

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07/12/2007, 22:49
BJ-1

el BlackJack se estremecio por los impactos de los mechs de los Lanceros y exploto su mechwarrior salio en su modulo de emergencia

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 1d12
Motivo: chatarra?
Resultado: 2

Tirada oculta

Tirada: 1d12
Motivo: mechwarrior
Resultado: 12

Notas de juego

daño combinado 4 de Shinzei 20 de Angus y 16 de Dallart = 40

Dallart el daño del cañon es 4x4=16

turno de Shinzei