Partida Rol por web

Bichos de sangre

Un suceso muy extraño

Cargando editor
12/03/2008, 00:12
Master

La bella pantera era una furia andante,arrasaba con todo aquello que tenia ante el.Sus garras y colmillos despellejaron la tripa del muerto viviente donde salieron a lucir parte de sus entrañas que caian al suelo(muerto),realmente algo asqueroso.
Árandil sintio una ligera esperanza y lanzo dos rapidas flechas,una de ellas se clavo en un costado del muerto viviente(-5pg) pero este seguia cerrando la puerta,los nervios por querer salir de aqui y sus manos empapadas de sudor le hicieron que se precipitase y la flecha salio desviada hacia el techo de la sala.

Le toca a los necrofagos..

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Pifia Arandil
Dificultad: 11+
Resultado: 15(+2)=17 (Éxito)

Notas de juego

Te explico lo de la pifia,cuando se saca un 1,es amenza de pifia,entonces para confirmar si es pifia o no.Se lanza 1d20+destreza a dificultad 11,si la superas no es pifia.

Cargando editor
12/03/2008, 00:21
Necrofago

Uno de los dos necrofagos descansaba hundido en su propia sangre.Mientras tanto el otro cerro uno de los portones de la puerta negra y en su camino se encontro a Rajá no dudo en lanzarle un fiero mordisco con sus dientes rojizos por culpa del liquido rojo de la carne que se estaba comiendo hace unos instantes..

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Ataque a Rajá(mordisco)
Resultado: 15(+4)=19

Notas de juego

Le toca a Rajá

Cargando editor
12/03/2008, 00:24
Necro

-¡Vamos Arandil! ¡salid de aqui!-Estaba envuelta en unas llamas moradas y sus ojos no eran mas que cuencos de color blanco.

-¡Esto los cegara!-Alzo sus manos,para acabar diriguiendolas hacia delante y toda la sala estallo en una luz ardiente para esos necrofagos.

Cargando editor
12/03/2008, 00:27
Rajá

Rajá no sabia muy bien lo que sucedia a su alrededor,solo conoce aquellos hechizos que comparte en un vinculo con su hermosa ama,asi que no se desconcentro y consiguio esquivar el mordisco del necrofago gracias a su enorme destreza.

A pesar de todo,sus numerosas heridas,y el cansancio que le consumia no dudo en lanzarse de nuevo con sus dientes para defender a su ama.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Ataque (mordicso)
Resultado: 8(+9)=17

Tirada: 1d6(+4)
Motivo: Daño)
Resultado: 3(+4)=7

Notas de juego

Te toca Arandil.. Si gastas una accion de correr(asalto completo) consigues salir.Lo malo que tengo derecho a un Ataque de oportunidad.Decide tu.

Cargando editor
12/03/2008, 22:14
Árandil

-¡Salgamos de aquí ahora mismo!- les grita con energía, dirigiéndose especialmente a Rajá para que no se ponga a atacar a algún otro necrófago. O ahora o nunca.

Árandil se agachó un poco para agarrar al pequeño de su rocosa mano y tiró de él para obligarle a que corriese hacia la puerta de salida.

Nada más pasar por la puerta lanzó una última mirada atás, a aquella sala en la que por un momento pensó que iba a perder la vida. Hemos estado tan cerca... pensó con alivio.

Cargando editor
12/03/2008, 22:41
Necrofago

El muerto viviente vio pasar a la Druida corriendo con todas sus fuerzas por un costado,este se giro y lanzo su esqueletico brazo para intentar atizarle a la druida,por suerte la semielfa solo sintio un aerecillo por detras de su espalda..

-Ajjjjjhh.....-

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Ataque de oportunidad(Arandil)
Resultado: 9(+4)=13

Cargando editor
12/03/2008, 22:46
Master

Rajá no dudo en hacerte caso y cruzo el umbral de la puerta para salir de aquella apestosa estancia.La semielfa dejo pasar a la pantera que corria moviendo sus patas delanteras y traseras con decision,mientras,ella hecho una ultima mirada hacia tras.Aquella sala no creo que se le olvide nunca de su memoria,o si.

No tienes tiempo que perder y hechas a correr para salir de esta maldita cueva que te tiene atrapada,pasas por aquella vegetacion extraña cuando llegas de nuevo a aquel puente que se dividia en dos caminos.Lo cruzas para llegar al otro extremo,no es mas que una simple cueva de piedra lo que hay a tu alrededor,aquellos seres fantasmales quizas hayan sido producto de tu imaginacion,aunque las heridas son tan reales como tu nombre.

Llegas al final de la cueva y ves un portal magico que simula ser la puerta de la cueva,puedes vislumbrar su exterior algo distorsionado,ves justo a Roca en la misma posicion en la que lo dejaste y a Sylvia justo arriba en su cabeza.Te sientes tranquila y el miedo,cansancio,y eldolor se empiezan a esfumar cuando ves la salida tan cerca,y solo tienes que cruzar el portal magico para salir de esta cueva..

Cargando editor
13/03/2008, 21:20
Árandil

Árandil se detiene un momento, de pronto se nota agotada y la adrenalina, que había evitado que su cerebro prestase atención al dolor, comenzó a abandonarla y de repente volvió a ser consciente de todas sus heridas.

Así pues, cayó al suelo sin poder evitarlo. En voz baja murmuró las arcanas palabras que tan bien conocia para recuperar su salud. Poco a poco se fue sintiendo mucho mejor, hasta estar casi como antes de entrar en la cueva.

Ahora ya estaba preparada para volver al exterior, así que cruzó el umbral de la puerta mágica con los demás mientras mantenía al hijo de Roca agarrado por su manita.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Sanar
Resultado: 17(+7)=24

Cargando editor
14/03/2008, 01:40
Master

La carismatica Druida hecho un ultimo vistazo hacia tras despues de regenerarse parte de sus heridas,esta sintio como se le cerraban los arañazos y corte provocados por los muertos vivientes de esta cueva.Tras esto con decision cruzo el portal magico junto a su amada pantera y junto al hijo de Roca que habia salvado con su propias manos.¿Que habra sido de Necro?.

Sentiste un escalofrio tras cruzar el portal,te sentias abosorvida por el,y finalmente caiste al suelo junto a la hierba del bosque por la fuerza provocada del portal.
Junto a ti cayeron el hijo de Roca y Rajá que rapidamente se reincorporo y se acerco a ti mientras con su hozico hacia como si intentara levantarte,mas que nada para ayudarte.

Antes de que puedas levantarte oyes la aguda voz de Roca de nuevo..

- Tiradas (1)

Tirada: 2d8(+8)
Motivo: Curar heridas moderadas
Resultado: 10(+8)=18

Notas de juego

Por esa prueba de sanar te sumas 2pg.(Digamos que te has hecho un torniquete con un trozo de tela de tu vestido).Esa habilidad solo la puedes gastar para curar a alguien(primero auxilios) o para cuidar de el sobre una enfermedad,ok?

-Luego supongo que querras gastar un pequeño hechizo que tienes de curar,es de nivel 3,te curas 2d8+8 puntos de golpe.Yo te lo tiro por ti,si no te gusta la tirada puedes tirar tu si quieres.

En total te sumarias 20 pg,te quedarias en -35(y Rajá se curaria 18 puntos por tu hechizo).Es que como roleas esto,etendi que lo querias gastar..

Cita:

En voz baja murmuró las arcanas palabras que tan bien conocia para recuperar su salud.
Cargando editor
14/03/2008, 01:54
Roca

Roca mantenia sus brazos apoyados en sus rodillas mientras contemplaba las estrellas cuando algo le saco de sus pensamientos.¿Que es lo que...-Ni si quiera pudo acabar la frase cuando vio a aquella Druida que tenia mas que esperanza por salir con su hijo.

-Que es lo que ven mis ojos-Dice entre sollozos-Mi hijo,has rescatado a mi hijo..-Ni si quiera tiene que acercarse debido a su tamaño,solo le basta con estirar el brazo para tenderte su gigante mano y que te apoyes en ella para levantarte.

-Ven que tu papi pequeño,Hahahaha-Su pequeño hijo se dirigio hacia el,mientras su padre reia de la emocion.

El pequeño,como pudo se subio a las rodillas de su padre y se acomodo mirandote.
Roca tambien te miro tremendamente agradecido y solo podia decir:

-¿Como podria agradecertelo?-

Notas de juego

*Sumate 1.500 px(puntos de experiencia).Por cumplir esta mision y por tu roleo,y bueno,en general por todo.

Cargando editor
18/03/2008, 16:39
Árandil

Árandil se encontró mucho mejor después de realizar el hechizo curativo, a pesar de ello seguía con el corazón y la respiración acelerados por la carrera para salir de la cueva. Tratando de recuperar la compostura, se volvió hacia Roca y, recordando hacia donde se dirigía en un principio, le dijo:

-Sólo necesito saber como encontrar a esos viajeros- vaya, parece que al final no había ningún objeto mágico en la cueva... recordó de repente.

Cargando editor
18/03/2008, 17:50
...

La pequeña silfide te miraba desde lo alto moviendo sus alas,no decia nada.Cuando te fijaste en que la mirabas solo se limito a sacarte la lengua,tras esto se tapo con sus manitas y se puso a reir:

-Jijijiji.....-

Cargando editor
18/03/2008, 17:52
Roca

Roca sonreia al ver a la "pequeña" Arandil a sus ojos.

-Jajajaja,sois tan pequeña que me hace gracia veros desde aqui-Lleva su enorme mano hacia una pequeña colina detras de el y coge una piedra que la estruja entre sus manos.-Tomad es un regalo-Abre la palma de su mano y lo que era una enorme piedra se habia convertido en un pequeño anillo plateado.

-Te mantendra con fuerza siempre que lo lleves puesto,Sonrie seria un honor para mi que lo llevaseis puesto-Resopla.

-Bueno,supongo que nos decimos adios.La ultima vez que vi a esos viajeros que vos nombrais se fueron hacia el oeste.Señala hacia el oeste con el dedo indice(jsuto enfrente de ti esta el oeste) Buscaban la morada de Traig.Hace tres dias de aquello,quizas..Te mira preocupado..hayan perdido la vida.

-Sera mejor que te pongas en marcha,aun siento algo de esperanza y los encontraras.Ten cuidado..-

Notas de juego

*Anillo plateado.Te da +2 a la fuerza.(siempre que lo lleves puesto claro)

Cargando editor
18/03/2008, 18:01
Master

Te despides de Roca,no hay tiempo que perder.Sigues por el sendero que te indico el ser de piedra.
La oscuridad aun se cierna sobre ti y no estaria mal hacer un descanso y comer algo de tus provisiones,o quizas parar a descansar sea aun mas peligroso que no hacerlo,quien sabe lo que te puedes encontrar en un bosque asi,lleno de criaturas extrañas.

El sendero es frondoso,estas rodeada de largos y robustos arboles.Habia demasiada maleza y aveces tenias que apartar pequeñas ramas que os molestaban a vuestro paso.Finamente lleguais a una bifurcacion(hacia la izquierda o continuar recto) del sendero.Entonces es cuando empiezas a recordar por que no dejaste que Marpilla te ayudara como guia..

Notas de juego

*Estas en un sendero que continua recto o que puedes gira hacia la izquierda.A tu derecha,ves una gran arboleda redonda de robustos arboles.De su interior provienen ruidos un tanto extraños y las copas de los arboles se mueven intermitentemente.

**Si quieres adentrarte en la arboleda,te tienes que separar del sendero.

Cargando editor
18/03/2008, 18:09
Rajá

Rajá se separa un poco de ti mientras olfatea la maleza del suelo dejando que pienses que camino tomar.

-Snif,snif..-

Cargando editor
19/03/2008, 21:26
Árandil

-Vamos Rajá, acerquémonos un poco para ver que se mueve tras la arboleda, quizá sean nuestros viajeros, incluso puede que encontremos alguna pista sobre ese misterioso Traig.

La druida se encaminó hacia los extraños árboles, alejándose así del sendero. Siempre podemos volver si no nos gusta lo que encontremos... se dijo a sí misma para acallar aquella vocesita que le recordaba que Roca le había indicado que siguiese el sendero.

Al acordarse de las palabras de Roca, recordó también el anillo que éste le había dado como recompensa por liberar a su hijo, así que se colocó el anillo con dulzura en su dedo anular derecho. Sabía que para algunas razas podía ser un símbolo de compromiso con el ser amado, pero no le importaba.

Cargando editor
20/03/2008, 02:21
Master

La niebla te cubre hasta los tobillos,es tan espesa que no te deja ver con claridad el terreno por el que avanzas.
Prefieres ir cautelosa antes de introducirte en esa pequeña arboleda ante ti de grandes arboles a la redonda.Son sonidos extraños lo que llegan a tus oidos los cuales distingues como si fueran de antiguos fantasmas.

-Ohhhh uhhhhh ohhhhh-
Estos sonidos resuenan a lo lejos como si provinieran de la copa de los arboles.No estas muy segura de si estaran aqui o no tus compañeros,no tiene mucha pinta.
Esta todo muy desolado a la vez que oscuro.Por lo que parece que no pueda haber nada muy interesante en esta pequeña arboleda apartada del sendero,mas que esos sonidos que penetran en tu cabeza.

Cuando algo escuchas aparte de aquellos ecos.Son unos alaridos de alguien sufriendo,no lo distingues muy bien,pero en uno de los arboles te parece ver a un ser que esta apoyado en el tronco..*

Notas de juego

*Tendras que acercarte mas si quieres ver lo que hay apoyado en ese tronco.

-Haz una tirada de saber(Naturaleza).(Aparte de lo que a ti se te ocurra hacer claro).

Cargando editor
20/03/2008, 13:18
Árandil

Árandil se dirigió hacia el árbol tratando de hacer el menor ruido posible mientras se esforzaba en descubrir que era aquella figura que parecía estar unida a él.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Avistar
Resultado: 16(+9)=25

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Saber (naturaleza)
Resultado: 3(+6)=9

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Moverse sigilosamente
Resultado: 15(+4)=19

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Moverse sigilosamente
Resultado: 16(+4)=20

Notas de juego

Tiré sin querer dos de mover sigilosamente...

Cargando editor
20/03/2008, 13:51
Rajá

Rajá sigue tus pasos,son tan silenciosos que ni siquiera suenan las pequeñas hojas que pisa a sus pasos

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d20
Motivo: Moverse sig.
Resultado: 19

Notas de juego

Tranquila no pasa nada.

Esta tirada la hice oculta sin querer,salio un 19 natural.

Cargando editor
20/03/2008, 13:54
Master

A pesar de estar rodeada en tu mundo:La naturaleza.No sabes distinguir de que son esos extraños ecos que se asimilan a los de centenares de fantasmas.

A pesar de eso,no te sientes insegura del todo dentro de esta pequeña arboleda.Asi que que muy despacio te acercas a aquella figura que estaba apoyada en el tronco de un robusto arbol.Poco a poco le vas distinguiendo,es un ser enmascarado con telas negras.Esta cubierto con ropajes negros de los pies a la cabeza,y por su aspecto dirias que esta muy mal herido,ademas de tener una flecha negra que atraviesa su torso..

Notas de juego

Haz otra prueba de saber.