Partida Rol por web

BlackOut: Next Generation (+18)

Valores de Habilidades

Cargando editor
28/08/2018, 22:51
Director

Hay 18 habilidades posibles, a no ser que alguno quiera alguna otra específica.  Tienen 2 posibilidades: Especialista o Versátil.

Tomen en cuenta que, en general (con el sistema de tiradas 1o3d10) saldrá 5 o 6, y sus atributos rondarán entre 7 y 8, por lo que algo con dificultad normal (15) se podría concretar fácilmente si se tiene una habilidad de entre 1 y 3.

Habilidades: (Especialista/Versátil)

Nivel 6: 1/0

Nivel 5: 2/1

Nivel 4: 2/2

Nivel 3: 2/3

Nivel 2: 2/4

Nivel 1: 2/5

Cada uno puede hacer su evaluación, pero de 18 habilidades totales, el especialista tendrá 11 y el versátil 15.  Por otro lado, habilidad 6 y atributo 10 hace que algo difícil se pueda lograr con una tirada de 4, pero tirarán con el dado más bajo en las 7 habilidades que no poseen.

También, al igual que atributos, les pido que lo posteen solo para director.

Cargando editor
28/08/2018, 22:51
Director

Posibles habilidades:

• (P) Advertir/Notar: Se utiliza para los sentidos. Ver alguien escondido, oír un tipo pisando una
ramita, escuchar una conversación tras una puerta, ver algo raro en algún sitio, etcétera. Para
descubrir a alguien, se tira contra su sigilo.
• (D) Armas a distancia: Representa el conocimiento y la experiencia de uso con armas a
distancia. A mayor nivel, mayor probabilidad de acertar y golpear blancos lejanos (enemígos,
objetos). Esto incluiría armas de fuego, arcos, ballestas, cuchillos (cuando se lanzan), látigos,
etcétera. Su dificultad se basa en distancia del objetivo, tamaño de éste, y la cobertura que
tiene.
• (F) Armas cuerpo a cuerpo: Representa el conocimiento y la experiencia de uso con armas
cuerpo a cuerpo, o incluso sin armas, con artes marciales. A mayor nivel, mayor probabilidad
de acertar y golpear. Esto incluiría puñetazos, espadas, porras, cuchillos (cuando se apuñala o
corta), etcétera. Su dificultad se basa en la defensa del objetivo y las variables como ventaja de
altura o si está rodeado.
• (F) Atletismo: Permite dar una arrancada veloz, saltar en carrera sin perder velocidad o bajar
una cierta altura sin hacerse daño, útil para la huida. Se hace con tiradas enfrentadas o a una
dificultad fija, por ejemplo, para cosas como dar saltos.
• (P) Buscar: Permite buscar algo detenidamente con más posibilidades de encontrarlo como
pasadizos secretos o puertas ocultas. Su diferencia con Advertir/Notar es que en este caso los
sentidos se enfocan. No se trata de darse cuenta de algo que ocurre sino descubrir algo que no
está a simple vista.
• (D) Conducir: Se utiliza para ver lo bien que se puede llevar un coche o moto. Sea para
realizar cosas espectaculares o para una persecución. Puedes pedir un punto mínimo en la
habilidad para que puedan llevar un vehículo.
• (I) Criptografía: Capacidad para descifrar mensajes secretos o para crear un sistema que evite
su lectura cuando te comunicas con otro.
• (P) Disfraz: Capacidad que se usa para hacernos pasar por otra persona, básicamente se usa
para que no se reconozca al personaje o hacerse pasar desapercibido en una cultura distinta.
Con el material adecuado, se puede hacer pasar por una persona en concreto.
• (D) Esquivar: Se utiliza en el combate cuerpo a cuerpo para las tiradas de defensa y es la
capacidad de parar, bloquear o esquivar golpes, sea de un modo o de otro, evitar que nos den.
• (I) Informática: Conocimientos para el uso de sistemas computarizados, incluyendo entrar en
otros sistemas, usar programas o hacer programas propios.
• (I) Ingeniería: Conocimiento de construcción de todo tipo de construcciones, artefactos o
tecnologías, dependiendo de la ambientación es mejor concretar la ingeniería, como podría ser
robots, motores, biológica, etcétera.
• (I) Medicina: Conocimiento del cuerpo humano y las enfermedades que a éste aqueja, el
tratamiento de ellas, y cómo curarlas. Su uso con éxito (dificultad 15) cura 1d6 PV en
ambientación realista, y 2d6 PV en una heroica. Solo puede usarse una vez al día con un
personaje.
• (P) Rastrear: Permite seguir huellas o pisadas, o ver señales características en el camino. A
mayor resultado en la tirada, más información obtenida.
• (P) Reflejos: Capacidad física de reacción rápida ante eventos inesperados, como esquivar un
golpe o agarrar un objeto por el aire. También marca la velocidad en tu ataque, pudiendo
atacar antes que el resto e incluso más veces que los demás.
• (D) Robar bolsillos: Habilidad manual enfocada al latrocinio más característico de deslizar los
dedos en bolsos, carteras o bolsillos, para sustraer objetos. También es válida para apropiarse
de complementos que la víctima lleve encima, como collares, pulseras o anillos.
• (D) Sigilo: Permite andar silenciosamente o esconderse, sea en un agujero, entre las sombras
o entre el gentío, para evitar que le vean. Véase Advertir/Notar.
• (I) Supervivencia/Cazar: Arte de sobrevivir en la naturaleza de forma básica. Incluye un
amplia gama de conocimientos, desde orientación a hacer fuego o conseguir caza.
• (D) Trampas/Cerraduras: Aptitud para manipular y forzar mecanismos de seguridad, desde la
clásica cerradura hasta candados y otros cerramientos. También sirve para localizar y
desactivar trampas y otros artefactos preparados para dispararse contra los intrusos.

Cargando editor
30/08/2018, 04:40
Anna Wayne (Athanasia al Gul)
Sólo para el director

Vamos con una distribución de Especialista, a ver qué te parece:

• (P) Advertir/Notar 3
• (D) Armas a distancia 5
• (F) Armas cuerpo a cuerpo 6
• (F) Atletismo 5
• (P) Buscar 2
• (D) Conducir 1
• (I) Criptografía 0
• (P) Disfraz 0
• (P) Esquivar 3
• (I) Informática 2
• (I) Ingeniería 0
• (I) Medicina 0
• (P) Rastrear 0
• (P) Reflejos 4
• (D) Robar bolsillos 0
• (D) Sigilo 4
• (I) Supervivencia/Cazar 0
• (D) Trampas/Cerraduras 1

 

Cargando editor
30/08/2018, 04:41
Connor Queen
Sólo para el director

Master una pregunta y cuantos puntos tenemos para repartir en las habilidades es que creo que no me quedo claro

Cargando editor
30/08/2018, 14:44
Director

Me parece bien!

Cuando incorpores las habilidades a la ficha súmale el atributo que le corresponde a cada una (el de la letra entre paréntesis que está adelante).

Cargando editor
30/08/2018, 14:46
Director

No sé distribuyen puntos de habilidad pero sé, sino que se elige una distribución entre las dos posibilidades.  Si eligen ser un especialista, tendrán una habilidad en 6 y 2 en cada nivel inferior (5, 4, 3, 2, 1).  Si eligen un personaje versátil tendrán una habilidad en 5, 2 en 4, 3 en 3, 4 en 2 y 5 en 1.

Recuerden que en este sistema "habilidad en 0" implica que se tiran 3d10 pero se toma el menor.  Mientras que con 1 o más se tira con el dado medio.

Cargando editor
30/08/2018, 19:54
Robert Queen
Sólo para el director

Habilidades para Robert:

Habilidades: (Versátil)

Nivel 5: Armas a Distancia

Nivel 4: Buscar/Advertir

Nivel 3: Reflejos/Sigilo/Armas C.C.

Nivel 2: Supervivencia/Atletismo/Conducir/Rastrear

Nivel 1: Informática/Medicina/Robar Bolsillos/Trampas(cerraduras)/Disfraz

Cargando editor
30/08/2018, 20:11
Director

Está bien, pero tenés esquivar en cero.  Creo que sería necesario que tuvieses, al menos uno.

Cargando editor
30/08/2018, 20:49
Robert Queen
Sólo para el director

Habilidades para Robert:

Habilidades: (Versátil)

Nivel 5: Armas a Distancia

Nivel 4: Buscar/Advertir

Nivel 3: Reflejos/Sigilo/Armas C.C.

Nivel 2: Esquivar/Atletismo/Conducir/Rastrear

Nivel 1: Informática/Medicina/Robar Bolsillos/Trampas(cerraduras)/Supervivencia

Notas de juego

Cierto, lo había quitado para cambiarlo de nivel y al final no lo he puesto ^^

Quito Disfraz, bajo supervivencia a 1 y pongo esquivar a 2 que me parece importante

Cargando editor
30/08/2018, 21:29
Director

Bien, a la ficha entonces.  Tenés que agregar a cada habilidad sumada al atributo que corresponde (el que está entre paréntesis).

También la vida (Físico x 4), Defensa (Esquivar+5) e Iniciativa (Reflejos).

En los casos de esquivar y reflejos tenés que incluír Destreza y Percepción respectivamente).

Cargando editor
31/08/2018, 02:34
Demian Wayne Al Gul
Sólo para el director

11 habilidades:
• (F) Armas cuerpo a cuerpo
• (F) Atletismo
• (D) Conducir
• (P) Disfraz
• (D) Esquivar
• (P) Rastrear
• (P) Reflejos
• (D) Robar bolsillos
• (D) Sigilo
• (D) Trampas/Cerraduras
• (P) Advertir/Notar

creo es asi verdad?

Cargando editor
31/08/2018, 03:49
Anna Wayne (Athanasia al Gul)
Sólo para el director

Master, ahí subí la ficha.

Todavía no le sumo los aumentos de atributos por ser Wayne, ¿no?

Cargando editor
31/08/2018, 13:54
Director

Si, ya puedes sumárselos.

Cargando editor
31/08/2018, 13:55
Director

Demian, por lo que veo elegiste ser especialista (el versátil tiene 15 habilidades)

En el caso de que sea así, ahora te queda elegir una para que tengas en 6 y 2 para cada uno de los otros niveles (5, 4, 3, 2 y 1)

Cargando editor
31/08/2018, 20:18
Demian Wayne Al Gul
Sólo para el director

Vale,entiendo el nivel 6 es por así decirlo la que se tiene mas afinada y el 1 la que menos

• (F) Armas cuerpo a cuerpo:Nivel 6
• (F) Atletismo:Nivel 5
• (D) Conducir:Nivel 2
• (P) Disfraz:Nivel 1
• (D) Esquivar:Nivel 4
• (P) Rastrear:Nivel 2
• (P) Reflejos:Nivel 5
• (D) Robar bolsillos:Nivel 1
• (D) Sigilo:Nivel 4
• (D) Trampas/Cerraduras:Nivel 3
• (P) Advertir/Notar:Nivel 3

Cargando editor
31/08/2018, 23:06
Director

Bien, a la ficha entonces.  Tenés que agregar a cada habilidad sumada al atributo que corresponde (el que está entre paréntesis).

También la vida (Físico x 4), Defensa (Esquivar+5) e Iniciativa (Reflejos).

En los casos de esquivar y reflejos tenés que incluír Destreza y Percepción respectivamente).

Cargando editor
01/09/2018, 00:33
Sarah Diggle
Sólo para el director

Aquí me he liado, y no entiendo muy bien :S

Cargando editor
01/09/2018, 06:53
Anna Wayne (Athanasia al Gul)
Sólo para el director

Creo que ya está lista la ficha. Cualquier cosa dime
 

Cargando editor
01/09/2018, 19:19
Director

Bien... Solo que esquivar es con destreza y no percepción.

Cargando editor
01/09/2018, 19:20
Director

Sarah, en lugar de elegir los puntos libremente, lo que se elige es una distribución.  En el caso de Sarah, podría elegir especialista, y tener en 6 la habilidad informática.  Después habría que elegir 2 habilidades en nivel 5, 2 en 4, 2 en 3, 2 en 2 y 2 en 1.