A los que tienen que crear el persoanje aquí tenéis un enlace a la página de descargas de Paizo de la Sociedad de Exploradores http://paizo.com/pathfinderSociety/playerResources en el está la guia de la sociedad de exploradores y abajo para crear rápidamente un personaje la beginner box, que va muy bien pero para otras cosas como la facción deberéis consultar la guía, creo.
Obviamente esto es la sociedad de exploradores todos sois nivel 1 a no ser q ya hayáis jugado 3 escenarios o más y seáis nivel 2, en tal caso debéis pasarme las crónicas u hojas de partida que se entregan al finalizar cada partida, como esta.
Alguna sugerencia de clase de PJ o libre elección?
Gracias
Ponme los precios de lo que has comprado, ya sabes que tenéis 150gp.
También os puede ir bien esta web :http://www.d20pfsrd.com/ aquí hay más clases de personajes y están los traits (rasgos) recordad que se deben escoger 2 de diferentes categorías, hay algunos prohibidos como los de tener más dinero o de tener más objetos.
En cuanto estén todos preparados empezamos!!
Te lo pongo aquí, a ver si me acuerdo de todo:
Chronicler's Supplies: 40 gp
Scroll case: 1 gp
Daga: 2 gp
Ballesta Ligera: 35 gp
20 virotes: 2 gp
Traveler's Outfit: 1 gp
Backpack: 2 gp
Torch: 1 cp
Candle: 1 cp
Belt pouch: 1 gp
Waterskin: 1 gp
TOTAL: 85 gp 2 cp
Vale, creo que me había descontado 2 gp. Rectifico, disculpa, creo que se me olvidó cobrarme la daga.
También se me había olvidado poner la Favored Class, pero es +1 Rank en habilidades, y creo que no me he descontado.
Sí, o las del Advanced Races, pero creo que me quedo con el Rank.
Me cambié la ballesta pesada por ligera, creo que me será más útil, cómo lo ves, qué me recomiendas? xD
Ja està fet el resum, ja em dius si és vàlid o et pose alguna coseta més!
Tot perfecte, no se si tens més usos de l'elemental ray per la Favored class options que dóna la 1/2 + d'usos al dia.
Tinc 3 per dia +4 pel bonificador de Carisma. No sabia si triar la Favored Class en això o en +1 habilitat. Al final he triat en l'habilitat, tu com ho veus? Total, a nivell 9 ja no gastaré gaire l'habilitat de la línia de sang (només fa 1d6 +1 cada dos nivells), o potser abans.
Tens raó era jo q ho havia entés malament això de l'alternate race trait' pensava q es guanyava automàticament.
Jo sempre trio el punt de vida! Però molts trien l'habilitat com tu.
Tant de bo es guanyessen les dues coses!
Si fos Dungeons 3.5 triava directe el punt de vida, però en Pathfinder 1 punt d'habilitat pot ser molt útil (almenys als primers nivells, per a tindre totes les de classe). A nivells alts no crec q siga massa útil, no sé.
En castellano, por favor, o envíalo privado Morkai5.
Te mando ficha personaje. Revísala y me dices si falta o sobra algo, a falta de completar equipo.
Nombre: |
MAIGON |
Clase: |
MONJE |
Nivel: |
1 |
Alineamiento: |
LEGAL-NEUTRAL |
Raza: SEMIELFO |
Deidad: |
|
Experiencia |
|
Actual |
Siguiente nivel |
0 |
|
Carac. |
TOTAL |
Mod.Final |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
|
|
FUE |
14 |
+2 |
14 |
|
|
|
|
|
|
DES |
18 |
+4 |
16 |
+2 |
|
|
|
|
|
CON |
12 |
+1 |
12 |
|
|
|
|
|
|
INT |
12 |
+1 |
12 |
|
|
|
|
|
|
SAB |
13 |
+1 |
13 |
|
|
|
|
|
|
CAR |
8 |
-1 |
8 |
|
|
|
|
|
|
Puntos de Golpe: |
9 |
Actuales: |
9 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30’ |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
16 |
= |
10 |
0 |
|
0 |
0 |
+4 |
0 |
+1 |
0 |
0 |
+1 |
Armadura: NO
Escudo: NO
Toque
|
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
16 |
12 |
0 |
4 |
--- |
--- |
--- |
Inmunidades: |
DORMIR |
Idiomas: |
Común(racial), elfo, silvano |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
+3 |
+2 |
+1 |
|
|
|
+2 miedo |
Ref. |
+6 |
+2 |
+4 |
|
|
|
+2 miedo |
Vol. |
+3 |
+2 |
+1 |
|
|
|
+2 miedo |
Maniobras Especiales de Combate DMC= 10+0+2+4+0+1+2= 19 |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Bastón |
+3 |
1d6/1d6 +3 |
X2 |
|
Ballesta ligera |
+5 |
1d8+4 |
19-20 x2 |
90’ |
Sai |
+2 |
1d3+2 |
X2 |
10’ |
Nunchacu |
+2 |
1d6+2 |
X2 |
|
Resumen de las Habilidades 4 + mod. INT= 5 |
||||||||
Habilidades |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Artesania (INT) |
X |
+1 |
1 |
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
X |
+1 |
1 |
|
|
|
|
|
Acrobacias (DES) + |
X |
+8 |
4 |
+1 |
|
+3 |
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
|
-1 |
-1 |
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
-1 |
-1 |
|
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
-1 |
-1 |
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
+8 |
4 |
+1 |
|
+3 |
|
|
Interpretar (CAR) |
X |
-1 |
-1 |
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
X |
-1 |
-1 |
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
X |
+4 |
4 |
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
X |
+2 |
2 |
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
X |
+1 |
1 |
|
|
|
|
|
Percepción (SAB) |
X |
+7 |
1 |
+1 |
+2 |
+3 |
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
X |
+5 |
1 |
+1 |
|
+3 |
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
X |
+1 |
1 |
|
|
|
|
|
Sigilo (DES) + |
X |
+11 |
4 |
+1 |
|
+3+3 dote |
|
|
Sanar (SAB) |
|
+1 |
1 |
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
|
+1 |
1 |
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
+1 |
1 |
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
|
-1 |
-1 |
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
X |
+2 |
2 |
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Volar |
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
INMUNIDAD DORMIR |
PRESA MEJORADA |
BONIFICADOR CA Y DMC |
+2 TS ENCANTAMIENTOS |
REFLEJOS EN COMBATE |
RAFAGA DE GOLPES |
MULTIPLES TALENTOS |
|
PUÑETAZO ATURDIDOR |
+2 A CARACTERISTICA DES |
|
ATAQUE SIN ARMAS MEJORADO |
SOLTURA CON HABILIDAD SIGILO |
|
DOTE ADICIONAL |
VISION EN LA PENUMBRA |
|
|
VELOCIDAD 30’ |
|
|
SANGRE ELFICA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ORO: 150 po
EQUIPO:
Sai x10= 10 po
Bastón
Ballesta ligera= 35 po
Virotes x10= 1 po
Nunchacu =2 po
Antorcha x2= 2 pc
Cuerda de cáñamo 50’= 1 po
Raciones de viaje x10= 50 pp
Pedernal y acero= 1 po
Odre= 1 po
Jabón= 5 pp
Mochila= 2 po
Tienda de campaña= 10 po
Agua bendita= 25 po
Muda monje= 5 po
Vino corriente x5= 1 po
TOTAL GASTADO= 99 PO, 5 PP, 2 PC
Perdona, me habré equivocado, aunque a mí me salen como privados.
Te falta la Facción y dos traits (rasgos), y por case predilecta puedes escoger 1 punto de skill más, 1 punto de vida más o acumularlo y a nivel 2 tener un +1 a acrobacias y escapismo.
Puedes comprar con el dinero que te queda una poción de curar heridas leves si quieres, cuesta 50. O cualquiera de nivel 1.
Los ataques creo que están mal: Ataque Base 0 +2 de fuerza = ataque cuerpo a cuerpo +2 (tanto el bastón como nunchaku o sai, estos últimos los tenías bien). Ataque base 0+4 de destreza= ataque a distancia +4 (tenías +5) El daño de la ballesta es 1D8 no se le suma el bonificador de destreza al daño.
El daño del Sai es un 1D4 no 1D3 y no tiene alcance, no puede lanzarse como una daga, el bastón sólo suma +3 al daño si das un sólo golpe con las dos manos, si das dos golpes es +2 tanto el primario como el secundario. Con el flurry que tienes -1/-1 es decir atacarías con +1/+1.
La CA es 10+ des 4+ sab +1= 15 no 16. BMC (CMB) 0+2= +2, +4 a apresar, DMC (CMD) 10+0+2+4+1=17, 19 contra presa.
O igual tienes algo que yo no he visto.
Es muy provable que haya tenido varios errores, pues estoy acostumbrado a D&D, aparte de que nunca roleé un monje. Lo de la CA es cierto, añado +1 a nivel 4, sería 15.
Unas dudas, las armas de monje son un poco caca, pues hace mas daño sin armas que con muchas de ellas. ¿para qué sirve el sai, si no tiene distancia y sólo 1d4 (sin armas hago 1d6)?
En cuanto al ataque, creo recordar que con armas de monje el ataque base era +1, aunque no recuerdo donde lo leí.
El penalizador -1/-1, no sé si afecta al ataque o al daño cuando se usa Rafaga de Golpes?
Escojo un punto más de golpe y ahora miro las facciones; en cuanto a los traits, donde los puedo elegir?
Siento tener tantas dudas, pero así se aprende, jodiendo un poquito al master, jeje.
GRACIAS por la paciencia.
Las armas de monje sirven para cuando pueden ser de buena calidad o mágicas.
Ráfaga de golpes es -1 al ataque.
El sai como otras armas de monje dan bonificadores a maniobras de combate como desarmar, derribar, etc (el sai da +2 a desarmar y romper el arma del contrincante).
No te de +1 al ataque llevar armas de monje.
Piensa que hacer dos ataques a -1 no lo tiene ninguna otra clase, ni el explorador ni con la dote de Ataque con dos arma, que -2 a cada ataque y el segundo no suma toda la fuerza, en tu caso si. Así que te aconsejo ponerte el 18 a la fuerza y + sabiduría
Y si no tienes mucha sabiduría quizá es mejor llevar alguna armadura. Una de cuero que no penaliza y te da +2.