Partida Rol por web

Cael

Haruzame

Cargando editor
11/02/2016, 12:02
Director

Lo primero de todo tienes que elegirme una corporación a la cual quieras pertenecer, lee la ambientación y decide cual es la que más te gusta y a continuación pones el nombre de tu personaje en la ficha. Yo mientras intentaré subir la ficha propiamente dicha.

Cargando editor
11/02/2016, 16:37
Walter Gregory
Sólo para el director

De las corporaciones me quedo con la bauhaus, lo que si me gustaria saber, ¿se puede pertenecer a la hermandad? 

Cargando editor
11/02/2016, 17:33
Director

Ha habido algún tipo de error o algo, porque ya te había leído y contestado. Jajaja

Si, puedes pertenecer a la Hermandad sin problemas. ¿Quieres ser miembro de la Hermandad directamente o empezar como Bauhaus?

Cargando editor
12/02/2016, 09:10
Walter Gregory
Sólo para el director

Me pareció extraño que se borrara mi mensaje anterior je, me gustaría ser parte de la hermandad. Dicho esto me pensare un nombre adecuado al personaje. otra consulta, ¿ algún tipo de imagen para el avatar o puede ser de cualquier tipo ?

Cargando editor
12/02/2016, 09:47
Director

Perfecto, perfecto. Cualquier imagen me vale, siempre y cuando no sea un dibujo, sino una fotografía. Da igual como vayas vestido. Al ser de la Hermandad, te voy a preparar algo independiente de los demás compañeros, al menos por ahora, por lo que tu idea es formar parte de la Hermanda, pero aún en el comienzo de la partida, no pertenecerás a ella. Pero claro, para pertenecer a ella en un futuro, tus cualidades deben de ser propias de un miembro de la Hermanda, de ahí que hagamos la ficha como si fueras uno de ellos. ¿Me explico? Así contamos levemente, durante la partida, tu entrada o no en la Hermandad. ¿Te parece bien?

Bien, ahora hay que elegir uno de los tres arqueotipos que te presento y que son los disponibles para la Hermandad. Esto es más o menos la base que tiene tu personaje.

ARQUEOTIPOS DE LA HERMANDAD

Inquisidor. Los Inquisidores son los soldados el Cardenal más proclives a combatir contra la Legión Oscura. Son los temidos, y segú algunos, fascistas, cazadores de herejes. Los Inquisidores son adiestrados desde una edad temprana para superar a los demás humanos en sus capacidades espirituales, físicas y mentales y su declinación a la causa es incuestionable.

Místico. Son los líderes espirituales de la Hermandad que envían sus mentes y almas hacía lo desconocido en busca de nuevos aspectos de la Luz. Son extraordinariamente poderosos con las Artes y celosos partidarios del Cardenal y del Libro de la Ley.

Misionero. La Hermandad emplea a un enorme ejército de misioneros para propagar la palabra del Cardenal entre las masas. No reciben adiestramiento en las Artes, aunque se consideran "elegidos" por el Cardenal y reciben tratamiento preferente en la Hermandad. Los cínicos empleados corporativos llaman a la Misión "el mejor programa de beneficiencia disponible", pero sigue siendo parte importante a la hora de hacer llegar la fe del Cardenal al mundo.

Cargando editor
16/02/2016, 16:56
Walter Gregory

Primero perdon la tardanza, con las vacaiones eh tenido una semana complicada en el trabajo, pero ya que se han reincorporado quienes se habian ido, estoy mas libre.

Luego de haber leido los arquetipos creo que me quedo con el de Inquisidor ^^

Cargando editor
16/02/2016, 17:22
Director

Sin prisas, lo primero es lo primero. Jajaja

INQUISIDOR

NUMERO DE DADOS PARA CAPACIDADES BÁSICAS
FUE: 5 FIS: 5 COO: 5 INT: 4 FMT: 4 PER: 4

Ahora tienes que tirar tantos dados de 6 caras como indique el número detrás de cada Capacidad básica y elegir los 3 dados con el resultado más alto. Las Capacidades básicas son: FUErza; FISico; COO Coordinación; INT Inteligencia; FMT Fuerza mental; PER Personalidad.

POSICIÓN SOCIAL: 5, hasta que tu nivel de perfección sea superior. Entonces, tu Posición Social será igual a la Perfección.

Tu posición social es 5, el nivel de perfección, es el nivel que tienes a la hora de lanzar hechizos, que al empezar, será el de 1.

BONOS: Al principio de la creación del personaje, escoge un aspecto del Arte en el que quieras especializarte. Está especialización nunca cambiará. Sin embargo, sólo puedes comprobar si tu nivel de Perfección mejora si sigues estando dentro de la ocupación de Inquisidor.

Luego te pondré la lista de los distintos aspectos del Arte, siempre y cuando consigas un puesto de Inquisidor y no te quedes en Misionero.

OCUPACIONES TIPICAS: Militar/Policía, Estudiante, Inquisidor.

Esto es por si la vida de Inquisidor es muy dura y quieres mejor estudiar o ser militar o policía o cualquier otra cosa.

Cargando editor
17/02/2016, 23:17
Walter Gregory
Sólo para el director

Fuerza (FUE): 6+6+4=16

Físico (FIS): 5+4+3=12

Coordinación (COO): 6+4+3=13

Inteligencia: (INT): 6+5+4=15

Fuerza Mental: (FMT): 6+5+3=14

Personalidad (PER): 6+4+2=12

Posición Social: 5

Ocupación: Estudiante / Profesor

- Tiradas (7)

Notas de juego

No hagas caso a la primera tirada, Creo que asi esta bien 

Cargando editor
18/02/2016, 07:07
Director

Bien, por ahora tu ficha va quedando así:

FUE: 16
FIS: 12
COO: 13
INT: 15
FMT: 14
PER: 12

Esos resultados es la suma de los tres resultados que has escogido para cada capacidad básica. Puedes transferir puntos de una Capacidad Básica a otra en una proporción de dos a uno. Por ejemplo, reduciendo una capacidad básica en dos puntos, o dos en un punto, te permite subir otra capacidad básica en un punto.

Posición Social: 5

Gastando un punto de PER y FIS, puedes subir en uno tu posición social, hasta un máximo de 8.

Notificame si vas a hacer algún cambio o dejas la ficha tal y como es. El siguiente paso es elegir las habilidades que has aprendido durante tu adolescencia.

Cargando editor
19/02/2016, 01:04
Walter Gregory

Los números me agradan, así que no haré ninguna modificación ^^ veamos las habilidades

Cargando editor
19/02/2016, 07:26
Director

Perfecto, vamos con el segundo paso; Tus habilidades de la adolescencia reflejan lo que has aprendido antes de conseguir un trabajo. Consiste en algunas elecciones de habilidad y tres tiradas en la Tabla de Acontecimientos de la Adolescencia. 

Después de hacer tus elecciones de habilidades de adolescencia, tienes 16 años y estás listo para buscar trabajo. 

Vayamos por partes, ahora te voy a poner la lista de todas las habilidades que hay en el juego, elige las habilidades que quieras que tu personaje sepa. Tienes para elegir 7 habilidades. Ojo, puedes elegir una habilidad más de una vez, eso quiere decir que serás más bueno en esa habilidad.

LISTA DE HABILIDADES 

COMBATE 
Armas a distancia 
Pelea 
Lucha 
Armas Arrojadizas 
Armas cuerpo a cuerpo 
Parar 

ARMAS DE FUEGO 
Pistolas 
Fusiles 
Automáticas ligeras 
Automáticas pesadas 
Disparadas desde el hombro 
Lanzagranadas 

COMUNICACIONES 
Administración 
Oratoria 
Negociar 
Vida Social 
Interrogatorio 
Engañar 

MOVIMIENTO 
Destreza Manual 
Sigilo 
Agilidad 
Trepar 
Vehículos Voladores 
Vehículos Terrestres 

TECNICA 
Química 
Sistemas de armas 
Informática 
Electrónica 
Medicina 
Mecánica 

ESPECIAL 
Esquivar 
Percepción 

En cuanto me elijas las 7 habilidades, tienes que hacerme 3 tiradas de 2d20, para ver un poco tu pasado. Dependiendo de lo que te salga, ya te pongo aquí lo que te pasó en el pasado.

Cargando editor
22/02/2016, 05:25
Walter Gregory

Habilidades:

Pelea x2

Armas Cuerpo a Cuerpo 

Esquivar x2

Sigilo

Interrogatorio

 

- Tiradas (3)
Cargando editor
22/02/2016, 09:02
Director

Perfecto. Tus habilidades elegidas quedan así:

Pelea 10
Armas Cuerpo a Cuerpo 8
Interrogatorio 7
Sigilo 7
Esquivar 6

En cuanto a tu adolescencia y lo sucedido en ella, te ha tocado esto:

32 Buen control corporal. Suma +1 a tu COO y a todos las Habilidades de Movimiento. Por lo que Sigilo pasa a 8.
27 Entrenamiento en Artes Marciales. Suma +1 a todas las Habilidades de Combate y tienes que elegir una Habilidad de Combate para subirla. Suma +2 a tu PER. En espera a elegir la habilidad, tu Pelea pasa a 11 y Armas Cuerpo a Cuerpo a 9.
22 Empleado Fijo. Puedes elegir una ocupación en la que no tendrás que hacer ninguna tirada de INT/PER, ya sea para conseguir el trabajo o para mantenerlo (aunque tienes que cumplir los requisitos normales).

Ahora es el momento de elegir la profesión. A mi me gustaría que llegaras a ser Inquisidor (o no) durante la partida, que para eso te estás preparando, por lo que no te voy a dar la opción de elegirlo tan pronto. También me gustaría que fueses muy joven, para que de tiempo a que aprendas la profesión de Inquisidor. Pero tu decides. Puedes ser Misionero, Estudiante o Policía/Militar. Tu eliges, y si quieres ser otra cosa, me lo dices.

Cargando editor
28/02/2016, 04:04
Walter Gregory

Entonces quedaria algo asi:

FUE: 16
FIS: 12
COO: 13+1=14
INT: 15
FMT: 14
PER: 12+2=14

Pelea 10
Armas Cuerpo a Cuerpo 8+1=9
Interrogatorio 7
Sigilo 7
Esquivar 6

Me gusto la idea de ser joven e ir progresando Asi que voy a optar por la profecion de estudiante

Cargando editor
01/03/2016, 10:31
Director

Estupendo. En cuanto a tu Entrenamiento en Artes Marciales, debes de elegirme una Habilidad de Combate para que te suba un nivel. Elige cuál. 

Ahora bien, al ser estudiante, puedes elegir entre varias ramas, como Militar, Periodismo, Empresariales o Técnico. ¿Cuál te gustaría?

Cargando editor
06/03/2016, 23:50
Walter Gregory
Sólo para el director

En cuanto a la habilidad de combate, elijo pelea.

y en cuanto a la rama de estudio, me quedo con la militar ^^

Cargando editor
07/03/2016, 09:28
Director

Elige la siguiente cantidad de Habilidades por estudiar dos años en la Academia Militar. Se hace de la misma forma que antes, por lo que puedes elegir una misma habilidad varias veces:

Combate: 1 habilidad
Armas de Fuego: 1 habilidad
Movimiento: 1 habilidad
Libres: 2 habilidades
Posición Social: 1d4 (si sale menos de lo que tienes actualmente, baja un punto. Si sacas más, sube un punto)

Después tenes que lanzar 2 tiradas de 2d20 para ver lo que ha sucedido en estos dos años.

Cargando editor
08/03/2016, 06:50
Walter Gregory

Combate: Armas a distancia

Armas de fuego: Disparadas desde el hombro

Moviemiento: Agilidad

Libre: Percepción, Esquivar. 

- Tiradas (3)
Cargando editor
08/03/2016, 08:58
Director

Perfecto, las habilidades escogidas quedan así:

Armas a Distancia 8
Disparadas desde el Hombro 8
Agilidad 8
Percepcion 5
Esquivar 7

Tus acontecimientos especiales te han tocado:

35 Piernas Largas. Tu Capacidad de Movimiento siempre debe leerse en la línea siguiente a la normal en la tabla de estadísticas de combate. Esto ya lo tengo yo en cuenta.
20 Personaje Interesante. Siempre pareces fascinar a la gente.

Tu Posición Social baja 1.

Actualmente 20 años. Y como hemos dicho, vas a comenzar ya a jugar. 

Ahora voy a rellenar tus estadísticas de combate:

ESTADISTICAS DE COMBATE
PV totales: 42
Pasos/accion: 4
Bono Ofensivo (BO): +1
Acciones/Asalto de combate: 3
Bono Defensivo (BD): 4
Bono a la Percepción (BP): 4
Bono a la Iniciativa (BI): 3

BLINDAJE Y DAÑO
Brazo Izquierdo Tipo de blindaje: PB: - PV: 6
Brazo Derecho Tipo de blindaje: PB: - PV: 6
Pierna Izquierda Tipo de blindaje: PB: - PV: 7
Pierna Derecha Tipo de blindaje: PB: - PV: 7
Estomago Tipo de blindaje: PB: - PV: 6
Pecho Tipo de blindaje: PB: - PV: 7
Cabeza Tipo de blindaje: PB: - PV: 3

Tu Posición Social es 4, estás por debajo de la media. Aunque tu vida deja mucho que desear, vas tirando. Vives en un pequeño apartamento alquilado con tus padres y hermanos, donde posiblemente tus padres ejerzan su trabajo allí.

Ahora vamos a ver datos de interés de tu personaje para que me vayas describiendo como es, por lo que me tienes que describir los siguientes puntos de tu personaje en tu ficha, sin borrar nada de lo que está ya relleno, o bien, me lo pones aquí y yo corto y pego:

Altura:
Peso:
Apariencia:
Lugar de nacimiento:
Vestuario:
Padres:
Parientes:
Otros amigos:
Actitud:
Historia:

Notas de juego

u

Cargando editor
16/03/2016, 23:41
Walter Gregory

Altura: 1.79
Peso: 78 Kg
Apariencia: Cabellos oscuros, cortos y ondulados, ojos azules y una pequeña barba en crecimiento. De contextura física atlética. Su rostro aparenta menos edad de la que tiene y por eso intenta dejarse la barba.
Lugar de nacimiento: Luna.
Vestuario: Suele vestir colores oscuros, aunque nunca le presta demasiada atención a eso.
Padres: James Gregory, Clara Jhonson
Parientes: Joan Gregory (hermana menos, 16 años)
Otros amigos: Charles Clayton
Actitud: Es una persona de semblante tranquilo, muy respetuoso y amable, pero al mismo tiempo determinado y decidido cuando algo se le mete en la cabeza. No suele enojarse con facilidad, o al menos sabe ocultarlo bastante bien. Le molesta la traición, no la tolera y la mentira, es muy honorable y si da su palabra va a hacer todo lo que este a su alcance para cumplirla.
Historia: (aun no definida)

Notas de juego

La historia me queda por armarle, aun estoy pensando en como llego a la decisión de convertirse en inquisidor.