Creo que lo que mi amigo quiere decir es que hoy no vais a llegar a tiempo. dijo la mujer a la izquierda del orco. Sus ojos estaban inyectados en sangre, con un punto de locura. Al hablar una amplia sonrisa le ocupaba la cara, como si fuese a disfrutar de lo que iba a ocurrir.
Parece que habéis cabreado a Azotes. Nos ha dado unas cuantas moneditas para que os enseñemos que es lo que le ocurre a quienes se pasan de listos. Quizás después de probar nuestros nudillos y su látigo seáis más respetuosos.
El descanso le ha venido bien a Ramah. Aparte de recuperar la serenidad mental, también ha recuperado su mala leche respecto a lo ocurrido la otra noche. Así que la aparición de estos cuatro le va que ni pintada. Dando un paso adelante, se cruza de brazos.
Habéis visto qué suerte hemos tenido, compañeros? El primer día, y ya vamos a poder congraciarnos con el capitán, hacer pasar a Azotes por la quilla, y desmenuzar a estos cuatro merluzos sin espinas! Está claro que la Señora Negra está de nuestra parte, como que yo predico en su nombre! Veremos a cuál de los cuatro, termina mirando fijamente a los oponentes, con una sonrisa sesgada, vamos a dejar con vida para que confiese ante el señor Plugg!
Tirada oculta
A por eeellos! Intimidar :P
Cuando Ramah veladamente amenazo al grupo, el gordo semiorco parpadeo un par de segundos ante el estupor de que alguien se atreviera a hacer algo asi. Despues sonrio, y tras murmurar algo ininteligible agruuuugh hizo crujir los nudillos.
Intimidar no ha funcionado.
Es mudo, no sordo. Y me parece que lo que ha oido no le ha gustado. Preparaos para recoger vuestros dientes del suelo.
Dicho esto se prepararon para atacar con sus puños, pero Aliena rapidamente respondio y tomo la iniciativa.
Motivo: Iniciativa chiste
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: Iniciativa aretta
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: Iniciativa fipps
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+2)=20
Motivo: Iniciativa sly
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+2)=18
Motivo: Iniciativa ramah
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+3)=15
Motivo: Iniciativa aliena
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+8)=24
Motivo: Iniciativa jask
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Iniciativa kissia
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+5)=6
Aqui esta. Creo que esta bien. Si hay algun problema intentare corregirlo. Orden de iniciativa, empieza Aliena, luego muevo yo a fipps y sly.
Parece que no va a haber manera de salir de esta sin pelear, por lo que Aliena decide que lo mejor es golpear primero. Echando de menos su espada corta, o incluso una de sus dagas, decide lanzarse sobre Aretta y golpearla con un puño. Decide dar un salto apoyándose en la pared del barco para darse impulso y golpear a la pirata.
Motivo: Acrobacias para evitar ataque de oportunidad de Aretta
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+10)=11
Motivo: ataque (puñetazo)
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: daño (puñetazo-no letal)
Tirada: 1d3
Resultado: 1(+1)=2
he hecho una tirada de acrobacias para evitar el ataque de oportunidad de aretta en caso que ésta tenga ataque de oportunidad. También tiene derecho a ataque de oportunidad, si tiene reflejos de combate por dar un puñetazo sin la dote Unnarmed Strike.
Antes de que nadie pueda reaccionar Aliena se lanza acrobaticamente sobre Aretta Bansion. Esta, tomada por sorpresa, es incapaz de reaccionar y cierra los ojos cuando ve llegar el puño de la morena pirata acercándose a su rostro. Afortunadamente para ella, el puño es incapaz de conectar con su rostro y pasa velozmente junto a ella.
Reaccionando rápidamente a la agresión de Aliena, Fipps y Sly se lanzan salvajemente hacia adelante. Los puños vuelan, hacia Kissia y Ramah respectivamente.
El golpe del gordo Fipps pasa por encima de la desprevenida Kissia, no así el de Sly. Se lanza con rabia hacia Ramah, y su puño impacta en la mandíbula de este. Sin embargo esto no es suficiente para hacer caer al barbudo fiel de Besmara, que se prepara para dar la réplica a la agresión sufrida.
Motivo: Ataque Fipps
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso)
Motivo: Ataque Sly
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 10(+3)=13 (Exito)
Motivo: Daño Sly
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+1)=3
Cogiéndose la mandíbula dolorida, Ramah da la impresión de huir como un cobarde al irse para atrás de una zancada, interponiendo la madera del palo mayor entre su oponente y él. En realidad busca espacio, y se pone a conjurar una ayuda divina para nivelar el combate contra gente acostumbrada a las peleas entre matones. Te voy a tatuar mi puño en tu cara! No te preocupes, tendrás más sangre, la tuya!
Lanzo divine favor sobre mí mismo. +1 (que se convierte en +2 por rasgo) a pegar y daño. Se va a enterar el siguiente round! Si sigo en pie.
Editado: perdón añado mapa
Si me permites una sugerencia, la iniciativa es muy útil ponerla de esta forma, e ir arrastrándo este texto en cada post para que no se pierda:
Orden de iniciativa y daños: Aliena 24, Flipps 20, Sly 18, Ramah 15 (-3pv), Chiste 8, Kissia 6, Jask 5, Aretta 4
Mientras tanto Chiste se encamina hacia el combate. Pero de repente se frena. Mira a un lado y al otro. No parece poder decidirse entre guardar la escalera o pegarle un guantazo a alguien.
Uhh, uhhh vocifera, intentando llamar la atención de sus compañeros. Viendo que ninguno le hace ningún caso, estando más atentos a golpear a quien tienen enfrente, se resigna y se prepara por si alguien intenta huir y subir escaleras arriba.
Orden de iniciativa y daños: Aliena 24, Flipps 20, Sly 18, Ramah 15 (-3pv), Chiste 8, Kissia 6, Jask 5, Aretta 4
Chiste no se mueve, mismo mapa. Kissia y jask, vuestro turno.
La félido pudo ver que aquello se salía de madre. Muy pronto el gordo trataba de darle un puñetazo y tenía que apartarse para no recibirlo.
- ¡A por ellos, a por ellos! ¡Quieren tumbarnos, mas no caeremos!
- ¡Somos mejores y se lo demostarremos! ¡Les venceremos, les venceremos!
Comentó a cantar llevada por la emoción de la lucha. Después del estribillo fue armando una melodía rápida y enérgica para infundirles bravura al resto. Al hacerlo, se dejó llevar al pasado en los días en los que escuchaba a su madre hacer lo propio ante los inminentes abordajes.
Acción estándar: Inspire courage 1 turno. Todos los aliados +1 al ataque y al daño y salvaciones de miedo.
Muevo una casilla en el mapa:
El combate había comenzado. Ya en esa situación, Jask no podía abandonar a sus recién conocidos camaradas, así que trató de apoyarle y propinar un puñetazo a quién tenía mas cerca. Pronto quedaría patente que el combate sin su estoque era ridículo para el espadachin.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+2)=6
Acción gratuita: Paso de 5' al Noroeste.
Acción de asalto completa: Ataco pero fallo, no tiro ni el daño.
Estoy del móvil por eso no pude mover. El ataque es con los puños. El post es mas que nada para no entorpecer.
Aretta se vio súbitamente rodeada de dos rivales. Desplegaron sus puños y trataron de impactarla, pero ella rápidamente se escapo.A la cara no! Que con ella me gano la vida en puerto! grito tras esquivar el primer golpe. Mudo idiota! Baja y ayuda dijo tras el segundo, para malestar de Chiste, que permanecía en las escaleras encima de ella.
Tras ello giro y trato de golpear a su primer asaltante, pero la ágil pirata giró para apartarse del camino de los nudillos de Aretta.
Motivo: Ataque Aretta
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+3)=10 (Fracaso)
No te preocupes Jask, ya muevo yo. Si alguien no puede mover que indique a donde mueve y el que pueda lo haga.
Segundo asalto: Aliena 24, Flipps 20, Sly 18, Ramah 15 (-3pv), Chiste 8, Kissia 6, Jask 5, Aretta 4
Aliena esboza una sonrisa cuando escucha el comentario. "Cariño, si no nos dejas pasar, vas a estar muchos días sin que nadie se quiera acercar a ti"
Tras decir eso, se mueve para buscar una mejor posición y le suelta un segundo puñetazo.
Motivo: ataque (puñetazo)
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: daño (puñetazo)
Tirada: 1d3
Resultado: 3(+1)=4
muevo 5 pies y suelto un puñetazo sobre Aretta.
Aliena marca como objetivo el rostro de Aretta al escuchar su comentario, y tras ello le suelta un puñetazo que engancha a la mujer en la cuenca del ojo. Aliena puede escuchar como algo cruje bajo el impacto de sus nudillos.
Mientras tanto, al otro lado de la cubierta, Fipps y Sly continúan tratando de noquear a sus rivales. Sly marcha directamente hacia Ramah, con la comisura sangrienta de este entre ceja y ceja. Fipps, por su parte decide no dar la espalda a Kissia y la flanquea mientras suelta un directo.
Motivo: Ataque Fipps
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 11(+3)=14 (Exito)
Motivo: Ataque Sly
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 5(+3)=8 (Fracaso)
Motivo: Daño Fipps
Tirada: 1d3
Resultado: 1(+1)=2
Fipps ve como Sly pasa como un rayo a su lado, loca en su afán de derribar a su objetivo. A donde vas loca? Ayúdame con este bicho. Demonios, tendré que encargarme yo... dice mientras lanza un gancho a Kissia.
Su puño impacta en el lateral de la félida, pero no consigue hacer mucho daño. Los bichos estos son correosos. El próximo te irá directo a la cara, gatita.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Orden de iniciativa y daños: Aliena 24, Flipps 20, Sly 18, Ramah 15 (-3pg), Chiste 8, Kissia 6 (-2pg) , Jask 5, Aretta 4 (-4pg)
Turno de Ramah.
Poco a poco se van formando parejas de baile en las tripas del barco. Mirando ceñudo a su sanguinaria oponente, Ramah rezonga, una vez más. Y a mí me tenía que tocar la mujer... sabes aquello de que un caballero no debe pegar a las mujeres verdad? Y sabes que opino yo? Que les jodan a los caballeros! Tras lo cual suelta su puño directo a la mandíbula de la pirata!
Después, mientras se protege puños en alto, invoca un nuevo poder sagrado con unas breves palabras en forma de plegaria a Besmara.
Motivo: Puñetazo
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Daño?
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+1)=3
Como swift action, activo mi judgement de "healing". Mi ataque:
1d20 + 1 Fue + 1 Inspirar + 2 Divine Favor = 1d20 + 4
Y me curo 1 punto del daño recibido al tener ahora fast healing 1.
Caca de tirada, mecachis.