Malem y la araña retroceden mientras el esqueleto se dedica a clavarle flechas a Cuernos.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 84, 23, 32, 23, 76 (Suma: 238)
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 59, 38, 30, 57, 88 (Suma: 272)
Gano 4 fichas de amenaza (18) y robo 2 cartas
Descarto Apuntar ganando 1 ficha de amenaza (19)
Malem: mueve NO-2N
Araña ponzoñosa líder 1: mueve S
Esqueleto líder 3: dispara a Cuernos alcance 1 (+2 alcance) [ 5 heridas >> 3 Heridas (armadura 3 - perforante 2 + escudo 1)], mueve SE-3E-NE
Turno 16
Trenloe se prepara, ataca al esqueleto asestandole un tremendo golpe con su hacha.... Pero al alejarse contempla como la poderosa magia del Señor oscuro es capaz de restituir al soldado no muerto ....
ataque al esqueleto
7 de daño + 1 potenciador + bendicion = 9 de daño >> Esqueleto destruido
Tirada de invencible
cuernos se lanza a la batalla y declara avanzar.muevo y ataco obteniendo seis puntos de daño menos uno de armadura lo mando al submundo.pero tiro para ver si sobrevive y como hijo de gerardo no muere ni para tras.
y tirada de invencible
Kell.
harto de ver como se reconstruye una y otra vez el amasijo de huesos decide intervenir atacando al esqueleto con su magia la cual el esqueleto no es capaz de absorber y acaba convertido en un montón de polvo.
Avanzo 2 S, ataco, y 2 al N.
Se queda sin enemigos a su alcance y decide avanzar 4 al OE, y prepara defensa.
Malem y la araña no se mueven dejando la iniciativa a los héroes.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 89, 2, 71, 53, 77 (Suma: 292)
Gano 4 fichas de amenaza (23) y robo 2 cartas
Descarto Apuntar y Bálsamo oscuro ganando 3 fichas de amenaza (26)
Turno 17
Kell.
Se adentra en el pasillo, moviendo 3 diagonal NOE, 1 OE. y prepara defensa.
Se escucha una especie de rugido y un bloque de piedra cae sobre la maga en mitad del pasillo
Convoco un Bloque aplastante en la última casilla del movimiento de Kell gastando 7 fichas de amenaza (19)
salvación Kell
Kell recibe 3 heridas que ignoran armadura y se desplaza 1E
cuernos declara correr y se pone junto a sus amigos para preparar el ultimo embite a ese ser ancestral.....
Silueta.
Avanza 3 al OE y defiende, a la espera de los posibles envites de las bestias que ay moran.
Malem y la araña siguen esperando
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 10d100
Resultado: 23, 29, 24, 92, 57, 93, 24, 85, 16, 39 (Suma: 482)
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Gano 4 fichas de amenaza (23) y robo 2 cartas
Descarto Puerta explosiva ganando 3 fichas de conquista (26)
Turno 18
Trenloe se prepara para atacar a la araña lider, gasta uno de fatiga y le asesta un golpe mortal al enorme aracnido...(SO - O - SO - SO - SO)
ataque a la araña lider
7 de daño + 1 potenciador = 8 de daño - 2 armadura >> 6 de daño, araña destrozada
Editado SS:Tiene que gastar los 2 de fatiga que le quedaban por el foso
Convoco un foso con pinchos gastando 3 fichas de amenaza (23)
salvación
cae el foso pero no sufre daño por su habilidad "Tatuaje de tigre"
Kell
Se desplaza 1 diagonal NOE, 2 OE, y 1 diagonal NOE, y realiza un ataque, gasta 1 de fatiga para tomar su poción de fatiga.
Haciendo 6 de daño mas 1 por bendición total 7.
Si recibe gasta fatiga usando la runa para evitarlo.
Editado SS: gasta 2 de fatiga para moverse tras el bloque aplastante
Convoco un bloque aplastante gastando 7 fichas de amenaza (16)
salvación kell
sufre 1 herida
Silueta gasta 4 de fatiga para acercarse y atacar a Malem!
Ataque 1
Ataque 2
4 de daño + 1 por dos potenciadores + 1 por bendicion = 6 de daño - 5 por armadura >> 1 punto de daño a Malem
El Minotauro corre y se coloca adyacente al portal para activarlo!
Por detrás de Malem y por el pasillo aparecen unos sacerdotes de túnicas negras y rostros cadavéricos que lanzan profanos hechizos contra Kell y Silueta, matando a la maga, Malem se abalanza sobre la pícara dejándola apresada y malherida.
Motivo: cartas
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: cartas
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: cartas
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: cartas
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Gano 4 fichas de amenaza (20) y robo 2 cartas
Activo Refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (5)
Convoco Orden negra gastando 5 fichas de amenaza (0)
Sacerdote oscuro líder 1: mueve SO-S, dispara a Kell alcance 2 (+1 mando) [6 daño + 1 mando + 4 amenaza (4) >> 3 heridas (armadura 2 + Fatiga 2)], mueve N-NE
Sacerdote oscuro 2: mueve SE-S, dispara a Kell alcance 2 (+1 mando) [5 daño + 1 mando + 1 amenaza (5) >> 4 Heridas (armadura 2)], mueve N-NO
Malem: mueve 2S, dispara a Silueta alcance 1 (+1 mando) [3 daño + 1 mando + 2 hechicería + 2 amenaza (7) >> 3 Heridas (armadura 2 + escudo 1) ]
Sacerdote oscuro1: mueve 1O, dispara a Silueta alcance 3 (+1 mando) [6 daño + 1 mando + 2 amenazas (9) >> 4 Heridas (armadura 2)], mueve E-NE-SE
Turno 19
Kell.
Regresa en pos de sus compañeros atacando a la Naga. vuelvo de la ciudad en diagonal NE, avanzo 4 N gastando 1 de fatiga y ataco haciendo 8 de daño con la bendición.