Buenas, tenemos una historia conjunta, o al menos parte de ella; basicamente mi pj viajó al viejo mundo como parte de la escolta de un emisario alto elfo. Dicho emisario era amigo del maestro del aprendiz, el caso es que cuando iban a encontrarse, con ambos pjs junto al emisario y el maestro, los tipos chunguers de la mano púrpura vinieron a por ellos, dandoles muerte a todos menos a nuestros pjs, los cuales, pues bueno, han sido capturados dejándolos en el punto que te interesaba.
Te parece?
perdona xD pero qué está mal? yo indico con * los avances comprados y T las mejoras obtenidas por atributo, así me es menos lioso, pero lo hacemos como tu propones.
No hay nada mal, la ficha está perfecta
Pero, el movimiento de un elfo no es 5?
Sí, error mio, al darle al 5 le di al 4 y no me di cuenta
Y sin problema porque me rellenes la ficha, me sabe mal por ti jajajaj
Para nada, me es mas fácil ya que voy revisando y colocando.
Compras algo de equipo con el dinero que tienes?
En la pestaña equipo puse tu equipo. Tienes 2 escudos, vendes uno o te quedas ambos?
Tira 2d10 para saber cuantas coronas de oro tienes
¿Compras algo con ese dinero?
Pues chaqueta de cuero: 12 CO
20 flechas: 5 C
Añadido
Te faltaría ponerte la historia y listo
Vendo un escudo.
Motivo: Dinero
Tirada: 2d10
Resultado: 5 [4, 1]
Uhmmm. No. me lo guardo por si necesito viandas o parecidos.
Ya la he escrito, si necesitas que añada algo más o algún detalle solo dímelo.
Perfecto, en cuando los jugadores entren en la siguiente sala te meto como un rehén
Aquí Ulrich es el comandante de la guardia, al ser soldado lo conoces, puede ser tu superior, puede que te haya mandado a investigar algo y te hayas topado por casualidad con aquel lugar, donde te han secuestrado.
De acuerdo, seré un soldado bajo el mando del Comandante Ulrich que fue emboscado en una partida de exploración y atrapado.
Hola Master no me acuerdo como se hacía, si me lo puedes recordar, gracias.
Lo primero era elegir raza y profesión, si la profesión la quieres al azar también es posible
Master me hago un hafling.
PERSONAJE | DETALLES PERSONALES |
---|---|
Nombre: Paul | Edad: 30 años |
Raza: Hafling | Color de Ojos: avellana. |
Profesión Actual: mercenario. | Color de Pelo: castaño oscuro. |
Profesión Anterior: | Sexo: varón |
Signo Astral: el cinto de grungni (signo de intereses marciales) | Peso: 56 kg |
Lugar de Nacimiento: Pueblo mercantil (Reikland) | Altura: 118 cm |
Marcas distintivas: aro en la nariz. | Numero de hermanos: 4 |
Trastorno: |
MOVIMIENTO EN COMBATE | Carga | Correr | Puntos de experiencia | Puntos de Destino | Puntos de Suerte |
---|---|---|---|---|---|
Mov./Retirada: |
PERFIL DEL PERSONAJE | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PRIMARIAS | HA | HP | F | R | Ag | Int | V | Em |
Iniciales | 25 | 46 | 21 | 21 | 43 | 29 | 33 | 40 |
Mejora | +10 | +10 (') | +5 | +5 | +5 | - | +5 | - |
Actuales | 51 | |||||||
SECUNDARIAS | A | H | BF | BR | M | Mag | PL | PD |
Iniciales | 1 | 10 | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 | 2 |
Mejora | +1 | +2 | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
Actuales |
ARMAS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nombre | Carga | Grupo | Daño | Alcance | Recarga | Propiedades |
Ballesta | ordinaria | - | - | 10 virotes | ||
Honda | ordinaria/arrojadiza | - | ||||
pólvora |
|
ARMADURA | |||
Tipo de Armadura | Carga | Localizaciones Cubiertas | PA |
cuerpo, |
|||
cuerpo | |||
HABILIDADES |
---|
Habilidades Básicas | Car | Adquirida | 10% | 20% | Talentos Asociados |
---|---|---|---|---|---|
Buscar | Int | X | |||
Carisma | Em | ||||
Conducir | F | ||||
Consumir Alcohol | R | ||||
Cotilleo | Em | X | |||
Criar Animales | Int | X | |||
Disfraz | Em | ||||
Escalar | F | ||||
Esconderse | Ag |
|
|||
Intimidar | F | ||||
Jugar | Int | ||||
Mando | Em | ||||
Montar | Ag | X | |||
Movimiento Silencioso | Ag | ||||
Nadar | F | X | |||
Percepción | Int | ||||
Regatear | Em | X | |||
Remar | F | ||||
Supervivencia | Int | ||||
Tasar | Int |
Habilidades Avanzadas | Car | Adquirida | 10% | 20% | Talentos Asociados |
---|---|---|---|---|---|
Idioma (hafling) | Int | X | |||
Idioma (reikspiel) | X | ||||
Saber popular (Tilea) | Int | X | |||
Idioma (Reikspiel) | Int | ||||
Saber popular (Hafling) | Int | X | |||
Actuar | Emp | ||||
Actuar | Emp | ||||
Canalización | Vol | ||||
Saber acad. (Geneal/heráldica) | Int | X | |||
Lengua Secreta (jerga militar) | Int | X | |||
Sanar | Int | ||||
Sentir Magia | Vol | ||||
Idioma arcano | Int | ||||
Orientación | Int | ||||
Oficio (cocinero) | X | ||||
Rastrear | Int | ||||
Esquivar | Ag | X | |||
Adiestrar animales | Em |
TALENTOS | |
---|---|
Talentos | Descripción |
Especialidad en armas hondas | |
Resistencia al Caos | |
Visión nocturna | |
talento aleatorio (imitador) | |
Certero | |
Desenvainado rápido | |
Recarga rápida |
DINERO |
---|
Coronas de Oro (co): 13 |
Chelines de Plata: (c): |
Peniques de Bronce (p): |
Equipo
Indumentaria ordinaria | Camisa, calzones, botas gastadas, manto harapiento, daga guardada en cinturón, mochila (con manta), un pichel de madera, un conjunto de cubiertos de madera, honda, monedero con 13 coronas. |
Equipo mercenario | Ballesta (10 virotes), escudo, armadura media (camisa de mallas y chaqueta de cuero), poción curativa. |
Carga:
Motivo: Hab de armas
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+10)=25 [8, 7]
Motivo: Hab de proyectiles
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+30)=46 [6, 10]
Motivo: fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 4(+10)=14 [2, 2]
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+10)=21 [1, 10]
Motivo: Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+30)=43 [8, 5]
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29 [1, 8]
Motivo: voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33 [5, 8]
Motivo: Empatia
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40 [5, 5]
Motivo: Heridas iniciales
Tirada: 1d10
Resultado: 8 [8]
Motivo: PD
Tirada: 1d10
Resultado: 1 [1]
Motivo: talento aleatorio
Tirada: 1d100
Resultado: 44 [44]
Motivo: Coronas de oro
Tirada: 2d10
Resultado: 13 [6, 7]
Motivo: altura
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+100)=118 [9, 9]
Motivo: peso
Tirada: 1d100
Resultado: 91 [91]
Motivo: color del pelo
Tirada: 1d10
Resultado: 9 [9]
Motivo: color de ojos
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Motivo: marcas distintivas
Tirada: 1d100
Resultado: 33 [33]
Motivo: Número de hermanos
Tirada: 1d10
Resultado: 6 [6]
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 29 [29]
Motivo: signos astrales
Tirada: 1d100
Resultado: 36 [36]
Motivo: Provincia natal
Tirada: 1d10
Resultado: 7 [7]
Motivo: Lugar de nacimiento
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Motivo: donde naciste hafling
Tirada: 1d100
Resultado: 76 [76]
Motivo: nombre
Tirada: 1d100
Resultado: 62 [62]
Invoco la misericordia de Shallia en fuerza y me quedaría en 21 lo sustituyo.
Hago una mejora gratuita en H.P +5%
¿Hasta el nombre por tirada? xD
Ficha acabada.
¿Compras algo con esas 13 coronas?
Te falta la historia, para que no sea un problema meterte puede que la guardia te haya contratado para investigar la muerte del sacerdote de Sigmar (básicamente lo que estabas haciendo con Lambert)
Te falta la historia, para que no sea un problema meterte puede que la guardia te haya contratado para investigar la muerte del sacerdote de Sigmar (básicamente lo que estabas haciendo con Lambert)
Ok Master lo veo bien. ^^
Compro un carcaj para ballesta, 10 virotes, guantelete.