Erinia recibe el proyectil....desde el mismo aire empieza a entonar palabras demoníacas....pero no logra invocar a nada.
Tirada: 1d100
Motivo: posibilidad de fallo invocación
Dificultad: 50-
Resultado: 75 (Fracaso)
te toca.
Vuelvo a lanzar otro proyectil mágico a la defensiva.
Tirada: 1d20(+36)
Motivo: Concentracion
Resultado: 20(+36)=56
Tirada: 5d4(+5)
Motivo: Daño proyectil mágico
Resultado: 11(+5)=16
De nuevo se repite la estrategia,con identicos resultados.
Tirada: 1d100
Motivo: probalidad de fallo invocacion
Dificultad: 50-
Resultado: 91 (Fracaso)
te toca.
Conjuro una bola de fuego a la defensiva.
Tirada: 1d20(+36)
Motivo: Concentracion
Resultado: 5(+36)=41
Tirada: 10d6
Motivo: Daño bola de fuego
Resultado: 32
La bola de fuego,es esquivada parcialmente,por Erinia.Erinia,aprovecha,que logro evitar que se queme la cuerda,pra intentar enmarañarte.Nuevamente,falla.
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: reflejos
Resultado: 20(+11)=31
Tirada: 1d20(+14)
Motivo: enmarañar
Resultado: 13(+14)=27
te toca.
Vuelvo a lanzar otro proyectil mágico a la defensiva.
Tirada: 1d20(+36)
Motivo: Concentracion
Resultado: 16(+36)=52
Tirada: 5d4(+5)
Motivo: Daño proyectil mágico
Resultado: 12(+5)=17
Tu proyectil mágico penetra nuevamente,esquivando las defensas mágicas del demonio.Erinia,cae al suelo,desplomada.De forma instantánea los cuerpos desaparecen y aparece un simbolo arcano,en el centro de la habitación.Lo reconoces como una puerta dimensional.
Te recuerdo que puedes empezar con los conjuros que desees,tipo armadura de mago.
XD
Me acerco al simbolo y lo examino
Judier, me han dejado casi sin conjuros.
¿Los objetos de los demonios han desaparecido?
Te acercas al simbolo y sin poder evitarlo te teleportas a otra zona...Apareces en un pasillo.EL piso ,está enlosado con rocas lisas,la predes son de marmol,rojo.Al final del pasillo hay una puerta de madera.
La altura de la estancia es de 25'.
si,desaparecieron...como si se hubieran tleportado
Me acerco hasta la puerta y pego el oido a ella para ver que se oye tras ella.
Si me dejas, uso tirada 20
En cuanto llegas a la puerta y te dispones a escuchar,con toda la tranquilidad del mundo,las paredes,tan cerca de ti que asustan,empiezan a desplazarte hacia ti..
qué haces?
Creo que no me queda mas remedio que atravesar la puerta y aventurarme sin estar segura de lo que hay al otro lado atravieso la puerta.
Con decisión abres la puerta y entras en la habitación.Seguidamente escuchás,tras la puerta PUM.Te das cuenta que las aredes chocaron entre si.
La habitación es cuadrada.En una esquina,hay un gran pozo,lleno de agua,además en cada esquina hay ubicada un antorcha,siempreardiente.
Para tu sorpresa,en frente tuya hay un dragón negro alzándose sobre sus cuartos trasaeros.Äcido verde gotéa de sus mandíbulas y crepita sobre el suelo.Cerca de él,hay un cofre al parecer lleno de tesoros.
El dragón exclama con voz tronante:
Con que tu eres el proximo.Al parecer eres poderoso.Al igual que tus objetos...
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: iniciativa
Resultado: 7(+6)=13
tira iniciativa
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3(+9)=12
Creo que estoy muerta
El dragon negro,conjura armadura de mago.Se queda parado.
te toca.
Debe de ser una ilusión para comprobarlo me lanzo el conjuro Mirada penetrante
El dragon parece afectado por el conjuro que lanzaste.A pesar de la sacudida,vuelve a conjurar,proteccion contra el bien
Tirada: 1d20(+13)
Motivo: fortaleza
Resultado: 8(+13)=21
te toca.
Contrarresto el conjuro con el Anillo de Batalla sortílega
LOs efectos del conjuro,pasan a darte efecto.
El dragón,al parecer no se dio cuenta de tu acción,sigue conjurando Resistencia
te toca.