Yo utilizo de momento la del personaje normal y corriente, ..., aunque haré una copia de seguridad, ..., no se sabe nunca. ;-)
EDITO: Por cierto, sobre la historia que has escrito del encuentro, mi historial dice que Lorrimor me encuentra de niña, no de adolescente, ..., con lo que incluso vendría antes que Sicarius al templo, no?, ..., sino me cambio el historial, si te tergiverso alguna cosa.
En teoría, la llamada se produce durante la adolescencia (a partir 12-13 años en las niñas). Yo cambiaría tu historial.
Ok. Luego cambio el historial, que por móvil es un poco ñu.
Edad, por lo que has dicho en Whatsup, 20, ..., altura y peso, utilizo los de humano de humania, no?
Allá va la altura y el peso ....
14, ..., eso sumado a 4 ft. y 5 in. hacen 4 ft. y 19 in., y como cada 12 in. es 1 ft., queda en 5 ft. y 7 in., ..., en español: (ft. 30 cm. aprox, e in. 2,5 cm. aprox) 1,675 m., ..., 1,68 m.
El mismo 14 por 5 lbs, y la base de 85 lbs, resultan en 155 lbs, ..., cada libra son 450 gramos, con lo que en español: 69,75, ..., 70 Kilos.
Motivo: Altura y peso
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Otras cosas que te iba a comentar:
Alignment: Neutral Buena
Class/Level: Hechicera / 1
XP: 0
Race: Changeling (Cambiada) Size: M Gender: Mujer Age: 20
Height: 1,68 m. (5ft. y 7in.) Weight: 70 kg (155 lbs) Hair: Negro Eyes: Verde y Violeta
Deity: Pharasma Homeland: Ustalav
Favoured Class: Sorcerer
STR: 8 (-1)
DEX: 10 (+0)
CON: 7 (-2)
INT: 13 (+1)
WIS: 11 (+0)
CHA: 18 (+4)
Initiative: +0
Speed: 30 ft (6 squares)
hp total: 4
hp actual:
Nonlethal:
DR:
SR:
DEFENSE |
|||||||||
total |
armor |
shield |
Dex |
size |
natural |
Deflection |
misc |
10 |
|
AC |
11 |
+1 |
|||||||
Touch |
10 |
||||||||
Flat-footed |
11 |
+1 |
Salvation throws |
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total |
base |
ability |
magic |
race |
misc |
|
FORT |
-2 |
+0 |
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REF |
+0 |
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|||
WILL |
+2 |
+2 |
+0 |
OFFENSE
Base Attack Bonus: +0
CMB: (total) = (BAB) + (Str/Des) + (size) + (misc) = +0 -1/+0 +0 +0 = -1/+0
CMD: (total) = 10 + (BAB) + (Str) + (Dex) + (size) + (misc) = 10
Weapon1: Claws
Attack Bonus: -1
Damage: 1d4-1
Critical: 20 (x2)
Type: P
Range: NO
Ammunition:
Comments:
Weapon2: Throw dagger
Attack Bonus: +0
Damage: 1d4-1
Critical: 19-20/x2
Type: P
Range: 10 ft.
Ammunition: 2
Comments:
SKILLS |
||||
total |
ability |
ranks |
misc |
|
Acrobatics |
||||
Appraise (X) |
||||
Bluff (X) ("Engañar") |
+8/+10 |
+4 |
+1 |
+2/+3 |
Climb |
||||
Craft (any) (X) |
||||
Diplomacy |
||||
Disable Device* |
||||
Disguise |
||||
Escape Artist |
||||
Fly (X) |
||||
Handle Animal* |
||||
Heal |
||||
Intimidate (X) |
||||
Knowledge (Arcana) * (X) |
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Knowledge (Dungeoneering) * (X) |
||||
Knowledge (Engineering) * (X) |
||||
Knowledge (Geography) * (X) |
||||
Knowledge (History) * (X) |
||||
Knowledge (Local) * (X) |
||||
Knowledge (Nature) * (X) |
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Knowledge (Nobility) * (X) |
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Knowledge (Planes) * (X) |
||||
Knowledge (Religion) * (X) |
+5 |
+1 |
+1 |
+3 |
Linguistics* |
||||
Perception |
||||
Perform (any) |
||||
Profession (any)* (X) |
||||
Ride |
||||
Sense Motive |
||||
Sleight of Hand* |
||||
Spellcraft* (X) |
+5 |
+1 |
+1 |
+3 |
Stealth |
||||
Survival |
||||
Swim |
||||
Use Magic Device* (X) |
+9 |
+4 |
+1 |
+1/+3 |
x - class skill * - trained only
FEATS
- Simple Weapon Proficiency (Gain by profession).
- Eschew Materials (Gain by profession).
- Silent Spell.
-
-
SPECIAL ABILITIES (RACIAL & CLASS)
- +1 Natural Armor.
- Natural attack: Claws (1d4).
- Darkvision: 60 ft.
- +2 Bluff against men sexual atracted (Green Widow).
- (TRAIT) inspirado por la grandeza-> un conjuro que puedas lanzar se lanza como un +1 al nivel del lanzador. -> Proyectil Mágico.
- (TRAIT) Dangerously Curious -> +1 checks Use Magic Device.
-
- Languages:
- Common (Común).
- Varisio (sociedad acogida).
- Dwarven (Enano).
-
SPELLS
Spells known: (4 - L0)/(2 - L1)
Spells per day: (Infinite - L0)/(3 + 1 x Cha + 1 x Bond - L1)
Spells Level 0 (Save DC: 14)
- Detect Magic (Detects all spells and magic items within 60 ft.).
- Read Magic (Read scrolls and spellbooks).
- Ray of Frost (1d3 cold damage - Ataque a distancia).
- Mage Hand (5-pound telekinesis; 1 pound = 1 libra; 1 libra = 0,453592 Kg; 5 libras = 2,26796Kg; Range: (25 ft. + 5 ft./2 levels); Target: one nonmagical, unattended object weighing up to 5 lbs; Duration: concentration).
-
Spells Level 1 (Save DC: 15)
- Mage Armor (Gives subject +4 armor bonus; Duración: 1 hora/nivel).
- Magic Missile (1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5); se lanza como +1 al nivel por TRAIT "inspirado por la grandeza").
-
GEAR
- (item) [(weight in lbs)][(cost in gp)]
- Amuleto (Bonded object) (Peso = 0) (Cost = 0 gp)
- Backpack (mochila) (Peso = 2) (Cost = 2 gp)
- Bedroll (saco dormir) (Peso = 5) (Cost = 0,1 gp)
- Case (Estuche pergaminos) (Peso = 0.5) (Cost = 1 gp)
- Dagger (Daga) x2 (Peso = 2)) (Cost = 4 gp)
- Ink (tinta) (Peso = 0) (Cost = 8 gp)
- Inkpen ("pluma") (Peso = 0) (Cost = 0,1 gp)
- Paper (papel pergamino) x5 (Peso = 0) (Cost = 2 gp)
- Rations, trail (raciones viaje) x4 (Peso = 4) (Cost = 2 gp)
- Traveler’s outfit (ropa de viaje) (Peso = 5) (Cost = 1 gp)
- Waterskin (Odre) (Peso = 4) (Cost = 1 gp)
- Candle (Linterna) (Peso = 0) (Cost = 0,01 gp)
- Oil (1-pint flask) (Aceite) (Peso = 1) (Cost = 0,1 gp)
-
CARRYING CAPACITY
- Actual Load = 22,5 lbs
- Light Load (23 lbs)
- Medium Load (24-53 lbs)
- Heavy Load (54-80 lbs)
MONEY
- 10 gp
- 0 sp
- 0 cp
Mujer de pelo largo negro azabache y ojos brillantes extraños, debido a la diferencia de color: uno verde brillante y otro violeta brillante; totalmente inusuales. A esta combinación totalmente extraña se suma un rostro extrañamente bello, con unas facciones innaturalmente femeninas, que le confieren un aire de belleza enigmática. Sin embargo, un atento observador se dará cuenta de dos detalles inusuales que caracterizan a Lyria y su linaje: sus afiladas, largas y fuertes uñas, y su anormalmente dura piel.
Su indumentaria es totalmente negra, incluidas las botas. Siempre va con la capa, y la capucha de esta, puesta, aunque si tiene que conseguir algo de un hombre, retirará la capucha y abrirá la capa dejando ver un corpiño con un considerable escote que insinúa perfectamente sus atributos.
Lyria, es una entusiasta del conocimiento. Siempre desea seguir aprendiendo en cualquiera de las áreas del saber, siendo esta su principal meta, y haciéndo lo posible para conseguirlo: utilizando sus armas de mujer, o recurriendo al poder si fuese necesario, aunque como último recurso. Aunque pueda desprenderse un cierto "fanatismo" en este aspecto, Lyria ha sido instruida bajo la tutela de la iglesia de Pharasma, cuyos sacerdotes pusieron ciertos límites al ansia de conocimiento de la chica, ..., pero que en algunos casos, no son suficientes.
Hija de una bruja desconocida y un humano próximo a las tierras de Virlych, Lyria fue confiada a su padre humano bajo amenazas de insoportables tormentos si este no accedía. Poco recuerda Lyria de esa etapa con su padre, ni siquiera su nombre, enterrado en su inocente memoria de niña, ya que a tierna edad comenzó a manifestar sus extraños poderes, y unido a su peculiar belleza antinatural y a sus característicos rasgos de bruja (afiladas uñas, ojos brillantes de diferentes colores y una piel excesivamente dura) rápidamente fue repudiada y abandonada por su padre cuando Lyria empezaba a entrar en la adolescencia.
Lyria vagó durante dos días en las inhóspitas tierras cercanas a los dominios de Virlych sin que le ocurriese, muy extrañamente por cierto, nada a la desprotegida criatura. Cuando había agotado todas sus inocentes lágrimas, cansada, hambrienta y helada, empezó a escuchar, primero en sueños y posteriormente incluso despierta, una llamada. Una llamada dulce y cálida. Una llamada femenina que prometía calor, protección y sosiego de una pobre y atormentada niña. Lyria aferrándose a esa fina y única línea de esperanza, comenzó a encaminarse hacia esa llamada.
Sin embargo, el destino quizá, quiso truncar ese camino desconocido cuando un hombre se apareció en su camino. El hombre llamado Petros Lorrimor, un hombre de avanzada edad, salió al encuentro de la pobre niña y con una inmensa ternura en la mirada y en el rostro acogió, arropándola en un tierno abrazo, a la desolada Lyria. Lyria, necesitada de cariño en aquellos momentos, poca resistencia puso, pero sin embargo dedicó una última mirada a la procedencia de aquella voz femenina que la llamaba, pero la descartó rápidamente abrazando fuerte a su nuevo salvador.
Lyria fue llevada a la bella catedral de Pharasma, "Nuestra Señora de las Linternas", situada en Ardis, antigua capital de Ustalav, dónde la criaron como a una hija, respetándola e instruyéndola sin fijarse en sus peculiaridades físicas o mágicas. Lyria, agradecida por el tan ansiado trato y cariño que necesitaba, fue creciendo investigando sus dones, controlando su poder, instruyéndose en las diferentes áreas del saber y desarrollando una devoción por la deidad de quién se había convertido en su salvador, Pharasma, la custodio de la muerte. Su vida había cambiado, y poco a poco, esa llamada femenina, arrulladora y cálida, se fue perdiendo en sus más oscuros y plácidos sueños hasta el día de hoy. Solo un recuerdo tangible mantenía vagamente los recuerdos de aquella etapa de su vida a la que no quería volver: un medallón; un objeto de hierro circular, con una estrella de nueve puntas y un extraño símbolo en el centro. Ese era su único vínculo con su pasado.
Foto real:
Alignment: Neutral Buena
Class/Level: Hechicera / 1
XP: 0
Race: Changeling (Cambiada) Size: M Gender: Mujer Age: 20
Height: 1,68 m. (5ft. y 7in.) Weight: 70 kg (155 lbs) Hair: Negro Eyes: Verde y Violeta
Deity: Pharasma Homeland: Ustalav
Favoured Class: Sorcerer
STR: 8 (-1)
DEX: 10 (+0)
CON: 7 (-2)
INT: 13 (+1)
WIS: 11 (+0)
CHA: 18 (+4)
Initiative: +0
Speed: 30 ft (6 squares)
hp total: 4
hp actual:
Nonlethal:
DR:
SR:
DEFENSE |
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armor |
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Deflection |
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FORT |
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OFFENSE
Base Attack Bonus: +0
CMB: (total) = (BAB) + (Str/Des) + (size) + (misc) = +0 -1/+0 +0 +0 = -1/+0
CMD: (total) = 10 + (BAB) + (Str) + (Dex) + (size) + (misc) = 10
Weapon1: Claws
Attack Bonus: -1
Damage: 1d4-1
Critical: 20 (x2)
Type: P
Range: NO
Ammunition:
Comments:
Weapon2: Throw dagger
Attack Bonus: +0
Damage: 1d4-1
Critical: 19-20/x2
Type: P
Range: 10 ft.
Ammunition: 2
Comments:
SKILLS |
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total |
ability |
ranks |
misc |
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Acrobatics |
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Appraise (X) |
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Bluff (X) ("Engañar") |
+8/+10 |
+4 |
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+2/+3 |
Climb |
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Craft (any) (X) |
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Diplomacy |
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Disable Device* |
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Disguise |
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Escape Artist |
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Fly (X) |
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Handle Animal* |
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Knowledge (Geography) * (X) |
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Knowledge (History) * (X) |
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Knowledge (Local) * (X) |
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Knowledge (Nature) * (X) |
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Knowledge (Nobility) * (X) |
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Knowledge (Planes) * (X) |
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Knowledge (Religion) * (X) |
+5 |
+1 |
+1 |
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Linguistics* |
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Perception |
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Perform (any) |
||||
Profession (any)* (X) |
||||
Ride |
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Sense Motive |
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Sleight of Hand* |
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Spellcraft* (X) |
+5 |
+1 |
+1 |
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Stealth |
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Survival |
||||
Swim |
||||
Use Magic Device* (X) |
+9 |
+4 |
+1 |
+1/+3 |
x - class skill * - trained only
FEATS
- Simple Weapon Proficiency (Gain by profession).
- Eschew Materials (Gain by profession).
- Silent Spell.
-
-
SPECIAL ABILITIES (RACIAL & CLASS)
- +1 Natural Armor.
- Natural attack: Claws (1d4).
- Darkvision: 60 ft.
- +2 Bluff against men sexual atracted (Green Widow).
- (TRAIT) inspirado por la grandeza-> un conjuro que puedas lanzar se lanza como un +1 al nivel del lanzador. -> Proyectil Mágico.
- (TRAIT) Dangerously Curious -> +1 checks Use Magic Device.
-
- Languages:
- Common (Común).
- Varisio (sociedad acogida).
- Dwarven (Enano).
-
SPELLS
Spells known: (4 - L0)/(2 - L1)
Spells per day: (Infinite - L0)/(3 + 1 x Cha + 1 x Bond - L1)
Spells Level 0 (Save DC: 14)
- Detect Magic (Detects all spells and magic items within 60 ft.;Casting Time:1 standard action;Component: V, S; Range: 60 ft.; Area: cone-shaped emanation; Duration: concentration, up to 1 min./level (D); Saving Throw: none; Spell Resistance: no).
- Read Magic (Read scrolls and spellbooks; Casting Time: 1 standard action; Components: V, S, F (a clear crystal or mineral prism); Range: personal; Target: you; Duration: 10 min./level).
- Ray of Frost (1d3 cold damage - Ataque a distancia; Casting Time: 1 standard action; Components: V, S; Range: close (25 ft. + 5 ft./2 levels); Effect: ray; Duration: instantaneous; Saving Throw: none; Spell Resistance: yes).
- Mage Hand (5-pound telekinesis; 1 pound = 1 libra; 1 libra = 0,453592 Kg; 5 libras = 2,26796Kg; Range: (25 ft. + 5 ft./2 levels); Target: one nonmagical, unattended object weighing up to 5 lbs; Duration: concentration).
-
Spells Level 1 (Save DC: 15)
- Mage Armor (Gives subject +4 armor bonus; Casting Time: 1 standard action; Components: V, S; Range: close (25 ft. + 5 ft./2 levels); Target: one nonmagical, unattended object weighing up to 5 lbs.; Duration: concentration; Saving: Throw none; Spell Resistance: no).
- Magic Missile (1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5); se lanza como +1 al nivel por TRAIT "inspirado por la grandeza"Casting Time 1: standard action;Components: V, S; Range: medium (100 ft. + 10 ft./level); Targets: up to five creatures, no two of which can be more than 15 ft. apart; Duration: instantaneous; Saving Throw: none; Spell Resistance: yes).
-
GEAR
- (item) [(weight in lbs)][(cost in gp)]
- Amuleto (Bonded object) (Peso = 0) (Cost = 0 gp)
- Backpack (mochila) (Peso = 2) (Cost = 2 gp)
- Bedroll (saco dormir) (Peso = 5) (Cost = 0,1 gp)
- Case (Estuche pergaminos) (Peso = 0.5) (Cost = 1 gp)
- Dagger (Daga) x2 (Peso = 2) (Cost = 4 gp)
- Ink (tinta) (Peso = 0) (Cost = 8 gp)
- Inkpen ("pluma") (Peso = 0) (Cost = 0,1 gp)
- Paper (papel pergamino) x5 (Peso = 0) (Cost = 2 gp)
- Rations, trail (raciones viaje) x4 (Peso = 4) (Cost = 2 gp)
- Traveler’s outfit (ropa de viaje) (Peso = 5) (Cost = 1 gp)
- Waterskin (Odre) (Peso = 4) (Cost = 1 gp)
- Candle (Linterna) (Peso = 0) (Cost = 0,01 gp)
- Oil (1-pint flask) (Aceite) (Peso = 1) (Cost = 0,1 gp)
- Tomo de los conocimientos (Peso = 6) (Cost = - gp)
-
CARRYING CAPACITY
- Actual Load = 29,5 lbs
- Light Load (23 lbs)
- Medium Load (24-53 lbs)
- Heavy Load (54-80 lbs)
MONEY
- 10 gp
- 0 sp
- 0 cp
La nueva ficha.
Estudio el libro del saber, ..., no me acuerdo cada cuantas semanas daba un rango en un saber, pero si lo da, elijo "Arcana", y si da más, ya hablamos.
Aún diría más, ..., sí puedo hacer la rata de biblioteca y encerrarme 16 horas al día para aprender todo lo qué pueda, lo hago. Lyria es una enferma del conocimiento.
NOTA DM: según el tomo para conseguir un rango (+1) en un área de saber, necesitas 2 semanas (15 días) de lectura tranquila 2h/día. En caso de lectura compulsiva 16h/día durante 15 días obtienes 8 rangos (+8) a repartir en las diferentes materias, pero te supone un 50% de daño no letal. Es decir, tienes 2 heridas de daño no letal por cansancio.
Es una ansiada de mierda, ..., me pongo los dos puntos de daño no letal. ;-) (y los rangos me los pongo a la noche)
Pero otra pregunta, ..., estos rangos no cuentan para el límite por nivel, o si? (no puedes superar tu nivel en rangos en una habilidad)
Y otra pregunta, ..., el rango es un rango normal, no? (es decir, tendré el +3 al iniciar un saber en el que no tenía rangos)
NOTAS DM: CORRECTO!! Son rangos del verbo rango con todas sus ganancias y restricciones. ;-)
Distribuidos los 8 rangos en todos los saberes, excepto geografía, y apuntados los dos puntos de daño no letal.
Ahora escribo el interludio.
Cuando llegaron al monasterio, aunque cansados, Lyria comentó a Ishaya su intención de donar la mitad de lo que habían obtenido a la iglesia de Pharasma. Era lo mínimo que podía hacer por todos los detalles que habían tenido con ella. Una vez entregadas las 50 piezas de oro al templo volvió a sus pequeños aposentos con la intención de descansar de la dura prueba que habían tenido como grupo en el abandonado monasterio. Aunque dicha prueba los había unido más, e incluso habían encontrado un nuevo hermano que seguro les sacaría las castañas del fuego en más de una ocasión en el futuro, había sido una prueba muy dura y sumamente peligrosa que podría haber supuesto el fin de todos ellos. Sin embargo habían sabido dirigirla entre todos, cada uno con sus peculiares y valiosas habilidades, que unidas, habían demostrado ser aún más valiosas.
Pero algo no permitía conciliar el sueño de Lyria. Alguna parte de su subconsciente la instaba a estar despierta. Pero qué debía ser? Su cuerpo clamaba que se durmiese y recuperar la energía necesaria para restablecerse, pero su mente decía NO. Se obligó a incorporarse en su lecho y a otear su habitación en busca de la respuesta que ansiaba su mente dormida. Sus ojos terminaron de posarse en la razón de su insomnio: el libro. Ese libro que le obsequiaron con los principios de todos los saberes. El libro la llamaba de forma insistente, y su subconsciente había recogido esa llamada para entregarse a ella. Cogió el libro y continuó su estudio. Su mente se despejó, olvidando todas las señales de su cuerpo cansado, y se abstrajo del mundo para adentrarse en los conocimientos almacenados en el libro.
Pasaron las horas y los días cada vez más absorta en los conocimientos presentes en el libro. Lyria apenas salía de sus aposentos, solo cuando el deseo de comer nublaba por completo su mente y era imposible continuar. Estaba recluida del mundo y su mente se alimentaba solo de los conocimientos del libro. Muchas veces en los siguientes días se despertó apoyada en las páginas abiertas del libro, solo para maldecir por haberse dormido y volver a continuar con el estudio. Así pasaron los siguientes días, encerrada en sus aposentos, sin apenas dormir ni comer. De esta forma pasaron ante sus ojos los diversos conocimientos de los saberes del mundo: mágicos, de seres monstruosos y mitológicos, de ingeniería, história, conocimientos y leyendas populares, plantas y fauna diversa, linajes nobles e incluso los diversos conocimientos planares. Lyria no descansó hasta intentar aprenderlo todo, ..., esa era su naturaleza.
Hecho el interludio, ..., ahora lo comparto con el resto.
Máster, sólo voy a pedir una cosa más. Compraré algunas hojas más para poder escribir, aunque me podrías poner precio y peso para un libro en blanco?
Quiero hacer una especie de diario/bitácora/cuaderno de apuntes.
Hazme caso máster. :,-( Cuanto puede costar un libro en blanco y su peso? (Lo hacemos similar al " Spellbook, wizard’s (blank)"? 15 gp y 3 lbs?)
De momento, he comprado 5 pergaminos más (2 gp). Ya me he descontado el dinero.
NOTA DM: Lo miré ayer pero me olvidé de postearlo. 8 mo por libro 100 hojas en blanco.