Partida Rol por web

Carrion Crown: "The haunting of Harrowstone"

Reglamento PFRPG

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14/04/2013, 11:17
DM

Añado esta tabla por que veo que al Avi le mola el tema.

 

Location

Type

Penalty

Head

Tricky

-5

- Ear

Challenging

-10

- Eye

Challenging

-10

- Neck

Challenging

-10

Chest

Easy

-2

- Heart

Challenging

-10

Vitals

Tricky

-5

Arm

Easy

-2

- Hand

Tricky

-5

Leg

Easy

-2

 

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14/04/2013, 11:24
DM

Más tablicas...

Attacker is…

Melee

Ranged

Dazzled

–1

–1

Entangled

–21

–21

Flanking defender

+2

Invisible

+22

+22

On higher ground

+1

+0

Prone

–4

3

Shaken or frightened

–2

–2

Squeezing through a space

–4

–4

1 An entangled character also takes a –4 penalty to Dexterity, which may affect his attack roll.
2 The defender loses any Dexterity bonus to AC.
3 Most ranged weapons can't be used while the attacker is prone, but you can use a crossbow or shuriken while prone at no penalty.

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14/04/2013, 11:26
DM

Defender is…

Melee

Ranged

Behind cover

+4

+4

Blinded

–21

–21

Concealed or invisible

See Concealment

Cowering

–21

–21

Entangled

+02

+02

Flat-footed

+01

+01

Grappling (but attacker is not)

+0

+0

Helpless

–43

+03

Kneeling or sitting

–2

+2

Pinned

–43

+03

Prone

–4

+4

Squeezing through a space

–4

–4

Stunned

–21

–21

1 The defender loses any Dexterity bonus to AC.
2 An entangled character takes a –4 penalty to Dexterity.
3 The defender is denied its Dexterity bonus to Armor Class.

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16/04/2013, 21:31
DM

SORPRESÓN EL QUE ME ACABO DE LLEVAR...

 

Sidebar: Sneak Attacks, Critical Hits and Precision Damage

Precision damage (such as that dealt by a rogue's sneak attack ability) applies to more creatures than it did in previous editions of the game.

Some may balk at this but it can easily be imagined or explained as the rogue having found a weak point in the undead's "body" (such as a zombie's head) or even finding a crack or flaw in a construct's "body."

There is some degree of confusion as to what should separate a "critical hit" from a "precision-based attack" but in any event, in some cases they are treated differently.

Critical Hits

The following creature types (or subtypes) have immunity to critical hits (that is, they do not take any additional damage from critical hits):

  • Aeon (subtype): "Immunity to cold, poison, and critical hits."
  • Elemental (subtype): Elementals are "not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks, such as sneak attack."
  • Incorporeal (subtype): "An incorporeal creature is immune to critical hits (unless the attacks are made using a weapon with the ghost touch special weapon quality.)"
  • Ooze (Type): <Oozes are...> "not subject to critical hits or flanking. Does not take additional damage from precision-based attacks (such as sneak attack.)"
  • Protean (subtype): (50% chance to ignore, see below*)
  • Swarm (Type): "A swarm has no clear front or back and no discernible anatomy, so it is not subject to critical hits."

Precision-Based Damage (like Sneak Attack)

The following creature types (or subtypes) do not take additional damage from precision-based attacks (such as sneak attack):

  • Elemental (subtype): "<An elemental...> does not take additional damage from precision-based attacks (such as sneak attack.)"
  • Incorporeal (subtype): "An incorporeal creature is immune to precision-based damage (such as sneak attack damage) unless the attacks are made using a weapon with the ghost touch special weapon quality."
  • Ooze (Type): "<An ooze is...> does not take additional damage from precision-based attacks (such as sneak attack.)"
  • Protean (subtype): (50% chance to ignore, see below*)

Creatures Immune to Flanking

Opponents do not gain any special flanking bonuses against the following creature types (or subtypes):

  • Ooze (Type): "<An ooze is...> not subject to ... flanking."
  • Swarm (Type): "A swarm has no clear front or back and no discernible anatomy, so it is not subject to flanking."
  • Elemental (subtype): "<Elementals are...> not subject to flanking."

*Special: Proteans have a special ability called "Amorphous Anatomy" which might protect them: "<Amorphous Anatomy> grants <a protean> a 50% chance to ignore additional damage caused by critical hits and sneak attacks,"

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17/05/2013, 16:51
DM

INVISIBILIDAD:

Habilidad que la permite a una criatura no ser vista. Aunque no sea vista, una criatura invisible puede ser oída, olfateada o sentida. Invisibilidad hace a una criatura indetectable para la visión e incluso para la infravisión. La invisibilidad no hace inmune a la criatura a loas golpes críticos, pero sí a los ataques furtivos y derivados de los enemigos predilectos de explorador. Una criatura puede notar la presencia activa de un ser invisible con un control de percepción CD20. El personaje tiene la intuición de que hay algo ahí, pero no lo puede ver, ni tan siquiera usarlo de objetivo para una ataque.

Esprácticamente imposible encasillar a una criatura invisible en una determinada posición (+20 CD percepción) percepción 40. Incluso aunque un personaje encasille a una criatura invisible en un recuadro, ésta gana los beneficios de ocultación total (50% de fallo  del ataque exitoso). Hay una serie de modificadores aplicables según lo que haga la criatura invisible:

La criatura invisible está... Percepción
Combatiendo o hablando -20
Moviéndose a mitad de movimiento -5
Moviéndose a toda velocidad -10
No moverse +20
Usando sigilo control sigilo +20
Alejado +1 cada 10'
Detrás obstáculo (puerta) +5
Detrás obstáculo (pared de piedra) +15
   

Un personaje puede toquetear para averiguar donde se halla una criatura invisible. El personaje puede realizar un ataque de toque en dos casillas adeyacentes como una acción estándar. Si la criatura invisible se encuentra en el área designada hay 50% de ser revelada. La criatura no recibe daño, pero se encuentra encasillada. Si la criatura invisible no se mueve posee la misma localización, pero si se mueve, todo se habrá perdido.

Una criatura invisible que golpea a un personaje, hace que éste conozca la localización, al no ser que el atque de la misma sea de un alcance superior a 5', de esta forma se hace muy difícil encasillarla.

Si un personaje intenta atacar a una criatura invisible con localización conocida, realiza un ataque normal, pero la criatura posee los benefiios de ocultación total (505 fallo ataque exitoso). Si no sabe donde se encuentra puede lanzar un ataque a una casilla al azar, si la criatura se encuentra allí se rige por la regla de arriba, si no, falla automáticamente.

Una criatura invisible puede coger objetos que permanecerán visibles, mientras no sean ocultados en su equipo. Las criaturas invisibles dejan rastros que pueden ser seguidos de la forma habitual. Una criatura invisible que se mueve por el agua, revela automáticamente su posición. Un personaje o criatura con la dote olfato puede detectar a la criatura invisible como si fuera visible.

Un personaje con la dote Lucha a ciegas tiene mayores probabilidades de acertar a una criatura invisible pues tira dos veces la probabilidad de fallo y sólo ocurre si sale en ambas tiradas (el porcentaje desicende del 50% al 25%).

Los pesonajes con visión ciega pueden atacar e innteractuar con criaturas.

La criaturas etéreas como los fantasmas son frecuentemente invisibles, no pueden ser detectadas mediante tiradas de percepción, olfato, luchar a ciegas o visión ciega, mientras que los incorpóreos también pueden ser invisibles aunque a diferencia de las criaturas etéreas en este caso los controles de percepción sí que pueden ser útiles.

Las criaturas invisibles no pueden usar ataques de mirada.

La invisibilidad no puede ser revelada mediante conjuros de adivinación.

Hay criaturas capaces de detectar o incluso ver la invisibilidad. Pueden ser de utilidad para revelar este tipo de criaturas.

INVISIBILIDAD NATURAL:

La criatura se vuelve invisible a voluntad y se mantiene en esta condición a pesar de lanzar ataques.