Partida Rol por web

Carrion Crown: "The haunting of Harrowstone"

Sicarius

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22/03/2012, 08:53
Sicarius Vanhuter

DESCRICIÓN


Fornido y corpulento, Sicarius muestra en su marcado rostro las cicatrices del pasado. No es muy hablador y su carácter reservado y tosco lo convierten en un ser marginable para todo aquel que no le conozca bien. Su cuerpo está marcado por decenas de viejas heridas y sus pensamientos están turbados por un misterioso pasado. Vive para la destrucción de la no-vida y la protección de la orden que le acoge desde que era tan solo un adolescente.

Siempre cubre su rostro con un gran sombrero de ala ancha y evita relacionarse con extraños. Y aunque oculta su rostro y su personalidad, siempre muestra sus armas como advertencia.

 

HISTORIA


Con apenas 14 años, Sicarius ya era un portento físico entre los chavales de su aldea. Terco como una mula nunca lloró al caerse y hacerse daño como los demás niños y jamás se dio por vencido en nada. 

Aquella noche no podía dormir, y como cada vez que esto pasaba, el joven Sicarius bajó al cobertizo para quemar sus últimas energías cortando y apilando leña. No llevaba ni 3 leños partidos cuando escucho en la entrada del cobertizo el lamento de un hombre sufriendo. Curioso y preocupado salió hacha en mano a ver que ocurria. Allí, en la penumbra, un hombre enfermo o borracho se tambaleaba. Sicarius acercó la luz de su lampara al extraño y pudo ver, justo antes de que éste le asestara un terrible golpe en el rostro, que el extraño personaje no era del todo humano, su carne estaba podrida y sus ojos muertos. El aguerrido chaval asestó un formidable hachazo en el cráneo del extraño ser y sin mirar las consecuencias corrió a avisar a su familia del percance sucedido. Su vista medio nublada por el velo de sangre que manaba de la herida en el rostro no le dejó ver que su casa estaba ya infestada de criaturas como la que hacía unos segundos había tumbado. Ya dentro de casa vio la espada de su padre tirada en el suelo sujetada por la mano amputada del cadáver de éste que yacía a pocos centímetros bajo dos hambrientos no-muertos que se daban un festín. Agarró la espada y combatió por salvar a su familia, pero de nada sirvió, todos murieron aquella noche, todos menos él.

Dos dias después, miembros de la orden de Pharasma fueron a investigar lo sucedido y solo encontraron muerte. Pero al entrar en la casa de la colina allí hallaron a un joven brutalmente herido y casi sin aliento, que defendía los cadáveres apilados de su familia sujetando con firmeza una ya demasiado pesada espada. A su alrededor una decena de no-muertos mutilados daban una firme idea de la hazaña del joven guerrero.

Sicarius fue adoptado por la orden y ya que era demasiado mayor para ser adoctrinado en la fe, fue entrenado para proteger a los miembros de la orden y así ayudar a acabar con la no-vida.

 
 
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22/03/2012, 11:14
Sicarius Vanhuter


Alignment: Legal Neutral
Class/Level: Guerrero N1
XP:

Race: humano          Size: medio          Gender: machote          Age: 24        

Height:  1,80m       Weight: 90kg      Hair: negro       Eyes: marrones

Deity: Pharasma         Homeland: Ardis

 


 

 


STR: 16 (+3)
DEX: 13 (+1)
CON: 16 (+3)
INT:  10 (+0)
WIS: 12 (+1)
CHA:  5  (-3)

Initiative: +1
Speed: 30 pies (20 pies con cota de mallas)

hp total: 13
hp actual:
Nonlethal:
DR:
SR:

 


 

DEFENSE

 

total

armor

shield

Dex

size

natural

Deflection

misc

10 

AC

17 +6   +1 m X X   10

Touch

11 X   +1 m X X   10

Flat-footed

16 +6   X m X X   10

 

Salvation throws

 

total

base

ability

magic

race

misc

FORT

+5 +2 +3      

REF

+1   +1      

WILL

+1/+3   +1     +2 (miedo)

 

OFFENSE

Base Attack Bonus:
CMB: +5 = (+1) + (+3) + (0) + (+1)
CMD: +15 = 10 + (+1) + (+3) + (+1) + (0) + (misc)

Weapon1: Descanso eterno (mandoble buena forja +1 ataque)
Attack Bonus: +5
Damage: 2d6+3
Critical: 19-20 x2
Type: s
Range: 
Ammunition:
Comments: Arma de gran calidad que perteneció hace mas de mil años a un caballero perteneciente a la Cruzada Brillante

Weapon2: Ballesta ligera de repetición
Attack Bonus: +2
Damage: 1d8
Critical: 19-20 x2
Type: p
Range: 80ft
Ammunition: cargadores de 5 pivotes
Comments: 



 

SKILLS

 

total

ability

ranks

misc

Acrobatics

       

Appraise

       

Bluff

       

Climb

       

Craft (any)

       

Diplomacy

       

Disable Device*

       

Disguise

       

Escape Artist

       

Fly

       

Handle Animal*

       

Heal:

       

Intimidate

       

Knowledge (Arcana)

       

Knowledge (Dungeoneering)

+4 0 +1 +3

Knowledge (Engineering)

       

Knowledge (Geography)

       

Knowledge (History)

       

Knowledge (Local)

       

Knowledge (Nature)

       

Knowledge (Nobility)

       

Knowledge (Planes)

       

Knowledge (Religion)

       

Linguistics*

 

 

   

Perception

       

Perform (any)

       

Profession (any)*

       

Ride

+5 +1 +1 +3

Sense Motive

       

Sleight of Hand*

       

Spellcraft*

       

Stealth

       

Survival

+5 +1 +1 +3

Swim

       

Use Magic Device*

       

 

x - class skill    * - trained only


FEATS

  • Arma exótica (ballesta de repetición)
  • Golpe poderoso
  • Hendidura

SPECIAL ABILITIES (RACIAL & CLASS)

  • Reparando promesas (+2 Ts contra miedo)
  • Esgrimidor (+1 al ataque en ataques de oportunidad al empuñar dagas, espadas o hojas similares)
  • +2 caracteristica (CON) 
  • Dote gratuita 
  • Habil (rango adicional por nivel, incluyendo el N1)
  • Languages: Común
  • Competencia con armas y armaduras
  • Dote adicional (a N1 y en los Niveles pares, solo combate)
  • Valentia (+1 Ts miedo cada 4 Niveles a partir del N2)
  • Entrenamiento con Armadura (a partir de N3)
  • Entrenamiento con armas (a partir de N5)
  • Maestria con armaduras (al N19)
  • Maestria con las armas (al N20)

SPELLS

Spells known: (0)/(1)
Spells per day: (0)/(1)

Spells Level 0 (Save DC: )
-
-
-

Spells Level 1 (Save DC: )
-
-
-

GEAR

- (item) [(cost in gp)]
-
-
-
-

- 0 gp 0 sp 0 cp

 

EQUIPO


 

  • Ropas de aventurero, capa, sombrero ala ancha
  • Mochila (cerillas, cuerda, manta de viaje, pellejo de agua, plato y cubiertos de viaje)
  • Ballesta ligera de repetición con dos cargadores (5 pivotes) carcaj (10 pivotes mas)
  • Cota de mallas (heráldica de Pharasma) (CA +6, max des +2, -5 penalización chequeos, velocidad 20ft)
  • Descanso Eterno (mandoble de exquisita forja (+1 ataque) con más de 1000 años de antiguedad que perteneció a un famoso caballero de las Cruzadas Brillantes)
  • Daga

 

 
 
 
 
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30/05/2012, 09:20
Sicarius Vanhuter

Tras el regreso de la primera aventura del grupo, Sicarius parecía absorto, distante, solitario. El guerrero siempre entrenaba, siempre preparaba nuevas estratagemas, siempre limpiaba y ponía apunto sus armas. El hermano nunca descansaba, estaba preparado para el combate como si de un mirmidón se tratara, él sabía que la linea que divide la paz y la tranquilidad del caos y la violencia está tejida por un hilo tan fino y frágil como la cordura de un famélico.

Dos semanas hacía ya que Sicarius, sus hermanos y el muchacho pelirrojo habían regresado de la violenta búsqueda de las setas de hierro, pero su mente aun estaba en los combates ahí vividos, su mente siempre estaba estancada en el sangriento pasado. No podía permitirse flaquear, otrora perdió a su familia por no saber esgrimir del todo bien la espada, por no saber de estrategia, por no ser un buen guerrero. Eso no le volvería a pasar, nadie caería si él podía evitarlo, Sicarius ya era un guerrero de verdad.

Durante estos días tranquilos, Sicarius consiguió una correa para ajustarse la ballesta a la armadura y así poder soltarla sin perderla ni dañarla, compró un escudo para practicar y ahondar en nuevos tintes de combate y buscó la manera de llevar luz a las peleas que solo los seres siniestros y algunos aliados podían concebir sin penalidades.

En su soledad, en su alcazar mental, Sicarius se preocupaba por sus compañeros, por sus hermanos. Lyria era frágil y era un engendro del mal redimido para la causa de Pharasma, era tan bella como peligrosamente delicada. Jarik no era lo que se dice un buen guerrero, dependía de artilugios peligrosos para la batalla y sus manos no estaban acostumbradas a la lucha real, además era un novato. Erodel, que pensar del muchacho extraño, tan inocente como culpable, tan inseguro como eficaz, tan mentiroso como sincero, un lastre o un poderoso aliado? Y claro, Ishaya, un líder preocupado por ser la piedra angular, preocupado por la fe y demasiado absorto en la protección de sus/nuestros hermanos.

Sicarius se sentía preparado para toda la violencia que se avecinaba, no obstante siempre tuvo fe y esperanza de que estaba destinado a algo grande y bélicoso, siempre tuvo fe de que su venganza llegaría, siempre tuvo fe en las palabras de su nuevo padre, su maestro, su salvador.

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07/06/2012, 17:10
Sicarius Vanhuter

TÉCNICAS MARCIALES DE SICARIUS VANHUTER

 

 

Vuelo del halcón (técnica para hojas de gran tamaño y peso):

Esta técnica requiere de una gran fuerza y consiste en aprovechar el peso del arma para que caiga con violencia sobre el adversario.

  • Picado del halcón (ataque poderoso): Se lanza un golpe fatal usando el impulso de todo el cuerpo. La hoja puede ponerse en posición de estocada o horizontal para arrollar al adversario con todo el filo.
  • Subida y caída del halcón (hendidura y hendidura mayor): Aprovechando un fuerte envite de abajo hacia arriba, se es capaz de eliminar a un adversario y tener el arma alta para caer de nuevo sobre otro. Con un nivel depurado en este arte, se puede mover la hoja de abajo arriba y viceversa en una danza constante y asestar golpes a todo aquel que te rodee.

 

Picadura de avispa (para lucha con escudo y hojas cortas):

Esta forma de combinar un escudo grande y una hoja corta son la manera ideal de luchar a la defensiva para contener y desgastar enemigos.

  • Ataque aguijón (ataque poderoso): Escondido tras el escudo, sorprendes al adversario con un certero golpe que nunca se sabe por donde va a aparecer.
  • Enjambre de avispas (hendidura y hendidura mayor): Bajas un poco la guardia amagando con el escudo para hacer que el adversario desvíe su atención, pero sorprendentemente tu cuchillada gira con tu cuerpo para herir a otro oponente, para después acabar el giro ahí donde el escudo se dirigía antes. Con un nivel depurado en este arte se puede danzar con escudo y hoja para asestar cuchilladas a todo aquel que ose rodearte.
 
 
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24/01/2013, 08:32
Sicarius Vanhuter

Nivel 3:

9+3+1 (clase predilecta)=14pg

+1reflejos +1voluntad

+1 bonus atack

2 puntos de habilidad (+1 supervivencia, +1conocimiento dungeons)

dote duro de pelar (diehard)

entrenamiento con armadura grado 1 (no penaliza movimiento con CA intermedia, +1 a penalizadores por CA)

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

primera tiradas de pg no valen, las he hecho con d20

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24/01/2013, 10:01
DM

Perfecto.

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25/01/2013, 08:12
Sicarius Vanhuter

perdón, corrijo ficha, como humano tengo la habilidad Hábil que es un punto de habilidad extra por nivel

+1 intimidar

ahora si que si