Ya pasada la media noche empezáis a sentir los efectos del cansancio. Habéis estado investigando durante todo el día y vuestro cuerpo no aguanta más. Aprovecháis las habitaciones que os ofrece el Mayor Heggry para pasar la noche y descansar. Sin embargo, cuando os vais a la cama, un desasosiego os atenaza. Sabéis por los Manuscritos Pnakóticos, que la criatura crecerá en poder si logra asesinar a los cultistas antes que ustedes, así que esa presión no es deja dormir con tranquilidad.
A la mañana siguiente os despertáis, descansados, pero con esa sensación de que algo malo va a ocurrir. Se abre un nuevo día, y no hay tiempo que perder.
Que hacéis chavales?
"Empezemos por la Iglesia compañeros, aunque no sea un templo a Iomede veamos que se cuece en ese lugar de culto"
Adelante, la Iglesia me parece buena idea. Y si los "Guardianes"se niegan a devolver la entidad a su plano, la Espada de Gorum emitirá Juicio rápido. Dictando sentencia de todos ellos...
- Pues a la iglesia.
Como distribuimos el equipo?
Os dirigís a la Iglesia del Camino de Elm. Cuando llegáis allí, la fachada revela que es un edificio antiguo. Suponeis que pudo ser un templo en otra época. Al entrar en la iglesia, su interior esta frío y húmedo. Hay dos estatuas de tamaño natural, de un hombre de pie a cada lado de la habitación. Decenas de estantes caídos se destacan a lo largo de las paredes, y un altar de piedra ha sido convertido en una mesa. Aparte de una abundante cantidad de libros diseminados por el suelo y tres pequeñas puertas, no veis nada más en la iglesia.
Repartid los objetos y decidme que hacéis ;)
Eorsten se queda el anillo de proteccion y se dirige a investigar la puerta mas cercana.
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+7)=18
Yo por metodologia de trabajo nunca me dejo una puerta a las espaldas sin revisar. O sino fijo esta puerta mientras limpiais el resto. Admito sugerencias
El tengu reviso desconfiado las puertas y las estatuas.
- Alguien se ha marchado sin recoger ...
Tirada oculta
Motivo: percepcion (trampas)
Tirada: 5d20
Resultado: 7(+12)=19, 9(+12)=21, 4(+12)=16, 10(+12)=22, 10(+12)=22 (Suma: 100)
Tirada oculta
Motivo: percepcion (trampas) por el altar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+12)=26
Dejo en oculto tiradas por trampas
Esta semana estaré out, basicamente
Propongo
2 c/u pociones de curar heridas moderadas,
1 c/u pociones de restauración menor,
Esto mirad los que tirais magia:
1 pergamino de ver lo invisible, 1 pergamino de purgar invisibilidad y una dosis de polvo de aparición.
El warpriest se junta con el paladín para la exploración de las salas.
Motivo: perception
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11
Mushasi seguia a sus compañeros...
Repartir:
Mochila contiene 10 pociones de curar heridas moderadas, 5 pociones de restauración menor, 1 pergamino de ver lo invisible, 1 pergamino de purgar invisibilidad y una dosis de polvo de aparición.
Me parece bien lo que dice el Tempus sobre la pociones, aparte me quedo el pergamino de purgar invisibilidad.
Eorsten intenta abrir la puerta que tiene delante de él, pero está cerrada con llave.
Al ver que sus compañeros no pueden abrir la puerta, O´bannon transmite una orden telepática para que Kerrigan intente abrirla.
Si puede elegir 20 lo hace sacando 30 en la tirada, sino, te dejo la tirada. Y como siempre, tirada de mierda.
Motivo: Inutilizar mecanismo
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
Kerrigan intenta abrir la puerta pero tiene dificultades. Tras estar unos minutos intentándolo, el mecanismo de cierra hace click. Entráis y veis una habitación vacía con una trampilla en el suelo. Se ve que la trampilla es de una arquitectura distinta y mucho más moderna que la antigua iglesia.
Que alguien vigile esta trampilla y revisamos las otras
Decidís inspeccionar las demás salas antes de bajar. En la habitación contigua veis lo que parece ser un dormitorio, contiene poco más que un peine y una lámpara de lectura.
En la sala de enfrente veis alimentos, agua, aceite para lámparas, tinta, papel y otros materiales de suministro. Y atravesando la puerta de esa sala entráis en una habitación que parece estar abandonada, a juzgar por las terribles goteras que tiene el techo. La tormenta reciente ha dejado a los occidentales 5 pies de la habitación en una piscina de 4 pulgadas de profundidad de agua que se drena a través de una grieta en el suroeste hacia el callejón.
Abrís la trampilla y veis que hay unas escaleras de madera. Al descender por las escalerillas, llegáis a una gran caverna. Esta cámara grande, de techo bajo, una vez pudo haber sido parte de un amplio sótano, pero hace tiempo que las paredes de piedra trabajadas se han desmenuzado para revelar piedra irregular. Un área hundida en el centro de la habitación contiene un pequeño estanque de agua estancada que llega a alrededor de un único pilar de roca que sostienen el techo. Un túnel circular se extiende hacia el sur. Al suroeste y noreste, varias mesas llenas de lo que parece ser materiales alquímicos en torno a dos pilares de piedra más.
Avanzáis por la cámara, acercándoos hacia la mesa del suroeste, cuando de repente...
Tirada oculta
Motivo: Percepción Hyve
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+11)=27
Tirada oculta
Motivo: Sigilo Hyve
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+14)=29
Os he colocado en el mapa, pero podéis variar las posiciones.
Podéis tirar todos percepción.
Motivo: perce
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+3)=15
O'bannon si quieres te intercambio la posición?
De repente una figura se asoma desde detrás del pilar en el centro del estanque. Va atavíada con unos ropajes de cuero negro y lleva una cinta, también de cuero, en la boca, a modo de mordaza. La cinta de la boca tiene múltiples runas grabadas en ella. Sin mediar palabra, la criatura dispara contra Eorsten un virote desde lo que parece ser una ballesta ligera de bella manufactura. El virote impacta en Eorsten causándole cierto daño, sin embargo no sólo emana sangre de la herida, sino también un extraño líquido violeta.
Motivo: Percepcion Mushasi
Tirada: 1d20
Dificultad: 29+
Resultado: 5(+4)=9 (Fracaso)
Motivo: Percepcion O'Bannon
Tirada: 1d20
Dificultad: 29+
Resultado: 13(+3)=16 (Fracaso)
Motivo: Percepcion Temphus
Tirada: 1d20
Dificultad: 29+
Resultado: 17(+11)=28 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: A quien ataca? 1 Eorsten, 2 O'Bannon
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Ataque Eorsten
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 18(+12)=30 (Exito)
Motivo: Daño ataque Eorsten
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: Daño Sneak Attack Eorsten
Tirada: 4d6
Resultado: 10
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Eorsten recibe 16 de daño y tiene que hacerme una tirada de salvación de Fortaleza CD 13.
Podéis tirar todos iniciativa.
Iniciativa pués, y como quieras Oloch, Edu tiene la manía de ponerme siempre delante.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+2)=21
Viendo que mi tirada de iniciativa es buena, conjuro un acelerar.
Motivo: Ts Fort
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+2)=21