Dedicamos esta sección para explicar en qué consiste la creación del personaje.
Para la partida se usará un sistema genérico que he desarrollado llamado +Web. No os llevará más de 10 minutos crear vuestro personaje.
Tal y como venía explicado en la portada, vuestros personajes están casi generados en el sentido de que hay 3 roles a elegir
Personaje Belmont 
: guerrero de un reconocido clan de matavampiros que busca poner fin a la amenaza.
Personaje Belnades 
: maga erudita conocedora de las artes arcanas y ocultas que busca el bien de la humanidad.
Personaje Aldeano 
: campesino que ha visto su vida truncada tras el secuestro de su esposa Estrella.
Tendréis libertad para elegir el avatar de vuestro personaje siempre y cuando sea tamaño busto (es decir, no se admiten imágenes de cuerpo entero o que no sean nítidas), al igual que tenéis libertad de elegir el nombre de vuestro personaje. Debe tratarse de una ilustración (de calidad)
Después comenzará el apartado técnico:
Todos disponéis de 10 puntos a repartir entre vuestras habilidades comunes y vuestras habilidades combativas.Cuantos más puntos tengáis en las habilidades (del tipo que sean), más posibilidades tendréis de tener éxito al utilizarlas.
Habilidades comunes
 Habilidades Comunes 
Vitalidad (
): indica la resistencia ante las adversidades y ataques enemigos. [Indica la vida del PJ]
Atletismo (
): indica la capacidad para correr, saltar, trepar, etc.
Percepción (
): indica la capacidad para reconocer el entorno.
Reflejos (): indica la capacidad para evadir hostilidades.
 Hab. Combate (Belmont)
  Vampirekiller: el látigo alquímico legendario, forjado para erradicar a las bestias del mal.
 
 Cruz Sagrada: Cruz sagrada utilizada para canalizar el poder verdadero de Dios, azotando a los enemigos.
  Agua Bendita: Agua bendecida por altos sacerdotes, capaz de hacer arder a los impíos.
  Hacha: Hacha tradicional de batalla, puede lanzarse como un arma arrojadiza.
 Hab. Combate (Belnades)
 Fuego: Hechizos del elemento fuego (como bolas de fuego lanzadas como proyectiles)
 Electricidad: Hechizos eléctricos (como truenos o cadenas de relámpagos)
 Hielo: Hechizos de hielo (como estalactitas perforantes)
 Hab. Combate (Aldeano)
  Hacha: Hacha tradicional de batalla, puede lanzarse como un arma arrojadiza.
   Arco: Arco largo dedicado a la cacería de animales, pero ahora enfocado a seres más peligrosos.
Notas/Consejos    
Ya tenemos los puntos
Vitalidad: 1
Atletismo: 2
Percepción: 2
Reflejos:1
Hacha: 1
Arco: 3
Pero me faltan dos detalles importantes:
Avatar y Nombre del personaje
Si tienes problemas me lo comentas :)
En unos minutos tendrás tu ficha en el formato "bonito" ;D
Recordad que hoy es el último día para elaborar vuestros personajes. No lo dejéis para el último momento.