Al verme sorprendida por aquellas criaturas que decidieron atacarme invoqué al león celestial y que este se pusiese entre ellos y yo para prevenir nuevos ayaques a mi persona:
-Leonis fur...
tened cuidado con sus garras- dice mientra hace caer el martillo contra la criatura- parece que te hacen algo- y continua con su segundo golpe intentando acertar en una de las extremedidades.
Motivo: ataque1
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+10)=16
Motivo: ataque2
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+8)=17
Motivo: ataque1 (daño)
Tirada: 1d12
Resultado: 5(+10)=15
Motivo: ataque2 (daño)
Tirada: 1d12
Resultado: 8(+16)=24
ataque poderoso de 3, en el primer daño no le he sumado el +6 :( por llevar un arma a dos manos :P serian 21 si es que le he dado con un 16, ademas tengo puesta el cristal de muerte verdadera minima (que contra no muertos es +1d6) no lo he tirado por si se consideran constructo mas que otra cosa.
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Una bola de acido impacta en el pecho del esqueleto armado ,que lo ahueca y cae por la poderosa magia que destrozo su gema, el mago sabia donde tenia que apuntar. El monje por su parte raja con su cuchillo el cuello del suyo, volviendo inerte el titere sin cabeza . Martillo el constructo es mas poderosos pero menos preciso que sus compañeros , da un devastador golpe a un esqueleto que sigue en pie
Un esqueleto agarra del pelo a meli con una garra y con la otra le da un zarpazo en toda la cara (doble 20 natural)
Motivo: ado y 2 garras meli
Tirada: 3d20
Resultado: 20(+8)=28, 1(+8)=9, 8(+8)=16 (Suma: 53)
Motivo: critico?
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+8)=28
Motivo: 2 garras a martillo
Tirada: 2d20
Resultado: 5(+8)=13, 13(+8)=21 (Suma: 34)
Motivo: daño critico meli
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+3)=9, 1(+3)=4 (Suma: 13)
Motivo: daño a martillo
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: fallo conjuro
Tirada: 1d100
Dificultad: 5+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: drene sab meli mar
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 2 (Suma: 8)
Meli supongo que no das paso 5 pies para evitar ado para conjurar aunque no precisaste si usas objeto o conjuro. La proxima vez indica y mueve en mapa. Mellins no me tiras fallo de conjuro y tu hechizo te da +9 de ca yo creo que es demasiado potente pq te vuelve intocable ¿y si te aumento el fallo de conjuro)
martillo -19 (-9 sab) -meli -23 (-11sab)
Ya sin oponente se decidió a ayudar a melissae con otro conjuro de acido, era menos potente, pero era mejor que nada.
Motivo: salpicadura de acido
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: salpicadura de acido
Tirada: 1d3
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: velo
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+2)=5
El ataque es 20 de toque, se me olvidó quitar el -4 por atacar a un combate, supongo que toco. Uso auspicio arcano para darle +2 CA(moral) a Melissae.
Tengo un 5% de fallo y lo ignoro por la habilidad de clase, además el conjuro drena fuerza al acabar y solo puede ser usado por gente buena, y me vuelve una linterna andante. No da +9 Ca, es un -4 a ataques situacional. Por ejemplo, bichos que no usen la vista o ataquen a distancia no lo tienen. Tengo una CA muy buena para ser mago, pero un clerigo debería tener por ahí también (completa +1, escudo +1 y un anillo +1, total de 6000 po ya tiene 25 CA también).
Estos cabritos saben a por quien ir .Es lo único que digo al ver como siguen cebándose en la cleriga .Aguanta compañera , tu procura evitar que te vuelvan a alcanzar y ya nos encargamos nosotros de cortarles ese apetito malsano que tienen por tu carne tierna .
Motivo: ataque poderoso 5 odensiva temeraria al enemigo que siga de pie
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+8)=14
Motivo: posible daño si doy
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+7)=16
Motivo: espada viciosa
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: daño espada viciosa a mi
Tirada: 1d6
Resultado: 5
daño si doy 16+ 10 golpe poderoso + 9 arma viciosa=35
Defended a la cleriga sin ella estareis en peligo- mientras un espasmo me hacia fallar el primer golpe, despues me compongo me centro y mi martillo golpea contra su pecho haciendo sonar cual gong.- Teneis que salvadla. - ya tenia problema de vision como si todo fuera poniendose mas confuso cada vez.
Motivo: ataque1
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+10)=13
Motivo: ataque2
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Motivo: ataque2 (daño)
Tirada: 1d12
Resultado: 4(+16)=20
Motivo: ataque2 (daño) cristal
Tirada: 1d6
Resultado: 6
tiro el cristal por si acaso, porque se me pasa el usar el punto de accion hasta que he tirado el daño del segundo ataque aghhhhh
En cuanto me veo en peligro me hago una pelota en el suelo mientras recito:
-Sancto sanctorum... -Un aura dorado se cierne a mi alrededor...-
Mientras tanto el león comienza a atacar.
Motivo: león garras
Tirada: 2d20
Resultado: 8(+7)=15, 10(+7)=17 (Suma: 32)
Motivo: mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: daño garras
Tirada: 2d4
Resultado: 2(+5)=7, 1(+5)=6 (Suma: 13)
Motivo: daño mordisco
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+2)=9
Santuario. Los oponentes no pueden atacarte y tú tampoco puedes atacar.
Leon:
Convocar monstruo IV. Trae aun ajeno para que luche por ti . (Criatura de nivel 4: León celestial * CB pg 32 (5 DG), CA 15, V 40, [(2)+7 (1d4+5), +2 (1d8+2)] Abalanzarse, agarrón mejorado, desgarro 1d4+2)
Martillo vuelve a hacer honor a su nombre golpeando por segunda vez a uno de ellos con u golpe demoledor dejandolo seco, el animal convocado por meli tambien hace su trabajo dignamente
Sobrepasado el esqueleto es solo capaz de mover 5 pies y atacar desesperado al mago para causar algun daño irremediable, pero su armadura le protege y el esquleto esta a un suspiro de caer
Motivo: 2 garras a mago
Tirada: 2d20
Resultado: 9(+8)=17, 6(+8)=14 (Suma: 31)
esqueleto -24/30 se acerca al mago y falla
Meli te invocado el leon dentro de la habitacion porque no cabia en otro sitio
Martillo no he entendido eso del punto de accion explicamelo en offtopic, creo que te lo cargas igualmente
Aun hecha una bola en el suelo y en cuclillas espero a que se resuelva el combate contra los enemigos.
Con los ojos apretados muy fuertes escuchaba los golpes y el rugir de mi bestia una y otra vez mientras terminaban la encarnizada lucha.
Motivo: garras
Tirada: 2d20
Resultado: 5(+7)=12, 9(+7)=16 (Suma: 28)
Motivo: mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: daño garras
Tirada: 2d4
Resultado: 3(+5)=8, 4(+5)=9 (Suma: 17)
Motivo: daño mordiisco
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+2)=10
Fin del combate
No hay nada mas de interes en la zona, tendreis que elegir otra puerta
Post del sabado, esperando a que me digais una de las 2 puertas posibles
¿Tenéis alguna preferencia o escojo yo el camino a seguir ?.Pregunto dejando que curen a los heridos y retomen aliento antes de continuar con la siguiente puerta .Mientras decidís echare una vistazo a la habitación , nunca se sabe que podemos pasar por alto o que se puede encontrar tirado por ahí.
ya se que has dicho que no hay nada de interés pero así se curan y decidimos
Abro un ojo y miro de forma precavida cuando el enemigo ya ha sido totalmente abatido por mi fiera, entonces el hechizo de santuario finaliza y me pongo en pie:
-Yo me curré mas adelante. -dije enfadada conmigo misma por dejarme tocar- Si nos damos prisa mi león puede entrar por una de las puertas y decirnos lo que hay...
Bueno, si la más perjudicada lo dice..., pero quedate detrás conmigo.
Mellins se colocó a su lado y dejó una distancia de unos 20 pies con la primera linea.
Adelante.
Me salto turno me puesto malo
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4. SALÓN DE ESTUDIO
Largas mesas con bancos llenan la habitación. En la pared oeste, hay un tablero de pizarra grande colgando del techo, y en el suelo alrededor hay una gran cantidad de polvo de tiza. Libros esparcidos por la habitación, y varias de las mesas parecen haber sido separados por espadas o hachas a golpes. Esta habitación una vez puede haber sido una especie de sala de estudio, pero ahora está en ruinas y destruido.
6. CUARTELES COMUNES
Estas cámaras fueron una vez parte de los cuarteles de la guarnición, que ahora están vacíos de todo, excepto su muebles podridos.
En estas habitaciones habia zombies , pero meli con sus super expulsar mejorado se los carga sin tirar
Queda habitacion 7 cocina y 8 Armeria que tambien pondre junto en proximo post
Al parecer avanzábamos rápido y sin ningún tipo de peligro, ya que las bestias que habían eran de un rango muy inferior a nosotros.
Me senté un momento a descansar mientras decidíamos que hacer...
turno doblado por falta de posteo
Turno triplicado, al siguiente os quito vida y ademas forzare el siguiente turno
Viendo como la cleriga acaba con los zombis sin despeinars considero que es el momento de incordiarla un poco .Ehhh , si ves que te estorbamos nos lo dices , como te pones muchacha .Digo poniéndome con los brazos en jarra y haciéndome el ofendido ..Nada como una mujer para hacer el trabajo de tres hombres en menos tiempo y con menos esfuerzo , bueno de dos hombres y una mole de hierro y carne ..
A la armería pues
Creo que deberíamos poner algún tipo de defensa y descansar por hoy, esos monstruos debilitan la voluntad y creo que la magia de los sacerdotes se alimenta de ello ¿verdad?. Bueno, avancemos y encontremos la manera para subir primero.
Como anteriormente, Mellins prefería quedarse en medio, para sentirse protegido y poder usar su magia sin excesivo miedo a represalias.