Partida Rol por web

creacion de pj para novatos III

Pasos para la creacion del pj.

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07/04/2019, 22:15
Director

Lista de habilidades

Abrir Cerradura (DES) #
Artesania (Alquimia ) (INT)
Averiguar Intenciones (SAB)
Avistar (SAB)
Buscar (INT)
Concentración (CON)
Con. Conjuros (INT) #
Desc. Escritura (INT) #
Diplomacia (CAR)
Disfrazarse (CAR)
Engañar (CAR)
Equilibrio (DES) +
Escapismo (DES) +
Esconderse (DES) +
Escuchar (SAB)
Falsificar (INT)
Interpretar ()(CAR)
Intimidar (CAR)
I nutilizar Mecanismo (INT) #
Juego de manos (DES) # +
Montar (DES)
Moverse Sigilosamente (DES) +
Nadar (FUE) ++
Oficio (SAB) #
Piruetas (DES) # +
Reunir Información (CAR)
Saber (Arcano) (INT) #
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
Saber (Dungeons) (INT) #
Saber (Geografía) (INT) #
Saber (Historia) (INT) #
Saber (Local) (INT) #
Saber (Naturaleza) (INT) #
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
Saber (Planos) (INT) #
Saber (Religion) (INT) #
Saltar (FUE) +
Sanar (SAB)
Supervivencia (SAB)
Tasación (INT)
Trato con Animales (CAR)
Trepar (FUE) +
Usar Obj. Mágico (CAR) #
Uso de Cuerdas (DES)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

Notas de juego

es recomendable por no decir obligatorio que vayais copiando vuestros anteriores posts y ir añadiendo los siguientes pasos.

clase

raza

atributos

habilidades

+loquevenga

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08/04/2019, 00:32
Meegosh Mechamadera [pj8]

Una pregunta, DM: Los magos tienen 'Escudriñar (int, habilidad exclusivca)', que luego no aparece en la lista de habilidades. Mirando el libro que dijiste que lograramos, me aparece 'Descifrar Escritura (INT)' como habilidad de clase. ¿Es correcto, puedo pillarla como habilidad de clase? Pregunto por si acaso, porque me parece una habilidad chula para elegir.

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08/04/2019, 01:19
Director

por favor las preguntas que puedan servir para otros, no las hagais en privado.

Sobre escudriñar, es un error, para no tener que transcribir todas las habilidades, copie de un sitio que parece que son las reglas 3.0 y no 3.5. Recordemos que tengo la zarpa jodida xd

Eswcrudriñar no existe en 3.5. Sobre si la podrias coger si estubiera, si, es una habilidad solo para arcanos.

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08/04/2019, 03:06
Pj7

Clase: Explorador

Raza: Enano

Atributos:

Carac Original Racial Mej. Nivel Temp Objeto Total Mod. Fin
FUE 16         16 +3
DES 15         15 +2
CONS 16 +2       18 +4
INT 10         10 +0
SAB 15         15 +2
CAR 12 -2       10 +0

 

Habilidades:

Artesania (armeria) (Int) 3

Avistar (Sab) 3

Concentración (Con) 3

Empatía Animal (Car, habilidad exclusiva) 3

Moverse sigilosamente (Des) 3

Saber (Naturaleza)(Int) 3

Sanar (Sab) 3

Trato con animales (Car) 3

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08/04/2019, 08:59
Director

Arte, es lo mismo, se refiere a artesanía, que tienes que especificar.

Desde cortir cuero, hacer pan hasta flecheria xd

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08/04/2019, 13:35
Pj7

Saludos
Sería arte en armería

Notas de juego

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08/04/2019, 15:08
Meegosh Mechamadera [pj8]

Clase: Mago

Raza: Mediano

Atributos:

Carac Original Racial Mej. Nivel Temp Objeto Total Mod. Fin
FUE 11 -2       9 -1
DES 16 +2       18 +4
CONS 17         17 +3
INT 18         18 +4
SAB 16         16 +3
CAR 15         15 +2

Habilidades:

Artesania (Alquimia ) (INT) 4
Concentración (CON) 4
Con. Conjuros (INT) 4
Desc. Escritura (INT) 4
Oficio (Herbolaria) (SAB) 2
Saber (Arcano) (INT) 4
Usar Obj. Mágico (CAR) 1

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08/04/2019, 15:33
Director

pj 7 pues ponlo ^^

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08/04/2019, 15:37
Pj7

Donde lo pongo?

Notas de juego

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08/04/2019, 15:39
Director

entre parentesis artesania (armeria) ( int)

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08/04/2019, 15:55
Pj7
Sólo para el director

Puedes tú modificar mi último posteo? O creo uno nuevo con la info arreglada?

Notas de juego

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08/04/2019, 16:53
pj1

Clase: Clérigo

Raza: Gnomo

Atributos:

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod. Final
FUE 16 -2       14 +2
DES 10         10 0
CON 14 +2       16 +3
INT 14         14 +2
SAB 15         15 +2
CAR 9         9 -1

 

Habilidades:

Concentración (CON) 4

Conocimiento de conjuros (INT) 4

Diplomacia (CAR) 2

Saber (arcano) (INT) 2

Saber (religión) (INT) 3

Sanar (SAB) 1

 

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08/04/2019, 16:57
pj4 [Aslatiel]

Clase: Hechicero    Raza: Semielfo

Atributos:

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod. Fin.
FUE 10         10 +0
DES 16         16 +3
CON 17         17 +3
INT 13         13 +1
SAB 12         12 +1
CAR 17         17 +3

Habilidades:

Concentración (CON) 2

Con. Conjuros (INT) 4

Saber (Arcano) (INT) 4

Usar Obj. Mágico (CAR) 1

 

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08/04/2019, 17:08
Pailys [pj9]

Clase: Paladín

Raza: Humano

Atributos:            

Carac. Original Racial Mej. nivel Temp. Objeto Total Mod final
Fue 13         13 +1
Des 10         10 0
Con 8         8 -1
Int 11         11 0
Sab 12         12 +1
Car 14         14 +2

 

Habilidades:

Diplomacia (Car) 4

Saber (religión) (int) 2

Sanar (Sab) 4

Trato con animales (Des) 2

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08/04/2019, 20:10
pj2

 

Clase: Explorador

Raza: Elfo

Atributos:

 

CARAC. ORIGINAL RACIAL MEJ. NIVEL TEMP. OBJETO TOTAL MOD. FINAL
FUE 9         9 -1
DES 13 +2       15 +2
CONS 14 -2       12 +1
INT 9         9 -1
SAB 14         14 +2
CAR 8         8 -1

 

Habilidades (eligo todas de mi clase de Explorador) :

Buscar (INT)  -- 3
Esconderse (DES)  -- 2
Montar (DES)  -- 2
Moverse Sigilosamente (DES)  -- 2
Sanar (SAB)  -- 2
Supervivencia (SAB)  -- 3
Trepar (FUE)  -- 4
Uso de Cuerdas (DES)  -- 2
 

Notas de juego

FORMULA en 1er lvl - explorador: (6-1)x4 = 20 puntos para habilidades.

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08/04/2019, 22:18
Orkgram [Pj3]

 Clase: Guerrero
 Raza: enano

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 14         14 +2
DES 12         12 +1
CON 14 +2       16 +3
INT 10         10 0
SAB 7         7 -2
CAR 8 -2       6 -2

habilidades( todas de clase guerrero) :

     Arte (Int) -- 1
     Montar (Des) --1
     Nadar (Fue) --1
     Saltar (Fue) --2
     Trato con animales (Car) --1
     Trepar (Fue) --2

Notas de juego

Voy a cambiar sabiduria por inteligencia.

quedaria asi
 

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 14         14 +2
DES 12         12 +1
CON 14 +2       16 +3
INT 10         10 0
SAB 7         7 -2
CAR 8 -2       6 -2

 

Formula: Guerrero (2-0)x4=8

 

 

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08/04/2019, 23:52
Director

quedamos a la espera de que pj 6 haga sus pasos anteriores y mañana ya pasamos a las dotes :)

Para ese paso necesitareis el libro....son muchas dotes y muchas letras ><.

 

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09/04/2019, 03:49
pj6

Bueno, vamos por partes, ahora me pongo con todo.

Clase: Bardo (cambio al clérigo porque ya me resulta tedioso jugarlo).

Raza: indefinida xd

Estadisticas:

Carac. Original  Racial  Mej. Nivel Temp Objeto  Total 

Mod.Fin. 

FUE 10         10 0
DES  11         11 0
CON 10         10 0
INT 13         13 +1
SAB 14         14 +2
CAR 16         16 +3

 

 

- Tiradas (6)

Motivo: tirada 1

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 4, 6, 6 (Suma: 18)

Motivo: tirada 2

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 1, 5, 4 (Suma: 11)

Motivo: tirada 3

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 3, 6, 2 (Suma: 12)

Motivo: tirada 4

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 5, 3, 3 (Suma: 17)

Motivo: tirada 5

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 2, 5, 3 (Suma: 11)

Motivo: tirada 6

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 4, 5, 4 (Suma: 15)

Cargando editor
09/04/2019, 09:59
Director

Recuerda pj6 que antes de las 8 tienes que haber seleccionado la raza y habilidades para ponerte al día.

Así podremos continuar

Notas de juego