Dios mio lo peor es que me he puesto a pensarlo y el plan de Ian es perfecto! Un rebaño de cabras y se termino el problema xDDDD
Habria que mirar en el bestiario a ver como es una "dire goat" y lo que cuesta XD
Claro que es perfecto!, si no quieren comerse las verduras, las pueden pisotear tranquilamente...
perfecta combinacion entre cubo de compostaje y apisonadora salvaje, no lo descarto no... xD
Lo que no entiendo es cómo todavía no existe una clase que sea Guerrero pastor.
Esta tarde la teneis lista... si hay algo que me gusta a mi es hacer clases xD
Mirar unas pocas que hice:
Curandero, una variante de Druida especializado en la cura de animales y personas.....
Dados de golpe: D8
En este personaje priman la constitución y la sabiduria. Su dinero inicial es 3D4x10 po.
Habilidades de clase: Arte, Concentracion, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Empatia animal, Escudriñar, Intuir direccion, Nadar, Oficio, Saber naturaleza, Sanar, Supervivencia, Trato con animales.
Puntos de habilidades: 4+modificador de inteligencia por nivel.
Los Curanderos usan armas simples, escudos y armaduras ligeras.
A continuación, la tabla del curandero hasta nivel 10:
Nivel Ataque Fortaleza Reflejos Voluntad
1 +0 +2 +0 +2
2 +1 +3 +0 +3
3 +2 +3 +1 +3
4 +3 +4 +1 +4
5 +3 +4 +1 +4
6 +4 +5 +2 +5
7 +5 +5 +2 +5
8 +6/+1 +6 +2 +6
9 +6/+1 +6 +3 +6
10 +7/+2 +7 +3 +7
Dotes:
A nivel 1, Sentido de la naturaleza y crear pociones.
A nivel 2, Buscar plantas medicinales.
A nivel 3, Estudioso
A nivel 4, Dote libre.
A nivel 5, Alquimista nato
A nivel 7, Potenciar curacion
A nivel 8, Dote libre.
A nivel 9, Inmunidad al veneno
A nivel 10, curacion en area
Buscar plantas medicinales: el curandero debe dedicar una hora como minimo a buscar plantas que curen y tirara un saber naturaleza con una CD igual al numero de dados de seis caras que quiere curar por 5 (por ejemplo si busca unas plantas que curen 3D6 sera Dif 15) la dificultad aumenta en +5 por cada dosis extra y disminuye en -5 (minimo 5) por cada hora adicional empleada en la busqueda.
Estudioso: en cada nivel impar gana 3 puntos de habilidades a gastar solo en saberes u oficios.
Alquimista nato: al usar la habilidad de alquimia tira dos D20 y se queda con el que prefiera.
Potenciar curacion: el curandero añade +1 por cada nivel suyo a toda curacion que haga bien sea por primeros auxilios, por magia o por plantas y pociones.
Curacion en area: el curandero puede usar sus hechizos de curacion como si fueran conjuros de area con el objetivo inicial de epicentro y un radio de 5 metros, en caso de no querer afectar a alguien en concreto ( o a mas de uno) hace falta una tirada de concentracion dif 15.
Conjuros
X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 3 1 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - - -
3 4 2 1 - - - - - - -
4 5 3 2 - - - - - - -
5 5 3 2 1 - - - - - -
6 5 3 3 2 - - - - - -
7 6 4 3 2 1 - - - - -
8 6 4 3 3 2 - - - - -
9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 5 4 3 3 2 1 - - -
Conjuros:
Nivel 0
Crear agua, Curar heridas menores, Detectar veneno, Purificar comida y bebida, Resistencia, Virtud.
Nivel 1
Curar heridas leves, Favir divino, Proteccion contra el bien/mal/etc..., Quitar el miedo, Reloj de muerte, Soportar los elementos.
Nivel 2
Aguante, Apacible descanso, Auxilio divino, Calmar emociones, Curar heridas moderadas, Escudar a otro, Fuerza de toro, Lentificar veneno, QUitar paralisis, Resistencia a los elementos, Restablecimiento menor.
Nivel 3
Contagio, Causar ceguera y sordera, Crear agua y comida, Curar heridas graves, proteccion contra os elementos, Purgar ceguera y sordera, Quitar enfermedad, Quitar maldicion, Respìracion acuatica.
Dancer
Vida: 1D6. Puntos en habilidades: 6+ Modf. int. (x4)
Habilidades: Arte, Engañar, Diplomacia, Saltar, Acrobacias, Equilibrio, Sigilo, Conocimiento (heráldica, historia, leyes, local), Oficio, Leer los labios, Reunir información, Escuchar, Actuar, Averiguar intenciones.
Pericia con: Arcos, ballestas, látigos, cadenas armadas y armas simples.
Nivel
Ataque
Fortaleza
Reflejos
Voluntad
Especial
1
+0
0
2
2
Pies ligeros, arte sublime.
2
+1
0
3
3
Música de bardo
3
+2
1
3
3
4
+2
1
4
4
Seduccion, Artista
5
+3
1
4
4
Ralentizar caída 6 metros
6
+3
2
5
5
Gracia y estilo, talento
7
+4
2
5
5
8
+4
2
6
6
Bonus feat
9
+5
3
6
6
Ralentizar caída 12 metros
10
+5
3
7
7
Bonus feat
Pies ligeros: Para saltar la bailarina usa destreza en vez de fuerza.
Arte sublime: cada punto puesto en una habilidad de canto, baile o tocar instrumento, cuenta como dos.
Música de bardo: igual que la música habitual pero se realiza danzando, no necesita poder cantar o tocar, pero si moverse.
Seducción: gana +2 a las interacciones sociales con el sexo opuesto.
Arte mística: 1 vez al día cada cuatro niveles, la bailarina puede usar la danza de las nieves como habilidad sobrenatural, hacerlo no consume ninguna acción.
Gracia y estilo: +4 a todas las interacciones sociales basadas en carisma.
Talento: cualquier skill bonus para habilidades de carisma, inteligencia o sabiduría, concede un +4 en vez del +2 habitual.
Danza de las nieves: todos los varones que puedan ver a la bailarina deben pasar una tirada de VOL CD 10+1/2 nivel bailarina +CAR de la misma, si no la superan seguiran a la bailarina a donde quiera que vaya, tratando de alcanzarla, podran luchar si se les ataca, pero solo para defenderse y no podran realizar mas tareas activas que segirla. El encantamiento dura una escena, hasta que lo cancele la bailarina o hasta que no supere una tirada de baile CD20 que debe chequear cada turno de encantamiento. Mientras dura el baile la bailarina se mueve a su velocidad normal +10 pies. Las bailarinas de (poner aqui el mundo donde se juega) usaban este poder para llevar a sus enemigos a emboscadas o desfiladeros y accidentes naturales de los que dificilmente podrian escapar, tambien se usa para hacer desaparecer centinelas sin llamar demasiado la atencion.
Violed, por ser humana y nivel 1 tienes dos dotes, una por nivel y otra por raza... aparte de eso en swashbuckling existe la opcion de tener defectos, si coges uno de ellos pueds tener una dote mas y llegar a tres. La anterior jugadora habia puesto "lujuriosa" puedes no tener, tener otro o el mismo... ya me dices.
Me has matado con la imagen de la cabrita XD creía nos iba a quitar el merito la cabrona XDDD
Listo, he cogido Dedos Ágiles (siempre se me olvida lo de la segunda dote, como no suelo jugar con humanos). De defectos paso, prefiero el tradicional.
En cada accion toca una imagen de un protagonista y en este caso es la aun onirica cabra de Ian :p pobre cabritilla xD
Me encantan la clase nueva xDDD
PD: Violed me da miedo... la veía como una niña inocente y jóven y va a competir conmigo en mala leche e.e
Las niñas inocentes y jóvenes no viajan por el mundo espada en mano quemando y acuchillando vegetales asesinos. Violed ha llegado para cargarse el estereotipo :-) (muy curioso también con la foto que tiene de perfil XDDD)
Mientras nadie se meta con el bosque, por el momento shinobu parecerá solo una chica algo traviesa.
Por cierto yo creo que el lobo ganó, y aunque no quiera ese beso, sería dar un "la próxima, las mato yo todas", "es injusto, ese lobo empezó antes" XDDD al menos los hombres estarían controlados XD
OMG hemos aceptado como VIP a un ser de insondable maldad... que no nos pase nada!
Eh! Devuelveme mi cara... Esa es mi avatar en otra partida.
Mmm, una pregunta, las muertes que provoquen las cabras contarán para el grupo a la hora de px ¿verdad?,
Quizás tengas q repartirlo con las cabras, no creo que a violed y a mi nos cuenten la de las caídas por los lugareños XD a pesar de ofrecer una bonita recompensa ;P
Tendreis que negociar con las cabras, son cabezonas pero si les ofreceis algo bueno por los PX seguro que acceden!
PD: Darya no me asustes a los jugadores! No mucho al menos XD
Me parece que los jugadores no pueden leer a los VIPs, solo yo y entre ellos... alguien sabe si puedo cambiar eso? xD
Si ha puesto algo, no, no le leo, igual yo no me asusto de nada XD