Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Sobre de las estadísticas.
Las estadísticas en Musu-Musu-Musume (a partir de ahora llamado MMM para abreviar) son lo que vendrían a ser los atributos en otros sistemas. Por ejemplo Fuerza, Destreza, Espíritu, etc. Sin embargo para efectos de MMM son algo diferentes, ya que el objetivo de la partida es jugar Dramas/Comedias amorosas.
Las estadísticas son:
Carisma |
Carisma 1 | Te llaman irónicamente "Don Sonrisas", parece que te cuesta socializar, sin embargo cuando consigues hacerlo pueden ver que eres una persona decente. |
Carisma 2 | La única gente con la que te llevas bien de verdad son con tus amigos íntimos, el resto de la gente no te considera mucho para las juntas... |
Carisma 3 | Vas a todas las fiestas y suelen avisarte todos los eventos, eres alguien entrañable. |
Carisma 4 | Todos quieren ser tu, o estar en contacto contigo, puesto que tu ausencia pesa tanto que sin ti no hay buen ambiente. |
Economía |
Economía 1 | Has visto cajas de cartón mas lujosas que donde vives, pero no te puedes quejar, por lo menos tienes donde caerte muerto y para comer. |
Economía 2 | Compartes casa con gente de dudosa procedencia e identidad, nunca puedes dormir tranquilo sin saber cómo despertarás. |
Economía 3 | Vives solo y hasta podrías darle cobijo a un par de personas. No es que puedas tirar los billetes al suelo pero tampoco te falta. |
Economía 4 | Eres ese maldito niño rico que todos odiamos y queremos ser. |
Belleza |
Belleza 1 |
Seamos sinceros, no eres el niño más guapo del patio, pero oye, al menos tu madre si te quiere.
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Belleza 2 | Hay gente que te acepta, no es que necesiten mirarte a través de un espejo para evitar convertirse en piedra. |
Belleza 3 | Llevas una hora mirándote al espejo y sigues sin saber quién es ese chico tan guapo del otro lado. |
Belleza 4 | Una entidad divina te hizo a su imagen y semejanza. |
Torpeza |
Torpeza 1 | No eres gracioso. Tu torpeza no resulta encantadora, no causa hilarancia, eres cuanto menos, agotador. |
Torpeza 2 | Bueno, tiene algo de gracia que te trabes con palabras o no sepas atarte los cordones sin caerte. |
Torpeza 3 | La gente te da abrazos cuando te conoce por lástima. Saben que alguien como tú no podría sobrevivir ahí fuera. |
Torpeza 4 | Eres la mascota de tus amigos, todo el mundo te quiere porque saben que en cualquier momento la vas a liar y estarán ahí para darte un par de palmaditas en la espalda. |
Por supuesto, esas son solo descripciones del valor de la estadística, mientras mas alta sea su valor mejor será para tus tiradas.
Repartir los puntos
En el sistema original se tiran 4 dados de 4 caras (4d4) y se reparten como tu estimes conveniente dichos valores, en caso de que la tirada sea muy mala puedes tirar nuevamente. Por ser esta una partida especial, en lugar de usar este sistema tendrás 10 puntos para repartir a tu elección entre las diferentes estadísticas.
Efectos y Defectos
Son extras durante la partida que sumaran a tus tiradas (o restaran en caso de los defectos). Debes escoger 1 y 1 por lo menos, máximo 3 y 3. (Si tomas un efecto, adquieres un defecto).
Lista de Efectos
Realeza escolar: +2 dado en tiradas de carisma.
Cincelado por los dioses: +2 dados en tiradas de belleza.
Heredero de una rica fortuna: +2 dados en tiradas de economía.
Factor Moe: +2 dados en tiradas de torpeza.
Afortunado: Puedes convertir 3 tiradas generales en éxitos instantáneos durante la partida.
Misterioso: Cuando actúes de manera misteriosa durante la partida, suma +1 dado a tu próxima tirada.
Conocimientos de defensa personal: Sumas +5 dados generales en situaciones de pelea.
Rebelde sin causa: Cada vez que trates de impresionar con tus actos de rebeldía sumas +2 tiradas generales.
El mago: Cada vez que trates de impresionar con tus actos de magia, sumas +3 tiradas generales.
La fiesta es mi hogar: +1 a cualquier tirada que ocurra dentro de una fiesta.
Cerebrito: +2 tiradas generales que impresionen por medio de lo académico.
Lista de Defectos.
Pasado Incomodo: -2 dados cuando entre aquella persona (definida por ti) entre en escena.
Dame tu fuerza, Narciso: Tirada por medio obtienes +2 dados de belleza y a la tirada siguiente -3 dados de belleza. La gente cree que eres narcisista.
Familiares avariciosos: Cada vez que tires por economía, si sacas dos veces el número 1 en una tirada, no podrás tirar por economía hasta que pasen 4 tiradas cualquiera.
Manos de mantequilla: Los fallos (1) de tiradas de torpeza, te obligan a tirar un dado de 1d6, dependiendo del resultado interpretado por el master habrán consecuencias.
Lagrimas de emodrilo: Cada tirada que intentes dar lastima con carisma que saques un 1, agrega otro 1 instantáneo y te obliga a tirar otro dado que no haya sido ese 1 nuevamente.
Zeroé: Solo te permite tirar 2 dados en lugar de 3 en situaciones de pelea.
¡No, Mama!: Tu madre sobreprotectora te puede dejar en vergüenza en algún momento especifico... al azar...
Alcohólicos anónimos: Si en una fiesta sacas un 1, pierdes 1 dado en todas las tiradas hasta que saques un 6.
Sensibilidad de ladrillo: Eres tan franco que si dices la verdad en ciertas ocasiones pierdes 3 dados en tu próxima tirada.
Quite algunos de los efectos y defectos porque corresponden mas a otro modo de juego.
Tiradas y Objetivo de la partida
Tiradas Especificas
Se entienden por tiradas especificas las que se ven influenciadas por tus estadísticas. Por ejemplo: ¿Quieres dar lastima a tu objetivo para que te tenga en mejor estima? Carisma ¿Quieres impresionar a tu objetivo con tus enormes tesoros? Riqueza ¿Quieres parecer tierna cuando te caigas por la escalera? Torpeza ¿Quieres deslumbrar a todos a tu alrededor con tu encanto? Belleza.
Por lo general es bastante obvio que atributo usa en cada situación. Ahora... ¿Como se hacen las tiradas?
Por ejemplo, tienes 3 de belleza, 2 de torpeza, 4 de riqueza y 3 de carisma. Eso significa que tienes 3 dados de 6 caras para belleza, 2 dados de 6 caras para torpeza, 4 dados de 6 caras para riqueza y 3 dados de 6 caras para carisma.
Las tiradas se realizan desglosadas, para que se aprecie el resultado de cada dado porque es importante... ahora...
Resultado:
De 1 a 3 Fracaso
De 4 a 6 Excito
Pero es importante tener en cuenta, que los 1s restan 1 excito a la tirada y los 6 agregan un excito a la tirada, es decir, aquí existen los fallos fatales y los críticos.
OJO: ¡Pueden haber resultados negativos!
Tiradas Generales
Básicamente son lo mismo que las especificas, embarcan todas las acciones que no cubran los atributos a modo 3 dados de 6 caras (3d6) de modo general para cualquier cosa. Es decir, pelear, estudiar, atletismo, conducir, cantar, etc. Hay muchas acciones que no son cubiertas, pero se solucionan de este modo.
Objetivo
En MMM existen 2 modos de juego, Love Battle Fever! y Última Artista, en esta partida jugaremos el modo Última Artista pero modificado. Es decir, los objetivos ya están enamorados de ti, pero no los has conquistado, pues ha sucedido de manera "mágica".
Existen unos contadores de conquista, tu objetivo será conquistar a las 2 chicas (¿Y quizás alguna más?) antes de que ellas te conquisten a ti. Es simple. Una vez logres conquistarlas a las 2, la partida llegara a su conclusión.
El final bueno, sería que las conquistes tu, en cambio en cualquier otro final, perderías. ¡Y el mundo será destruido!
Se gana un punto de conquista bajo criterio mio, ya sea excelentes narrativas, dar en el clavo en ciertas tramas o muy buenas tiradas (nunca una sola tirada sera un punto de conquista, a menos que no se... saques más de 4 críticos en una sola tirada jajaja)
Por cierto, tendrás un objetivo designado en la partida, que será alguien a quien tu PJ le tiene interés, pero él no te tomara mucho en cuenta, al menos en el inicio. Si logras conquistarle obtendrás bonos durante la partida.
Eso sería todo, es un sistema muy simple, cualquier duda o consulta, por el off topic.
Tienes la ficha pre-hecha en tu ficha de personaje, solo tienes que rellenar. El objetivo lo relleno yo, no te preocupes.
Áreas en donde sucederá la partida