Perfecto! Empezaremos el año como lo acabamos, zurrandonos con bichos feos!
En mi último post ponía que Belbaravse ponía delante de Tarkhan. Así que estaríamos a la cabeza Álex y yo. ¿No? No se si se entendía así como lo escribí, pero esa era la idea :p
Feliz año nuevo!!
Nombre: Thorian Kyverión
Edad: 37 años (Cormyr)
Altura: 1.70 m
Peso: 70 kg - 154 lb
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clases: Clérigo (Helm)
Títulos:
Facción: Companion of the one true vision (orden dentro de la Iglesia de Helm)
Nivel: 10
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Leal Neutral (con tendencia a Leal Bueno)
Velocidad: 20' por armadura (Montura 50')
Iniciativa: +6 (+2DES, +4 dote)
Idiomas: Común, Khondazhano
Car | Puntos | Temp | Mod | Observaciones | |
---|---|---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 14 | 6 | +2 | ||
Destreza (DES) | 12 | 4 | +1 | ||
Constitución (CON) | 14 | 6 | +2 | ||
Inteligencia (INT) | 8 | 0 | -1 | ||
Sabiduría (SAB) | 18 | 10 | +4 | +2(4°,8°) | |
Carisma (CAR) | 14 | 6 | +2 |
32 puntos
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 9 | +7 | +2 | +1 capa |
Reflejos (DES) | 7 | +3 | +1 | +1 capa,+2 dote |
Voluntad (SAB) | 12 | +7 | +4 | +1 capa |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +7/+2 | +2 | +9/+4 | |
A distancia | +7/+2 | +1 | +8/+3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espadón+1 | +10/+5 | 2d6+4 | 19-20/x2 | Cortante | 10' |
Maza pesada dgc | +10/+5 | 1d8+3 | x2 | Contundente | |
Arco largo compuesto +2 dgc | +9/+4 | 1d82 | 19-20/x2 | Perforante | 80' |
Flecha x20 |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Armadura completa | 8 | -5 | 1 | 35% | 20' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Desvío | Evasión | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
19 | 10 | 1 | 8 | CA | ||||||
11 | 10 | 1 | Toque | |||||||
18 | 10 | 8 | Desprevenido | |||||||
19 | 10 | 1 | 8 | sin escudo | ||||||
Disponibles: (3+10) x (2 (clérigo) + 1 (humano) -1 (int)) = 29
Habilidades de clase: Artesanía, Concentración, Con. de Conjuros, Diplomacia, Oficio, Saber arcano, Saber historia, Saber planos, Saber Religión, Sanar
* Penalizador de armadura |
---|
Dotes: 1 adicional al inicio
Habilidades: 1 adicional por nivel y 4 adicionales al inicio
Dios: Helm
Competencia con armas: Sencillas / Arma predilecta: Espada Bastarda (por dote)
Competencia con armaduras: ligera, intermedia, pesadas y escudos
Aura: Legal
CD conjuros: 10+Sab+Nivel conjuro
Dominios:
Dominio de Ley: substituido por dote Devoción por la Ley
Dominio de Protección: Substituido por dote Devoción por la protección.
Oraciones: prepara conjuros al amanecer
Lanzamiento espontáneo: curación
Expulsión de no muertos:
Cantidad de pruebas: 3+ 2CAT+ 4 (dote) +3 objeto = 12
Prueba de expulsión: 1d20 + 2 + 2Bono Saber Religión = 1d20+4 (DG máximo a expulsar)
Daño de expulsión: 2d6+ Nivel clérigo (10) + 2 = 2d6 + 12 (DG de criaturas expulsadas)
Destrucción: todos los que tengan la mitad o menos que el nivel del clérigo = 10/2 = 5 DG
Niveles: 1 humano, 1 nivel, 3 nivel, 6 nivel, 9 nivel
1°- Humano: Ataque poderoso
Dominio ley: Devoción por la ley
Dominio protección: Protección devota.
1°- Expulsión incrementada: +4 expulsiones al día
3°- Reflejos rápidos
6°- Desafío divino
9°- Iniciativa mejorada
Conjuros:
Nivel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Conjuros/Día | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||
Bonus | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
Total de Conjuros/Día | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | ||
CD Salvación | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
CD Sabiduría de Búho | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Nivel 0: Detectar magia x2, Luz, Leer magia, Sin Luz (radio de 20' de oscuridad 20% ocultación), Purificar comida y agua.
Nivel 1: Favor divino, Interposición protectora, Capa de hielo, bendecir, señal.
Nivel 2: Cerrar heridas x2, Nube de cuchillos, Fuerza de Toro, Arma espiritual.
Nivel 3: Círculo mágico contra el mal, Disipar magia x2, vestidura mágica (+2 CA 1 hora nivel).
Nivel 4: escudo de la fe en grupo (aliados ganan +3CA), libertad de movimiento, poder divino, restablecimiento
Nivel 5: visión verdadera, poder de la justicia.
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Velocidad | Correr |
Ligera | 0-58 | ||||
Media | 59-116 | +3 | -3 | 20' | x4 |
Pesada | 117-175 | +1 | -6 | 20' | x3 |
Carga actual: 81 lb (media)
Carga montura: 304 lb (media) (carga + peso propio + silla + alforja = 112 + 154 + 30 +8)
Inicial= 16.000 po
Detalle Equipo propio:
Monedas inicio: 37 po
Armas y armaduras:
- Espadón+1 (2.350 po) Con modificación para cámara de Varita: una cámara de varita es una ranura delgada y cilíndrica en el mango de un arma o en el borde del escudo que puede contener una sola varita. Cuando se carga una varita en la recámara, se considera que está lista y se puede activar sin tener que soltar el arma o el escudo. Cambiar la varita en la recámara es una acción completa. (100po). Cristal bebedor de vida menor, (1.500po) Curas 3 pg con cada ataque con éxito hasta un máximo de 30 pg diarios. 8lb.
- Varita de filo de sangre 750po 1lb
- Maza de armas dgc (320 po) 6lb
- Arco largo compuesto [+2] dgc (600 pa) 3lb
- Carcaj 20 flechas (2 po) 3lb
- Armadura Pesada dgc (1650 pa) Cristal del descanso (500 pa) Dormir con la armadura puesta no te deja fatigado. 50lb
Objetos mágicos:
- Capa de resistencia +1 TS (1000pa) 5lb
- Tobilleras de desplazamiento (1400 pa): 2/día teleportación 10'
- Varita de vigor menor x50 (750 pa) (la criatura se cura 1 pg/asalto (máx.11 asaltos) 1lb
- Símbolo sagrado +3 expulsiones (1000po) 1lb.
- Cetro de prolongación menor (3.000 po) puedes lanzar conjuros de hasta nivel 3, 3 veces al día como con la dote metamágica prolongar, pero sin cambiar nivel de conjuro. 2lb
- Cinturón de curación. +2 a sanar. Tiene 3 cargas que puedes usar de la siguiente manera, con toque. 1 carga: 2d8, 2 cargas 3d8, 3 cargas 4d8. (750pa) 1lb.
Equipo mundano:
Montura de guerra 165 po
- Caballo de guerra ligero, silla de montar, albarda
Materiales especiales 180 po (14 lb)
- Material de curandero.
- Material escalada
- Material disfraz
Otros objetos varios 30 po (11 lb)
- Odre, piedra afilar, yesca y pedernal, lacre, sello, pergamino x 10, calamo, tinta, mochila, manta, raciones x 10, vial x5
Pergaminos:
Nivel 1: 300 po
Arma mágica x2 (50)
Niebla de oscurecimiento x2 (50)
Soportar elementos x2 (50)
Nivel 2: 450 po
Lentificar veneno (150)
Resistir energía x2 (300)
Frascos (210)
Bolsa de maraña (1) 50
Cetro solar (5) 10
Fuego de alquimista (1) 50
Me encanta la guerra psicológica que se gasta el Narrador... "11 míseros puntos de daño...". ¡Tú mejor que nadie sabes lo que me ha costado hacerlos! xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Por cierto, sin ánimo de hacer sangre, vaya dadazos gastamos en este equipo, ¿eh? Parece que ahí atrás están con el "Tú primen, tú primen" a juzgar por los resultados de iniciativa xDDDDDDDDDDDDDDDD
Si, definitivamente es una partida psicologica, ja ja ja ja
Bueno, pues parece un buen momento para que Tarkhan lance un truco de la cuerda y nos metamos todos dentro. Curamos a este hombre, descansamos, recuperamos conjuros y nos quitamos de en medio un buen puñado de horas para que los varags se calmen un poco y dejen de buscarnos. Si Valyëvan asoma el hocico en el ínterin, soltamos la cuerda para que entre también. ¿Os parece buen plan?
Tratándose de Ank, podríamos decir que he dado en el calvo.
Os juro que al ver el ogro he pensado en Vegeta xDDD
Espero poder postear mañana. Ayer y hoy son complicados (estoy escribiendo de estrangis desde el curro) toca hacer de doble agente secreto... Ya sabéis, hablando en Código con la familia, actuando mientras otro distrae a las peques, escondiendo cosas... Vamos, nada sospechoso xD
Malditos pajes. Están por todas partes XD
¿Os parece buen plan?
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALLRIIIIIIIIIIIIIIIIIIGHT!
Ya sabéis, hablando en Código con la familia, actuando mientras otro distrae a las peques, escondiendo cosas... Vamos, nada sospechoso xD
-"H.Q., H.Q., el pájaro está en el nido. Repito. El pájaro está en el nido".
-"¿¡Ya ha llegado la tía Tere!? O_O".
-"No... Gen santa... ¡Apréndete el lenguaje en clave, copón! Baby Yoda. Repito. Tenemos un Baby Yoda de estraperlo".
-"¿Y al Mandaloriano?".
-"Existencias agotadas. Repito. Existencias agotadas".
-"¿Por qué repites todo...? ¿No queda ninguno?".
-"Alguno quedará, pero me refería a que ya no me quedan riñones para venta y la VISA está en coma desde año nuevo".
Yo no creo poder sentarme a descansar.
Tengo que buscar a Valy, y sino me acompañan arrastre a Alex por las orejas. Puedo detenerme un rato, pero esperar horas en unas cuerdas es algo que mi personaje no podra hacer y dejar a Valy sin esperanzas sabiendo que esta cerca.
Cuanto puede haber avanzado??
Ojo que no queiro ser molesta con ello, es solo mi personaje!!!
Yo se que no debemos separarnos y ademas fastidiar al master con ello.
A saber dónde estoy. Lo mismo ya ni estoy XD