Partida Rol por web

De Tribus Princibus

Portada

Datos de la partida

De Tribus Princibus

 

Director: LUPIN
Reglamento: Aquelarre
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 26/09/2017
Estado: Finalizada

Introducción

Sinopsis

Notas sobre la partida

euskaraz da. 4. dbh-ko ikasleentzako ariketa.

NOLA BETE PERTSONAIEN FITXA?

Pertsonaiak sortzen.

1. OINARRIZKO EZAUGARRIAK        

Oinarrizko ezaugarriak 7 dira (INDarra, BIZkortasuna, TREbetasuna, ERResistentzia, PERtzepzioa, KOMunikazioa eta KULtura).

Guztien artean 100 puntu banatu behar dira, baina bakar batek ere ezin du 20 baino gehiago izan; ez eta 5 baino gutxiago, ERResistentzia salbuetsita zeinaren gutxiengoa 10 baita. ERResistentziak abenturazalearen Bizia Puntuak zehazten ditu.

Pertsonaiaren sorreran edota partidak Aurrera egitean balio hauek alda daitezke baina oraingoz ez.

ZORTEA  (KOM+PER+KUL)

PER, KOM eta KUL gehituz gero aterako duzu zorteari dagokion zenbakia.

NEURRITASUNA (TEMPLANtZA) (25 + 10ko5)

Neurritasuna Oreka Mentala, Irmotasuna, animo sendotasuna izango litzateke. Kalkulatzeko bota 5 dado 10 aurpegitako eta gehitu 25.

2.BIGARREN MAILAKO EZAUGARRIAK

PISUA ETA GARAIERA

10eko1 bota

1 /2 -----------------55Kg---------1.50 m
3/4/5/6/7/8-------- 70Kg---------1.65 m
9/0------------------ 85Kg---------1.80 m

Pisu eta Garaierari dagozkien emaitzetan gure kaxa aldatu ahalko dugu, hots nahi badugu, bakoitzean 10eko1-ean.

ASPEKTUA// ITXURA  (4D6)+2 *Emakumea bada

6ko4 bota eta gehitu eta ipini SEDukzioaren hasierako %koa dagokio leihoan. Emakumea bahaiz +2. E abada Zer haiz? Trentza ilehoriko pospolina ala Kuasimodoren ahaidea?

1-5      Nazkagarri hutsa.

6-8      Bereziki itsusia.

9-11       Erdipurdikoa.

12-17   Normal

18-20   Erakargarria

21-23   Ederra, Liraina.

24-26  Edertasun jankotiarra.

BIZIA PUNTUAK (BP=ERRES)

Zure bizia-puntuak baliokide dira erresistentziarekin.

3.LANBIDEA//OGIBIDEA

 

Aguazila, udaltzaina.

Gutxiengoa ezaugarrietan 15 BIZ eta TRE.

Oinarrizko konpetentziak (Korrika egin, Entzun  eta Armatan nahi dutuzun bi konpetentzia)
Bigarren Mailako konpetentziak (Aurkitu, Enpatia, Saihestu, Agintea, Miatu, Isil-gordea, Tormento/Tortura eta Igeriketa)

ALKIMISTA

Gutxiengoa ezaugarrietan 20 KUL.

Oinarrizko konpetentziak (Alkimia, Astologia, Ezagutza Magikoa, Irakurri idatzi)
Bigarren Mailako konpetentziak (Animalien ezagutza, Mineralen ezagutza, Begetalen ezagutza, Enpatia, Irakatsi, Hizk. Latina, Hizk. Grekera, Sendaketa).
Hilabeteko soldata: Alkimia x5. Goi nobleziako pertsonaia bada x20. Betiere marabeditan.

AMAORDE (tutorea). Neska baino ezin da izan.

Gutxiengoa ezaugarrietan 20 PER.

Oinarrizko konpetentziak (Gortea, Aurkitu, Irakatsi eta Isil-gordea)
Bigarren Mailako konpetentziak (Artisautza -joste-lana-, Begetalen ezagutza, Enpatia, Entzun, Hizkuntza (aukeratu), Memoria, Agintea, Sendaketa)nimalien ezagutza, Mineralen ezagutza, Begetalen ezagutza, Enpatia, Irakatsi, Hizk. Latina, Hizk. Grekera, Sendaketa).
Hilabeteko soldata: 350 maravedi; edo zaintzen duenaren hondasunen bostena.

ARTISAU, ESKULANGILE.

Gutxiengoa ezaugarrietan 20 TRE eta 15 PER.

Oinarrizko konpetentziak (Artisautza (aukeratu bat), Aurkitu, Merkataritza eta Memoria).
Bigarren Mailako konpetentziak (Gurdia gidatu, Arloko ezagutza, Labanak, Elokuentzia, Enpatia, Irakatsi, Entzun, Irakurri eta Idatzi).

 

 

LAPURRA (KRIMINALA)

Gutxiengoa ezaugarrietan 15 PER eta 15 ERRE.

Oinarrizko konpetentziak (Aurkitu, Isil-gordea, Turtura eta konpetentzia bat soldadu edo hiritarren armatan).
Bigarren Mailako konpetentziak (Baleztak, Arloko ezagutzak, Korrika egin, Enpatia, Entzun, Jaurti, Miatu eta Igo.
Hilabeteko soldata: Zortea x2.

 

BIZARGIN ETA ZIRUJAU

Gutxiengoa ezaugarrietan 15 TRE, 15 KOM ETA 10 KUL.

Oinarrizko konpetentziak (Elokuentzia, Enpatia, Medikuntza eta Sendatzea).
Bigarren Mailako konpetentziak (Merkataritza, Gurdia gidatu, Begetalen Ezagutza, korrika egin, Labanak, aurkitu, Hizkuntza bat, Irakurri eta Idatzi).
Hilabeteko soldata: Sendatzea x5, edo x2 gizarte mailan herritarra bada.

SORGINA

Gutxiengoa ezaugarrietan 15 KUL.

Oinarrizko konpetentziak (Alkimia, Astologia, Ezagutza Magikoa, Ezagutza begetala)
Bigarren Mailako konpetentziak (Animalien ezagutza, Mineralen ezagutza, Enpatia, Irakatsi, Leiendak, Medikuntza, Sendatzea).
Hilabeteko soldata: Zorteare %ko bera marabeditan.

BUFOI

Gutxiengoa ezaugarrietan 20 TRE eta 20 BIZ.

Oinarrizko konpetentziak (Mozorrotu, Elokuentzia, Ezkutatu eta Salto egin.)
Bigarren Mailako konpetentziak (Korrika egin, Gortea, Jokoa, Jaurti, Musika, Ezkutatu, Isil-gordea eta Igo).
Hilabeteko soldata: Elokuentzia edo Salto egitearen %-koa. Esklabu baldin bada, jaunak mantenduko du.

 

(ikus eranskinak lanbide gehiago ikusteko)

OGIBIDEEN EZAUGARRIAK

Cada profesión tiene una serie de características principales y secundarias además de unas limitaciones en armas y armaduras y en las características principales de cada personaje.

Lanbide bakoitzak bere ezaugarri propioak ditu, hots Oinarrizko Konpetentziak eta Bigarren Mailakoak. Horiek guztiek Oinarrizko 7 ezaugarriekin daude harremanatuta. Horrek esan nahi du INDarran %20 duenak Igeriketan izango duela gutxienez %20. Alegia basea hori izango litzateke.

Oinarrizko konpetentzien kasuan: Oinarrizko ezaugarria x3 izango egokituko zaiena. Adib. Indarran %20 denean Igeriketan 20x3= %60.

Bigarren Mailako konpetentzietan, Oinarrizko ezaugarriko oinarrizkoa gehi 100 puntu nahi bezala banatuta horien eta Oinarrizko Konpetentzietan banatuta. Baina bi sail horietatik kanpo gertazen diren konpetentziak ere hobetu nahi badira, egin daiteke baina bikoitza balioko dut. Hau da 2 puntu ehuneko 1 igotzeko.

Azkenik, aitaren ogibidetik ikasitakoagatik veste 25 puntu banatuko ditugu baina bakarrik Aitari zegokion lanbideren oinarrizko konpetentzietan.

AITAREN LANBIDEA

Gure maila sozialaren arabera botako dugu 10ko1.

 

Goi NOBLEZIA

1-2      Klerigoa.

3-5      Gortesau.

6-10      Gerlari, Zaldun.

Behe NOBLEZIA

1-2      Alkimista.

3-4      Gortesau.

5-10    Infanzoi (Gerlari, soldadu)

 

BURGESIA

1        Alkimista

2        Diru-trukatzaile

3-4      Merkataria

5         Eskribaua, Idazkaria

6         Marinela

7         Medikua, erizain

8         Pirata

9-10     Soldadu

HERRITARRA

1-2       Artisau

3          Goliardoa

4          Juglare

5          Marinela

6-7       Lapurra

8          Pirata

9-10      Soldadu

 

Baserritarra

1             Almogavar

2             Bide-lapur

3             Sorgin

4             Ehiztari

5             Medikua/Bizargin

6             Artzain

7-10        Jopu, agindupeko

 

Familia egoera

10eko1 jaurti

1    ---------- Guraso ezezagunak

2    ---------- Sasikoa, bastart baina aitortua.

3-7 ---------- Gurasoak bizi dira.

8    ---------- Aitaren aldetik umezurtz.

9    ---------- Amaren aldetik Umezurtz.

0    ---------- Gurasoak hil dira.

8ko1 jaurti eta 4ko1 kendut anai-arreba kopurua zehaztuko dugu. Anai-arreba bakoitzeko dado bat jaurti eta bakoitiak neskak eta bikoitika mutilak. Veste dado bat seme-alaben kopurua zehazteko. 1 ateratzen bada jokalaria lehen semea izango da.

ARRAZIONALITATEA eta IRRAZIONALITATEA (100 bien artean)

Bizi zareten munduan bi ikuspuntuk egiten dute talka, bi oso desberdin eta kontrajarriak direnak, bide batez: mundo arrazionala eta fisiko nahiz ukigarria, eta Erdi Aroko semeen arabera, Jaungoikoak egina. Eta bestalde, mundu magiko eta ezin ukituzkoa; magiaz, iluntasunez, deabruez eta fantasiazko piztiez osatua, alegia, Irrazionaltasunaren mundua.

Bien artean 100 puntu gehitu behar dute eta ezin da 25 baino gutxiago izan bietako batean.