Partida Rol por web

Dead Island Diaries

Reglas

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06/12/2013, 11:50

SISTEMA DE REGLAS

La primera y más importante regla que teneis que tener en cuenta es que mientras que no haya zombies no se realizan tiradas. Si estais en una zona sin zombies, como por ejemplo una cabaña que hayais limpiado previamente, no hay tiradas. Simplemente decís lo que haceis y vuestros pejotas lo hacen sin más problemas.

Solo hay tiradas en las escenas de riesgo. Una escena de riesgo será advertida por el director y casi siempre implica que hay riesgo de que aparezcan zombies.  

Las tiradas son muy sencillas en esencia. Cuando alguien quiere intentar hacer algo tira un numero de dados de seis caras igual al atributo adecuado. Si  en  alguno  de  tus  dados  sale un -6-, tienes derecho a decir lo que le ocurre a tu personaje. Si en ninguno de los dados sale un 6, el narrador decide lo que le ocurre a tu personaje, esto normalmente significará la muerte o un duro contratiempo.

Bonificaciones:

Trabajar en grupo: Actuar en equipo puede resultar beneficioso. Cuando estés en una escena de riesgo e intentes hacer algo, puedes sumar unos cuantos dados al atributo que estes usando. Por cada persona que te acompañe y que tenga alguna puntuación en ese mismo atributo tiras un dado extra. 

Armas y herramientas: Siempre  que  uses  armas  o  herramientas,  incrementas  tus  posibilidades  de éxito.  Las  armas  y  herramientas  te  dan  un  bonificador  de +1 o +2 como máximo. Cuando necesites una herramienta dile al Director y a los demás jugadores que cambias algun punto de suministros por esa herramienta. Nadie necesita del permiso de ningun otro jugador para hacerlo asi que este intercambio se puede hacer siempre que uno quiera. Si gastas un punto, tendrás un +1 y si gastas dos +2.

+1,+2: ¿Que significa esto? Un +1 baja a -5- el numero que tienes que sacar en los dados para tener éxito. Un +2 lo baja a -4-

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06/12/2013, 12:11

EL RELOJ ZOMBIE

El Reloj Zombie representa la inminente e inevitable llegada de los zombies. Al principio del juego, el Reloj Zombie empieza en uno (un zombie).

Cada día -real- 

●  el Reloj Zombie aumenta en uno su nivel y

Cada día en tiempo de juego: 

●  la Reserva de Suministros se reduce en uno. Esto representa que teneis que comer y beber algo.

En cualquier momento, el Director puede liberar zombies que vayan hacia los Supervivientes. El número de zombies es igual al rango del Reloj Zombie. 

Complicaciones

El  Director  puede  utilizar  el  Reloj  Zombie  para  crear  más complicaciones en el juego. Esto significa basicamente que el Director transforma una situacion normal  en una escena de riesgo sin tener que sacar zombies. Estas escenas necesitan también una tirada de dados para resolverse. Para ello debe  descartar un nivel en el Reloj Zombie (que se reduce  de  cuatro  a  tres,  por  ejemplo). Ejemplos:

  • El motor del auto se sobrecalienta o se le acaba la gasolina.
  • Se  corta  la  electricidad  en  el  refugio  y  la  única  manera  de restablecerla es desde afuera.
  • Se genera misteriosamente un pequeño fuegoen la cocina.
  • Deja de salir agua de las canillas.
  • Un zombie solitario encuentra a un Superviviente desprotegido. 
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08/12/2013, 22:31

BUSCAR SUMINISTROS

Se pueden buscar suministros en cualquier lugar: una habitación, un bar, un puesto salvavidas... etc. Los jugadores pueden preguntar antes de tirar las probabilidades de encontrar suministros al Director. Por ejemplo, será mucho más probable encontrar suministros en un supermercado que en pasillo del hotel. El Director os dará un numero de dados gratis (Entre 0 y 4). A esos dados le podeis sumar un numero de dados igual a vuestro atributo más alto, como máximo. No hay porque usar todos los puntos, solo los que creais adecuados. Si tengo Listo 4, puedo tirar 1,2,3 o 4. Los dados del director y los del atributo deben lanzarse por separado. 

Cada seis obtenido en los dados es un punto de suministros más. Sin embargo  cada -1- obtenido en los dados de atributo (solo en los de atributo)  significa que se hace el suficiente ruido como para llamar la atención de los zombies. Cada -1- obtenido en los dados de atributo aumenta el reloj zombie en 1. 

Nota:

Solo se puede buscar una vez por lugar. 

- Se pueden sacrificar puntos de suministros obtenidos para que el Director no sume puntos en su reloj Zombie

- Para buscar se pueden usar herramientas (una linterna por ejemplo) con lo que habrá que obtener resultados de -5- en los dados de busqueda

 

- Tiradas (2)

Motivo: Buscar

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 2

Motivo: Buscar Listo

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 5, 2

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13/12/2013, 10:00

ESCENAS DE RIESGO

Las escenas de riesgo normalmente incluyen zombies. Estas escenas se resuelven siempre lanzando dados. Debeis describir lo que haceis: le golpeais, huis, os escondeis, esquivais, o incluso le preparais alguna trampa. Se hace una sola tirada de dados con el atributo adecuado más las "ayudas" tal y como se explica arriba. Cada -6- es un exito. Hay que sacar más éxitos que los zombies. ¿Cuantos dados tira un zombie? Uno. Uno por zombie que aparezca. ¿Debe sacar tambien un -6-? No. Los zombies deben sacar -4-

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13/12/2013, 10:06
Zombie 1

Ejemplo

Con esta tirada deberiais sacar al menos 2 exitos.

- Tiradas (1)

Motivo: Zombie

Tirada: 1d6

Dificultad: 4+

Resultado: 6 (Exito)

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13/12/2013, 10:07

¿Como hago que suba ese -4-? Ese numero de exito de los zombies se puede subir anotando cosas en el diario. Por ejemplo diciendo que son muy lentos. Yo puedo subirlo gastando puntos del reloj zombie, diciendo que hay algunos que son más rápidos. Es una especie de pelea narrativa muy interesante. 

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20/12/2013, 09:35

DIARIOS

Cada dia o cada vez que el DJ lo considere oportuno, los personajes completarán una entrada en sus diarios imaginarios. Cada uno de ellos describe lo que ha vivido desde, obviamente, su punto de vista. En los diarios se debe resaltar una habilidad de algún pejota que no sea el tuyo. Aunque puedes hablar de muchas cosas, solo se puede señalar una habilidad de un pejota. Para dejar claro este punto, debeis subrayarlo.  

Escribir cada uno un mensaje con vuestro diario-resumen del día 1 desmarcando obligatoriamente a los demas jugadores de forma que ese mensaje solo lo pueda leer yo.