No pienses en tu coche como un simple vehículo sino como una extensión de ti mismo. Es tu vida, tu arma, todo lo que te separa de la muerte y todo lo que te llevará a la victoria.
No me mires así, se que suena cursi y romántico, pero cuando las balas vuelen a tu alrededor, el lateral derecho de tu coche esté en llamas y veas la línea de meta a escasos metros mientras que un misil dirigido amenaza con volarte por los aires, te darás cuenta de cuan importante era procurarte lo mejor para la carrera. Desgraciadamente para ti, ya no importará demasiado porque estarás muerto.
Así que… deja volar tu imaginación. Entiende qué significa ser corredor y puede que al menos sobrevivas para contarme que sentiste al luchar en esta carrera a muerte.
Te espero en la meta, Novato…
-- Consejo de Coach a los nuevos corredores antes de elegir vehículo --
Teniendo en cuenta la carrera en la que se centra la historia, la creación del vehículo es tan importante como la creación del personaje y como tal, en esta sección se indican todos los pasos para que cada jugador genere su propio vehículo.
Al igual que en la sección de creación del personaje, Si tenéis cualquier duda sobre la creación del vehículo, posteadla directamente aquí, poniendo como destinatario solo al Master. Si considero que la pregunta puede ser interesante para todos, la pondré visible en un post de FAQs.
De manera esquemática, para la creación se disponen de 30 puntos para repartir entre todas las características y capacidades del vehículo.
Las características entre las que se deben repartir los puntos son:
Más adelante se explican más detalladamente cada uno de las características, no obstante, a fin de ayudar a la creación de manera más rápida una vez aclaradas las dudas, facilitamos a continuación los costes de puntos para cada una de las características:
ÁMBITO
El Ámbito es un rasgo de juego que nos permite clarificar en qué tipo de ambientes se desenvuelve bien el vehículo en cuestión. Al diseñar un vehículo debe decidirse cuales son los ámbitos en los que se va a mover el vehículo, pagando un coste de 1 punto por cada uno de ellos. En el resto de ámbitos el vehículo sencillamente es incompetente por lo que recibirá una penalización si conduce sobre dichos ámbitos.
Los ámbitos para los que se puede preparar el vehículo son:
Se recomienda al menos gastar un punto en carretera ya que es el terreno predominante. El resto podrá aparecer en diversos tramos, pero será de forma temporal y en algunos casos con posibilidad de esquivarlo o para tomar atajos.
DUREZA, CARGA Y ESTRUCTURA
La Dureza hace referencia a la protección del vehículo frente a golpes, colisiones y ataques. Equivale a la Bonificación de Fortaleza en el caso de los personajes, y su base es 5+Estructura+Modificador por tamaño (Puede verse en la tabla de tamaño de los vehículos).
La carga de un vehículo es, como su nombre indica, cuántas cosas puede alojar en su interior. Teniendo en cuenta las cosas que pueden llevarse dentro para la carrera (Elementos de defensa, munición, etc) Puede ser importante tener espacio en el vehículo.
Debe tenerse en cuenta que las cargas pueden tener la característica de ligero, medio o pesado lo que modifica el espacio ocupado.
Cada punto asignado a carga se consigue espacio para:
o bien
o bien
La Estructura de un vehículo indica lo resistente que es, sirviendo como base de la Dureza. A efectos de juego equivale al modificador de la Característica de Constitución. A mayor puntuación de estructura, mayor dureza base tendrá el vehículo
MANIOBRABILIDAD Y REACCIÓN
El rasgo de Maniobrabilidad indica lo fácil que es manejar el vehículo, proporcionando un modificador a todas las tiradas del conductor que estén relacionadas con el manejo del vehículo, como realizar una maniobra sencilla o acrobática. Oscila entre –4 y +4.
El grado de reacción es el grado en que el vehículo responde con rapidez a las acciones del conductor, se traduce en un modificador a las tiradas de Iniciativa de los usuarios del vehículo.
TAMAÑO DE LOS VEHÍCULOS Y VELOCIDAD
El tamaño de los vehículos sólo es relevante cuando se compara vehículos de la misma escala. cuando hablamos de una misma escala puede haber grandes diferencias a la hora de enfrentamientos. Esas diferencias se reflejan en un modificador de Iniciativa, Maniobra y Defensa y otro para la Dureza según indica la siguiente Tabla:
Los vehículos comienzan de manera inicial con tamaño "mediano". El coste de cambio de característica es de 1 punto por cada subida de tamaño y debe hacerse de manera escalonada. Si se reduce el tamaño del vehículo, se puede ganar un punto extra.
La Velocidad describe las diferentes velocidades que puede alcanzar un vehículo. Toda Velocidad que no sea “Parado” o “Baja” debe comprarse con puntos, como detallaremos más adelante. Que un vehículo vaya a una determinada velocidad no implica solamente que va a esa determinada velocidad, sino que por su velocidad recibe una bonificación a la Defensa del vehículo (cuanto más rápido eres, más difícil es golpearte) y, como contrapartida, una penalización a las tiradas de Habilidad relacionadas con el vehículo.
Inicialmente, un vehículo solamente puede estar “Parado” o en velocidad “Baja”. Si deseas que un vehículo pueda alcanzar el resto de velocidades debes comprarlas a un coste de un punto por cada una de ellas, y de forma escalonada. Esta compra debe realizarse para cada Ámbito en el que puede moverse el vehículo,
ARMAMENTO
Las armas y complementos son todos los extras que se añaden al vehículo para convertir un simple utilitario para familias en una auténtica bestia de guerra con la que librar vuestras batallas.
Armas
Las Armas se utilizan para provocar daños en los vehículos enemigos y suelen utilizarse contra alguien en particular. Normalmente, se deberá realizar una tirada de conducción + tirada de ataque así como cualquier modificador que se piense que pueda afectar o que haya indicado el master.
La tabla de un arma consta de los siguientes campos:
1 objetivo – Hacen daño al vehículo elegido
Área – Hace daño en un área por lo que puede afectar a varios vehículos
Área próxima – Afecta a los 2 vehículos situados justo detrás del vehículo atacante.
Arco – Afecta a un solo vehículo, pero tiene un +2 al ataque.
Todas las armas cuestan un punto, pero siempre pueden gastarse más puntos en el arma para aumentar el daño que hacen, el crítico o el efecto provocado. Aumentar el daño hará que la munición crezca en tamaño y disminuya el número de cargas.
Ej: Si compras unas ametralladoras gemelas, en nivel 1 hacen 1d8 de daño y el tamaño de la munición es pequeño. Si gastamos 2 puntos en el arma, esta hará 1d10 pero la munición será de tamaño mediano.
Complementos
Son elementos del vehículo que te darán alguna ventaja o que aumentan la defensa general del vehículo. Los datos que se darán son:
Descripción: El nombre del complemento
Efecto: El efecto que provoca o la mejora que se consigue.
Los complementos valen siempre 1 punto.
Tanto para las armas como para los complementos pueden sugerirse nuevos que no aparezcan en la lista pero deberá ser aprobado por el master.
Tablas
ARMAMENTO |
||||
---|---|---|---|---|
Ametralladoras Gemelas |
||||
Puntos. | [B]Tipo | Posición | Daño | Munición |
1 | 1 Objetivo | Delantera | 1d8 | 3 Cargas / Pequeña |
2 | 1 Objetivo | Delantera | 1d10 | 2 Cargas / Mediana |
3 | 1 Objetivo | Delantera | 1d10 / x2 Critico 18/19/20 | 2 Cargas / Mediana |
Misiles RPG |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 | 1 Objetivo | Delantera | 1d12 / x2 | 1 Carga / Grande |
2 | 1 Objetivo | Delantera | 1d12 / x2 | 2 Cargas / Grande |
3 | 1 Objetivo | Delantera | 1d12 / x3 | 4 Cargas / Grande |
Arpón con cable |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 | 1 Objetivo | Delantera | 1d8 / Los coches quedan unidos y no pueden separarse salvo tirada de conducción. Dueño puede soltarlo. | 1 Carga / Grande |
2 | 1 Objetivo | Delantera | 1d12 / Los coches quedan unidos y no pueden separarse salvo tirada de conducción. Dueño puede soltarlo | 1 Cargas / Grande |
3 | 1 Objetivo | Delantera | 1d12 / x2 / Los coches quedan unidos y no pueden separarse salvo tirada de conducción. Dueño puede soltarlo | 1 Cargas / Grande |
Trampa de aceite |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 | Area | Trasera | Sin daño / Tirada de reflejos facil o se pierde el control del coche | 1 Carga / Grande |
2 | Area | Trasera | Tirada de reflejos medio o se pierde el control del coche | 2 Cargas / Grande |
3 | Area | Trasera | 1d6 / Tirada de reflejos dificil o se pierde el control del coche | 1 Cargas / Grande |
Mina |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 | Area | Trasera | 1d12 | 1 Carga / Mediana |
2 | Area | Trasera | 1d12 / x2 | 2 Cargas / Mediana |
3 | Area | Trasera | 1d12 / x3 | 3 Cargas / Mediana |
Clavos trampa |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 |
Area próxima
|
Trasera | 1d4 / Reduce velocidad. Crítico revienta ruedas | 1 Carga / Mediana |
2 |
Area próxima |
Trasera | 1d6 / Crítico 19/20. Reduce velocidad. Crítico revienta ruedas | 1 Cargas / Mediana |
3 |
Area próxima |
Trasera | 1d8 / Critico 18/19/20. Reduce velocidad. Crítico revienta ruedas | 1 Cargas / Mediana |
Lanzallamas |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 |
Area próxima |
Delantera /Trasera / Laterales |
1d8 / Crítico 19/20. prende fuego al vehículo enemigo |
1 Carga / Grande |
2 |
Area próxima |
Delantera /Trasera / Laterales |
1d8 / Crítico 19/20. prende fuego al vehículo enemigo |
2 Cargas / Mediana |
3 |
Area próxima |
Delantera /Trasera / Laterales |
1d10 / Crítico 19/20. prende fuego al vehículo enemigo |
3 Cargas / Mediana |
Mortero |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 | Area | Delantera / Trasera | 1d10 / Fallo puede hacer daño al propio vehículo | 1 Carga / Grande |
2 | Area |
Delantera / Trasera |
1d12 / x2. Fallo puede hacer daño al propio vehículo | 1 Cargas / Grande |
3 | Area |
Delantera / Trasera |
1d12 / x3. Fallo puede hacer daño al propio vehículo | 1 Cargas / Grande |
Parachoques Dentado |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 | contacto | Delantera |
1d6+X (Donde X depende de la velocidad) |
-- |
2 | contacto | Delantera |
1d8+X (Donde X depende de la velocidad) |
-- |
3 | contacto | Delantera |
1d12+X (Donde X depende de la velocidad) |
-- |
Tapacubos dentado |
||||
Puntos. | Tipo | [B]Posición | Daño | Munición |
1 | contacto | Laterales |
1d4 / Crítico revienta rueda |
-- |
2 | contacto |
Laterales |
1d6 / Critico 19/20. Crítico revienta rueda |
-- |
3 | contacto |
Laterales |
1d8 / Critico 18/19/20. Crítico revienta rueda |
-- |
Y hola por aqui. Muy muy interesante esto de generar el vehículo. Voy a probar a ver que tal me sale.
30 puntos para repartir en Características de Vehículo.
Ámbitos. Carretera, tierra, arena, temperatura elevada. Coste 4 puntos
Dureza 5+5 de estructura + 0 de tamaño. Total 10
Carga 4 puntos asignados. Coste 4
Estructura 5. Coste 5 puntos
Maniobrabilidad +4 coste 4 puntos
Puestos 1 Piloto
Reacción +4 bonificacion. Coste 4 puntos
Tamaño Mediano. 0 a iniciativa mantenimiento dureza y defensa
Velocidad. Muy alta. Coste 3 puntos
Armamento. Ametralladoras gemelas en el morro. Coste 2
Clavos trampa para soltar. Coste 1
Carrocería reforzada. Coste 2
Asiento eyectable. Coste 1
Rápido, ligero, maniobrable. Me gusta. Me gusta mucho. Eso si. Espero no haberme equivocado.
Me lo imagino como el Bmw x4 tuneado para correr aquí.
Algo así, solo que sin misiles.
Y perdón por el tamaño. No encuentro esta imagen mas pequeña.
Juan, tu coche va viento en popa y casi perfecto, el único error... es que en la velocidad hay que pagar por cada ámbito, es decir, Tu valor actual será para básico que es carretera imagino, pero para los otro 3 ámbitos ( tierra, arena, temperatura elevada), sigues sin poder pasar de baja. debes quitar puntos de algún lado para poner ahí o saber que tu velocidad se verá reducida en esos terrenos.
Perfecto en cuanto a armas y defensa. Como gastaste más en ametralladoras, estas serán mejores y a tu dureza podrás aumentarle 2 puntos extra
P.D. Me encanta la imagen de tu coche ;)
Ametralladoras gemelas
Trampa de aceite trasero
Clavos trampa
Carrocería reforzada
Placas metálicas antibalas en lunas
De momento lo dejo así a falta de saber si la carga es suficiente o cuanto cuestan las armas.
Vaya. Me he equivocado. Pues entonces ya terminare el personaje mañana.
Ante todo, hay que arreglar esto hombre. Vamos al lio.
30 puntos para repartir en Características de Vehículo.
Ámbitos. Carretera, tierra, arena, temperatura elevada. Coste 4 puntos para velocidad sobre asfalto.
1 punto para velocidad media en Tierra
1 punto para velocidad media en arena
1 punto para velocidad media en temperatura elevada.
Dureza 5+4 de estructura + 0 de tamaño. Total 9+2 por que lo dice el master. Total 11
Carga 4 puntos asignados. Coste 4
Estructura 4. Coste 4 puntos
Maniobrabilidad +4 coste 4 puntos
Puestos 1 Piloto
Reacción +3 bonificacion. Coste 3 puntos
Tamaño Mediano. 0 a iniciativa mantenimiento dureza y defensa
Velocidad. Muy alta. Coste 3 puntos
Armamento. Ametralladoras gemelas en el morro. Coste 2
Clavos trampa para soltar. Coste 1
Carrocería reforzada. Coste 2
Asiento eyectable. Coste 1
Pues entonces, creo que ya esta. He restado tres puntos para usarlos en aumentar la velocidad sobre los otros tres terrenos. Los he restado de: Reaccion 1, dureza 1, estructura 1
Pues creo que esto esta ya.
En cuanto a la imagen, seamos serios. Demasiado limpia, ¿verdad?
Ahora mejor, creo yo.
Aquí tenemos al Killghosts.
Y mi mas sincero agradecimiento al autor Machadoj. Todos sus diseños espectaculares. En realidad, he tratado de pillar una de sus imagenes... "discretas". Je,je,je.
Dire, estoy casi lista con el vehículo. Me he gastado 26 de los 30 puntos y no he repartido aún armamento. Tengo Carga 3 pero estoy pensando cambiarlo dependiendo de la clasificación de tamaño de las armas que tengo en mente.
Pregunto por las siguientes:
Buenas! Antes de meterlo en la ficha... mira si es correcto:
CARACTERISTICAS
Ámbito: 3 (Carretera, Tierra, Arena)
Dureza 12 (5+estructura + tamaño)
Carga 2 (4 ligeras, o 2 medias o 1 pesada) x 2
Estructura 5
Maniobrabilidad
Puestos 2 (Piloto y copiloto artillero)
reacción
Tamaño 2 Enorme
Velocidad 6 (+2 en cada uno de los ámbitos elegidos: muy alta en carretera, tierra y arena)
Armamento 10 , a repartir:
Ametralladora pesada M2 12'7mm AA. , en puesto guiratorio en posición superior, con escudo abierto por arriva
Ametralladoras gemales Vickers K de 7.7 mm, manejables por el conductor, de tiro en arco frontal
clavos trampa
Carrocería reforzada
placas antibalas en lunas
Dime si está ok,.
En "notas" de mi PJ, pongo la ficha de Mini-yo, si está ok, el lunes la paso a la Ficha del PJ, que desde el portátil de casa me manejo fatal. Mini-yo está orientado solo a disparar la M2 y a espiar si es necesario; le he quitado puntos de Características para que cuadrase con cómo debería ser.
Las cargas afectan más para la munición de cada arma. Por ejemplo, el RPG abulta mucho por lo que sería carga 3, si no, solo dispondrías de uno. Las municiones de ametralladoras son cajas de munición que ocupan 1 carga. El arpón con carga lo mismo, si quieres podrás dispara uno salvo que tengas recargas que ocuparían también 3 cargas. Los pinchos, que ocupan un espacio grande pero no medio coche, sería carga 2. En definitiva. Siempre teneis el arma cargada (Las ametralladoras y lanzallamas darán entre 3-5 disparos) y las grandes darán uno, pero si quieres poder recargar, necesitarás tener este armamento.
Los puntos correctos, para que sepas como repartir los puntos en las armas, lo que te dará tener más o menos puntos en cada una es el daño que harán o si son defensas, en la defensa que te darán.
Salvo la Ametralladora pesada que por lo grande y operativa que es te costará 2 puntos ya de por sí tenerla.
De lo que entiendo todo valdría un punto de armamento y luego repartiría mis puntos de carga para la munición.
Por lo que podría tener:
Ahí quedaría bien considerando los 4 puntos de armamento y Carga 3?
Había armado el coche en base al arpón y luego me he dado cuenta que soy de tamaño pequeño y alta velocidad por lo que no me conviene mucho armarme cosas que signifiquen tirar cosas más grandes que yo
ok, comprendido:
Armamento 10 , a repartir:
(3)Ametralladora pesada M2 12'7mm AA. , en puesto guiratorio en posición superior, con escudo abierto por arriva
(1)Ametralladoras gemales Vickers K de 7.7 mm, manejables por el conductor, de tiro en arco frontal
(2)clavos trampa
(2)Carrocería reforzada
(2)placas antibalas en lunas
..a la pesada, en logar de 2, le subo a 3: es un arma de 360 grados, porque quiero que esté en correta, y 2 puntos por el arma, otro más por la munición perforante. En cuanto a las Vickers gemelas, son de pequeño calibre (7.7), así que el daño standard que tenga; lo demás, son cosillas para putear simpáticamente.
Pregunta adicional! : He visto lo que has puesto en el otro post, lo de que vas a migrar la ficha a otro formato; entonces, ¿meto a Mini yo y el coche?, es que no quiero pisarlo si lo estás tocando tu
Director... si falta algo en la ficha por meter por mi parte, dímelo... si no, creo que no me quedaría nada por meter, no? no se si se incluye o no la munición... si cabe más, sería para la M2 de 360 gradetes
No falta nada. Está todo y solo me falta meterte a mini yo. Esta siendo una semana dura y no estoy teniendo tiempo para terminar de poner a punto todo. Pero lo estará a tiempo y una vez esté todo, se estabilizará el ritmo de posteo por mi parte.
Tranqui... yo estoy de curro hasta las cejas y apenas puedo ver esto pese a estar conectado casi todo el día... la realidad nos da bofetadas de contínuo y hay que adaptarse a su ritmo, no viceversa.
Ámbito: Carretera y tierra. 2 pts.
Dureza: 10
Carga: 2 2 pts.
Estructura: 5 5 pts.
Maniobrabilidad: 4 4 pts
Puestos: 2 Piloto y copiloto.
Reacción: 5 5pts
Tamaño del vehículo: Mediano.
Velocidad: Muy alta por carretera y alta en tierra 5pts
Armamento:
-Parachoques dentado 1pts
-Ametralladoras gemelas 3pts
- Clavos/abrojos 1pto
- Estructura reforzada 1pto
- Blindaje trasero 1pto
Vale, 30 puntos repartidos. Ahora debería estar bien.
La idea del blindaje trasero es justamente potenciar la protección trasera del vehículo, quiero decir, si alguien que escoja tener blindaje en su vehículo se va a beneficiar de un +2, por ejemplo, contra todos los ataques le vengan desde dónde le vengan, yo quisiera tener el doble, por lo menos un +4 o un +5 contra ataques que me vengan desde atrás, a cambio de no obtener bonificador alguno contra ataques que me vengan desde delante o los laterales. Básicamente esto se traduce en que las planchas de blindaje que otros puedan usar para blindar todo su vehículo, yo las uso casi exclusivamente en la parte trasera.
Ya me dices si está bien.