Continúa avanzando sin sobrepasar a los que van primero.
AÑO: 783 D.
MES 2: METAGITNIÓN.
MENÓS PHTHINONTOS: LA DÉCADA DEL MES QUE SE ACABA.
DÍA: 29 ENÉ KAI NÉA.
HORA LOCAL: 04:02.
FASE DE COMBATE: SÉPTIMO ASALTO.
MAPA:
TABLERO:
ICULISMA CUBIERTA SUPERIOR:
- Posiciones iniciales: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=241692
- Posiciones finales: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=241713
ACCIONES:
1) Campeón Eteocles (7) [Servoarmadura (Mov 5). Mano Izquierda: (Fusil de Plasma). Mano Derecha: Fusil de Plasma. Guardado: Sus armas]: Acciones: Avanza hacia el enemigo con movimiento doble.
2) Rey Leónidas (5) [Sin Armadura (Mov 5). Mano Izquierda: Brazal. Mano Derecha: Lanza de Esparta. Guardada: -]: Acciones: Movimiento Doble hasta quedar frente a Sechilpo.
3) Ladi Meyers (5) [Sin Armadura (DV: 3. Mov 5). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Pistola Ligera. Guardado: -]: Acciones: Sigue rápido a la Marquesa. - Heridas Sufridas: 4L (Se queda Herido: -2 dados a toda acción; disparo láser de Praxímedes).
4) Helicaón (5) [Servoarmadura (Mov 5). Manos: Lanza Avanzada. Guardada: -]: Acciones: Avanza tanto deprisa como le es posible.
5) Sechilpo (5) [Blindaje Pesado (Mov 3). Manos: Ametralladora]: Acciones: Dispara a bocajarro una ráfaga de ametralladora contra el Rey Leónidas. El disparo es muy bueno y debería de haber hecho trizas al Rey de Esparta, pero la imagen de éste parece rielar de un modo fantasmal, evitando increíble e incomprensiblemente todas las balas.
6) Sechalpo (5) [Blindaje Pesado (Mov 3). Manos: Ametralladora]: Acciones: Patea cadáveres Marqueños y avanza.
7) Gestor Omnios (4) [Imagen en pantalla (Mov 0). Equipo: Matahaackers]: Acciones: Usa Deux Ex, pasando de Malherido a Herido (-2 dados a toda acción). Usa Mente Máquina de nuevo para manifestar otra vez el arma Matahackers en el mundo virtual. Se lanza a la velocidad de la luz a través de la red de comunicaciones de la "Hydra" contra IAR Shaytan en la Fragata Persa "Aura Divina", derrotando a la IAR Asiria. - Estado: Recuperándose. Herido; le ha vencido IAR Shaytan.
8) Marquesa (4) [Sin Armadura (Mov 2). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vacía]: Acciones: Llega a la sala de espera del ascensor orbital, el ala médica está todavía un poco lejos. Se comunica con el Administrador Caoban.
9) Filósofo Praxímedes (4) [Blindaje Pesado Cyborg (Mov 4). Manos: Vacías]: Acciones: Se queda parado, observando el mundo virtual. - Daños Sufridos: 5 Heridas (Malherido -2; Lanza de Leónidas).
10) Sargento Winston (4) [Sin Armadura (Mov 4). Manos: Rifle Francotirador Láser]: Acciones: Parece volverse repentinamente invisible y avanza por un cuarto de máquinas.
11) Rey Laertes (3) [Servoarmadura (Mov 5). Mano Izquierda: Rifle de Asalto Commonwealth. Mano Derecha: Espada de Darío. Guardado: -]: Acciones: Casi da alcance a Leónidas.
12) Exedor: Muerto por Leónidas.
13) Embajador Persa Ziro Serchus: Muerto en una implosión provocada por Eteocles.
14) Inmortal Darío: Muerto por el Campeón Eteocles (con Espada Dragón).
15) Soldados Persas (3) [x30; x27; x22] [Corazas (Mov 3). Manos: Fusiles de Asalto Persas]: Acciones: Avanzan y empujan cadáveres de Mercenarios Marqueños.
16) IAR Shaytan (2) [Armas Naturales (Mov 10)]: Acciones: En la Fragata Persa "Aura Divina", atacado repentinamente por Gestor Omnios y derrotado. - Estado: Red Caída -2, derrotado y desactivado por Omnios.
17) Athena Ageleia (1) [Chaleco Antibalas (Mov 3). Mano Izquierda: (Lanza Arcadiana). Mano Derecha: Lanza Arcadiana. Guardado: Pistola Ligera]: Acciones: Avanza tanto como puede mientras trata de comunicarse con el "Conquista de Escila".
18) Mercenarios Marqueños (1) [x50; x40; x38; x33; x30, x25; x15; x5] [Armadura Antibalas (Mov 3). Manos: Rifle de Asalto]:
18.1) Mercenarios Marqueños 11 (x10; x8; x3; x1; x0): Escuadra aniquilada.
18.2) Mercenarios Marqueños 12 (x10; x0): Aniquilados por los Soldados Asirios.
18.3) Mercenarios Marqueños 13 (x10; x0): Muertos por Soldados Asirios.
18.4) Mercenarios Marqueños 14 (x10; x5; x3): Muertos.
18.5) Mercenarios Marqueños 15 (x10; x5; x0): Muertos por Soldados Asirios.
19) [Cubierta Principal]: Mercenarios Marqueños (1) [x50] [Armadura Antibalas. Manos: Rifle de Asalto]: Acciones: Treinta de ellos se declaran ahora leales a la Marquesa, cuando muy poco antes se comportaban casi como traidores.
20) [Cubierta Inferior]: Mercenarios Marqueños (Traidores) (1) [x50; x30; x20] [Armadura Antibalas. Manos: Rifle de Asalto]: Acciones: Se han rendido ante los Atenienses.
21) Soldados Asirios (1) [x30; x24; x19; x14] [Corazas (Mov 2). Manos: Fusiles de Asalto Asirios]: Acciones: Avanzan, empujando cadáveres de Mercenarios Marqueños.
22) Capitán Melpurgis (4) [Chaleco Antibalas (Mov 6). Mano Izquierda: Cuchillo Arrojadizo. Mano Derecha: Revólver. Guardado: -]: Acciones: Sigue a la Marquesa. - Daños Sufridos: 5 Heridas Agravadas (Lanzallamas de Exedor).
23) Urban (0) [Cuerpo Tecnomuerto (Mov 6). Mano Izquierda: Vacía. Mano Derecha: Vibroespada]: Acciones: Se reúne con los Reyes de Atenas y Esparta. - Daños Sufridos: -1 Herida Letal (OK, lanzallamas de Exedor).
24) Trescaras (3) [Completa (Mov 4). Mano Izquierda: (Espadón 2M). Mano Derecha: Espadón 2M. Guardado: -]: Acciones: Se adelanta a la Marquesa. - Daños Sufridos: -3 Heridas Agravadas (Daño Agravado, Lesionado -1, por lanzallamas de Exedor).
25) Hades Destructor (Cibermundo) (2) [Proyección Holográfica]: Acciones: Titubea.
26) Tecnomuerto de Cripta: Hades (0) [Equipo Tecnomuerto (Mov 4)]: Acciones: Titubea.
27) Baronet William Ashbury: Muerto por Exedor (Lanzallamas pesado). - Su cadáver está en brazos del Tecnomuerto de Cripta.
28) [Cubierta Principal] Soldados Feudales Marqueños (0) [x12] [Cota de Mallas. Lanza y Escudo]: Acciones: Vigilan a los treinta Mercenarios Marqueños de dudosa lealtad.
29) Perséfone (-1) (Sin Armadura (Mov 3). Manos: Pistola Automática Ligera]: Acciones: Sigue a la Marquesa.
30) Octo (-1) (Blindaje Droide (Mov 6). Armamento integrado]: Acciones: Sigue a Perséfone.
31) [Cubierta Inferior]: Fuerzas Atenienses y Espartanas (-2) [x54; x44; x39] [Blindaje Refulgente. Escudo Refulgente. Lanza Láser]: Acciones: Capturan a los Mercenarios Marqueños Traidores que se han rendido.
32) [Cubierta Principal]: Administración Caobán, Copero y Chambelán (-3) [x3] [Sin armadura ni armas]: Acciones: Recuperando el control de la Estación. Operatividad al 61%. - Caoban le comunica a la Marquesa que sospecha que las Escuadras 6, 7 y 8 (30 hombres en total) pueden ser traidores, pero que no hay manera de demostrarlo y que ahora afirman ser leales.
33) Polvo de Plata de dos Mayordomos Glaucos de Helicaón: Acciones: Sin Acciones.
Motivo: Sechilpo: Ametralladora VS Leónidas
Tirada: 6d10
Dificultad: 7+
Resultado: 10, 9, 2, 5, 10, 6 (Suma: 42)
Exitos: 3
¡¡¡COMIENZA EL OCTAVO ASALTO!!!
- Resolvemos el viernes.
Sigo avanzando todo lo que puedo, siguiendo a Leónidas.
Apunto y abro fuego contra cualquiera de los dos, pido informe de situación a Pyrena.
Motivo: Disparo vs Sechilpo o Sechalpo
Tirada: 10d10
Dificultad: 7+
Resultado: 4, 1, 6, 9, 3, 8, 10, 10, 9, 2 (Suma: 62)
Exitos: 5
Motivo: Gestión de Energía
Tirada: 9d10
Dificultad: 7+
Resultado: 6, 5, 4, 8, 4, 6, 4, 5, 7 (Suma: 49)
Exitos: 2
Espero poder seguir sanándome si es que me quedan puntos.
Redistribuyo la energía de Fragata: Aura Divina hacia los motores principales. La idea es convertirla en un torpedo que, a juzgar por la trayectoria que llevaba, impactará contra el acorazado.
Cuando haya acabado, asalto el Acorazado: Macerador.
Octavo Asalto:
Sin cambios. Sigo con Octo a la Marquesa.
Combate dentro de la estación:
El emisario busca cobertura para estar protegido y así poder analizar la situación, siempre detrás de Leónidas y Laertes. Quiere saber la cantidad de enemigos que hay delante y a los que se enfrenta, analizando así la situación en la que se encuentra.
Combate espacial:
El Rémora que se mantenga al margen, analizando los resultados y obteniendo información del combate entre naves.
Ataque a Sechilpo. Dos éxitos.
Motivo: Ataque
Tirada: 10d10
Dificultad: 7+
Resultado: 3, 5, 3, 3, 3, 5, 3, 7, 8, 5 (Suma: 45)
Exitos: 2
-Ordena a Trescaras que se mantenga en guardia ante cualquier posible ataque.
- Saca su botiquín de primeros auxilios y su material quirúrjico y se dispone a atender al herido más cercano (Ladi Meyers). ¿Tirada?
Ladi sigue acercándose hacia el lugar donde se halla la Marquesa.
PROXIMIDADES DE LA ÓRBITA PLANETARIA DE LA MARCA:
FASE DE COMBATE: SEXTO ASALTO.
TABLERO:
- Situación Inicial: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=241706
- Situación Final: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=241724
ACCIONES:
1) Arcadia: Fragata "Aclamador": Acciones: Avanza e insiste en el ataque concentrado. Los motores de la Fragata Persa "Lluvia Letal" estallan, y la fragata entera acaba quedando destruida. - Estado: El Suprahumano Taurón está al mando. - Daños Sufridos: 5% (5% Fragata Persa "Lluvia Letal").
2) Esparta: Crucero "Conquista de Escila": Acciones: Avanza cautamente y dispara contra la Fragata Persa "Aura Divina". - Estado: Han dejado atrás a los dos escoltas honoríficos del Rey Leónidas. - Daños Sufridos: 10% (5%+5% Fragata Persa "Lluvia Letal").
3) Atenas: Corbeta "Alma de Laertes": Acciones: Acelera y se estrella de lleno contra el Acorazado "Furia de Jerjes". - Estado: Han dejado atrás a las tropas de tierra. El Almirante Kalonice Pyrena tiene el mando. - DESTRUIDO AL IMPACTAR CONTRA ACORAZADO "FURIA DE JERJES".
4) Atenas: Corbeta "Audaz": Destruida por el Acorazado Persa "Furia de Jerjes".
5) Persia: Fragata "Lluvia Letal": Acciones: Destruida. - Daños Sufridos: 100% (5%+5%+10%+10%+10 Fragata Arcadiana "Aclamador"; 10% Crucero Espartano "Conquista de Escila"; +25% Fragata Arcadiana "Aclamador"; +25% Crucero Espartano "Conquista de Escila"). - Destruida por Fragata Arcadiana "Aclamador".
6) Persia: Fragata "Aura Divina": Acciones: Retrocede entre los restos destruidos de las dos Corbetas Atenienses. - Daños Sufridos: 60% (5%+25% Fragata Merc "Lanza de Terra"; +10%+10%+5% Crucero Espartano "Conquista de Escila"; +5% Corbeta Ateniense "Alma de Laertes").
7) Ritea: Gestor Omnios (Cibermundo, Fragata "Hydra"): Acciones: Ataca y derrota a IAR Shaytan.
8) Ritea: igodeleon + IAR PAIX (Cibermundo, Fragata "Hydra"): Acciones: Siguen en el cibermundo a Omnios, no muy convencidos.
9) Ritea: IAR Omnios (Cibermundo, Fragata "Hydra"): Acciones: Controla la Fragata Riteana "Hydra".
10) Ritea: Filósofo Cyborg Praxímedes (Presencia en el Cibermundo, Estación "Iculisma"): Acciones: Su "yo" en el Cibermundo está activo y alerta. Aunque en el plano físico se ha rendido.
11) Ritea: Fragata "Hydra": Acciones: Avanza.
12) La Marca: Estación Espacial "Iculisma": Acciones: Reiniciando sistemas. - Estado: Armamento operativo al 61%. Comunicaciones y sensores: Fluctuantes. - Integridad Estructural: 100%.
13) Persia: Acorazado "Furia de Jerjes": Acciones: Retrocede a toda velocidad. - Daños Sufridos: 15% (5% Crucero Espartano "Conquista de Escila" +10% Impacto directo con Fragata Ateninense "Alma de Laertes").
14) Persia: Aniquiladora de Mundos (Cibermundo, Acorazado "Furia de Jerjes"): Acciones: Protege el Acorzado Persa "Furia de Jerjes".
15) Persia: IAR Shaytan (Cibermundo, Fragata "Aura Divina"): Acciones: Derrotado por Gestor Omnios.
16) Mercs: Nave Nodriza "Cuna de Perros": Acciones: Se mantienen a la espera. Ha lanzado una lanzadera a la estación espacial para recoger al Capitán Melpurgis. - Estado: Motores dañados (efectividad al 50%). - Integridad Estructural: 70% (daños previos). - Daños Sufridos: 30% (30% Acorzado Persa "Macerador").
17) Mercs: Fragata "Lanza de Terra": Acciones: Se mantienen a la espera. - Integridad Estructural: 70% (el "Aura Divina" le ha causado un 30% de daños). - Daños Sufridos: 30% (10%+10%+10% Fragata Persa "Aura Divina").
18) Mercs: Transporte "Holgazán": Acciones: A la espera.
19) Mercs: Corbeta "Pícara": Acciones: Se mantienen a la espera.
20) Gólgota: Transporte "Rémora": Acciones: Se mantiene a la espera.
21) Cripta: Hades (Cibermundo, Transporte "Cerberus"): Acciones: Observando el cibermundo.
22) Cripta: Transporte Blindado "Cerberus": Acciones: Mantiene posición.
23) Vesperia: Supercarguero "Ferris Noctis": Acciones: Permanece a la espera.
24) La Marca: Sistema de Defensa: Acciones: Recuperándose. Operatividad del Armamento: 61%. Comunicaciones y Sensores: Fluctuantes. - Integridad Estructural: 100%.
25) La Marca: Carguero Canopus: Está a contraórbita con el planeta, bien lejos de la batalla y a salvo por el momento.
26) La Marca: Portal del Laberinto: Está a 12 horas de viaje hacia el exterior del sistema, hacia el "este". Operativo. - Estado: Normal. - Integridad Estructural: 100%.
27) Persia: Acorazado "Macerador": Está junto al Portal del Laberinto del Sistema La Marca. - Estado: Partido por la mitad. Armamento frontal operativo. Armamentos laterales: Operatividad del 50%. Armamento Posterior: Destruido. Sin propulsión, excepto maniobra limitada. Compartimientos cerrados al vacío. Dotación: 50% aniquilada. - Integridad Esctructural: 50% (ha sufrido un 50% de daños al cerrarse el Portal del Laberinto cuando cruzaba al interior del Sistema La Marca).
28) Mayordomos Glaucos de Helicaón el Dorado: A bordo de la Estación Espacial "Iculisma". - Acciones: Aparentemente destruidos de nuevo por la implosión de la sala de reuniones de la Estación Espacial.
Te has colado... No he tocado a la fragata ateniense, si a la fragata persa.
GESTOR OMNIOS:
- El sacrificio de los Atenienses no tiene que ver contigo.
- Has derrotado por ahora a IAR Shaytan, pero no tienes el control de ninguna nave más que de tu Fragata.
Quiero intentar apoderarme del sistema del Acorazado Macerador que, por lo que veo, carece de vigilancia. ¿Qué debo tirar?
En mi posición, me mantengo en guardia por si alguien viene a atacar a la Marquesa. Me quedaré en esa posición a la espera de que la Marquesa cure a los que le siguen.
Pues qué casualidad que hicieran exactamente lo que dije. Entonces ¿en qué queda mi acción?
Sabe que Octo se mantendrá en guardia protegiéndola, de modo que simplemente se arremanga dispuesta a ayudar en todo lo posible a la Marquesa con el equipo quirúrgico y de primeros auxilios.
Sigo mi movimiento, buscando la espalda de los persas, atravesando esta sala y la siguiente.
Si llego, me quedo apuntando para disparar con +2 el siguiente turno.
Sigo avanzando con rapidez, mientras interpelo a la tripulación del Conquista del Escila:
—Resumen de la situación, Conquista del Escila. Habla la Polemarca. Mantengan la presión sobre la flota persa. Notifiquen si hubiera bajas.
Cuando llego a posición de visualizar combate, analizo la situación.
Tirada oculta
Motivo: Analizar escenario de combate
Tirada: 11d10
Resultado: 10, 10, 6, 5, 5, 9, 5, 6, 9, 1, 8 (Suma: 74)
REY HADES:
- Está hacia el borde del sistema, a 12 horas a velocidad de crucero.
- Necesitarías que tu nave y el Acorzado estuvieran a unos pocos kilómetros de distancia, no a millones de kilómetros.