Requisitos Previos
Toda persona que participe en la partida deberá publicar un mensaje confirmando que es mayor de 18 años y que acepta las normas que se detallan a continuación.
Convivencia en Mesa
1. Respeto ante todo
El respeto entre jugadores es innegociable.
Dentro de la ficción, los personajes pueden traicionarse, insultarse o incluso apuñalarse por la espalda. Fuera de ella, no. Hay una línea clara entre personaje y jugador, y no se cruza.
Cualquier actitud irrespetuosa hacia otro jugador será motivo de expulsión inmediata de la partida.
Si en algún momento notáis tensiones o conflictos entre jugadores, os pido que me lo comuniquéis. Prefiero mediar a tiempo antes de que un problema crezca. Yo también estaré atento a esto.
2. Venimos a jugar
Esto no es una competición, ni un lugar para ligar, ni un espacio para descargar frustraciones personales, egos o problemas de manejo de la ira.
Estamos aquí para contar una historia en conjunto, donde todos somos protagonistas en igual medida. Mi rol es arbitrar y administrar el mundo, nada más.
Si detecto actitudes raras o fuera de lugar, se señalarán. Si se ignoran, se tomará la decisión de expulsar a la persona en cuestión.
3. Comunicación efectiva
Si durante la partida surge algo que incomoda, molesta o simplemente no termina de encajar —ya sea una crítica, sugerencia o comentario— lo ideal es hablarlo.
Estoy disponible por off-topic, mensaje privado, chat de la partida o vuestro espacio personal. Prefiero mil veces una conversación honesta que un malestar acumulado.
4. Compromiso y avisos de ausencia
La campaña no está pensada para alargarse indefinidamente. Con un ritmo constante, debería cerrarse en un plazo razonable (idealmente menos de seis meses), pero esto depende mucho del compromiso del grupo.
Entiendo perfectamente que la vida real pasa primero. Solo pido un aviso sencillo cuando alguien no pueda participar:
un “hey, estaré liado unos días” es más que suficiente. No necesito explicaciones personales.
Saber que alguien no estará disponible me permite adaptar la narración, usar PNJs de forma temporal o avanzar sin afectar al resto del grupo.
Si una ausencia se prolonga o alguien siente que no podrá continuar, pido sinceridad. Avisadlo lo antes posible.
Las ausencias prolongadas sin aviso recibirán un toque por privado. Si no hay respuesta en un tiempo razonable, el personaje pasará a PNJ y el jugador quedará fuera de la partida. Veremos si es posible sustituirlo, aunque no siempre será viable.
Por mi parte, si yo me retraso o no puedo cumplir con el ritmo, también les avisaré.
Desarrollo del Juego
1. Nada de power-rol
La narración del mundo y sus elementos me corresponde a mí. Los jugadores describen las acciones, pensamientos y palabras de sus personajes, pero no añaden detalles del entorno ni introducen elementos que no hayan sido descritos previamente, salvo que yo lo indique.
Existen juegos donde la narración es completamente compartida, pero esta mesa funcionará de manera clásica. No quiero escenas confusas ni contradicciones por alguien “añadiendo cosas” por su cuenta.
Tampoco se controla a PNJs ajenos ni, bajo ningún concepto, las acciones de otro personaje jugador.
2. Fuera el meta-rol con intenciones
Nada de leer mentes sin tiradas ni asumir intenciones ajenas “porque sí”.
Si queréis saber qué piensa alguien, si un PNJ oculta algo o si un personaje parece sincero, se pregunta y se tiran dados si corresponde.
Las tiradas de Perspicacia las haré siempre yo y serán ocultas. Esto es deliberado.
Prefiero que la información sea ambigua, incompleta o incluso errónea a veces. Como en la vida real. Esto genera dudas, malentendidos y situaciones mucho más interesantes.
3. Coherencia narrativa
Leed lo que escriben los demás. Respetad acciones, tiempos y espacios. Evitad contradecir o ignorar lo que ya ha ocurrido en escena.
Si hay dudas, se pregunta. No pasa nada.
4. Tono de la partida
El tono general será el de una aventura de fantasía clásica, con espacio para acción, drama y algo de humor.
Cuestiones de Forma
1. Extensión de los posts
No exijo posts largos ni literarios. Prefiero dos o tres párrafos claros, que incluyan acciones, intenciones y palabras, a textos inflados que solo reescriben lo que ya he descrito.
Si alguien se inspira y quiere escribir algo más extenso, adelante. Me encanta leer buenas intervenciones narrativas.
Pero nadie está obligado a escribir una novela en cada turno.
2. Redacción
No busco perfección académica, pero sí una redacción cuidada y entendible.
Si además evitamos que nos sangren los ojos, mejor para todos.
3. Persona y tiempo verbal
Yo suelo narrar en tercera persona y pasado, pero cada jugador puede escribir como le resulte más cómodo: primera persona, presente, pasado, etc.
4. Uso de estilos e imágenes
Me gustan los recursos visuales: colores, cursivas, negritas, imágenes ocasionales. Todo lo que ayude a clarificar intenciones es bienvenido.
Yo suelo usar:
"Comillas" para diálogos
Subscript para susurros
Cursiva para pensamientos