Tirada oculta
Motivo: inteligencia
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Tirada oculta
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11
Te parece que nunca podrías llegar a entender una secuencia lógica de botones, palancas, y ruedecillas de esta extraña puerta.
Además no percibes que sería mejor tocar o no tocar o si un botón, una palanca, una ruedecilla o dial.
tiro buscar +5 para ver si encuentro algun mecanismo oculto, trampa, hueco por el cual podria salir una cuchilla...
estoy sin "botones" asi que no puedo tirar hoy :(
pero si me dices si hallo algo, lo roleo para todos!
No te parece ver nada extraño, ya lo es suficiente la puerta pero no crees que haya algo que os pueda dañar físicamente.
Tirada oculta
Motivo: Perc
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Zak observa las palancas y finalmente, aburrido, señala una de las palancas comentando - Mirad... pareciera que esta palanca la han accionado varias veces... por lo menos parece más desgastada -
Sin dar tiempo a que sus compañeros verifiquen si realmente es así, se alza en puntas de pie y casi colgandose de la misma intenta usar su propio peso para moverla hacia abajo, para ver si así se abre la puerta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
Bueno.. eso se está volviendo eterno... así que sea lo que sea...
por si sirve de algo, una tirada de Percepción (+7) para ver si alguna de las palancas "parece tener más uso" (lease, esá mas manoseada) y la que me parezca mas usada la muevo.. espero que con un 20 no haya hecho cagadas
En cuanto tocas la palanca la puerta chirría y se escuchan cientos de clicks metálicos dentro de ella, antes de que las grandes placas circulares de este lado giren y se reorganicen al azar. Las palancas se mueven arriba y a abajo, los botones se presionan y vuelven a soltarse creando una reorganizada secuencia de movimientos. Tras un crujido metálico más fuerte que el resto, la puerta de detrás vuestro se cierra de golpe con varios cerrojos de seguridad y un clang final. Tras unos segundos de silencio sepulcral en el que os miráis entre vosotros, y las dos puertas, alguno se agacha y otros os quedáis inmóviles ante toda la escena, se oye un gorgoteo de agua veloz que empieza a caer por varias trampillas de 5' de ancho que no habiáis advertido con anterioridad en el techo de la sala.
Iniciativas y que hacéis?
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+3)=5
Esperar a ver qué pasa. Y, si no hay enemigos cercanos, empezar a tocar palancas como un loco.
El paladín mira hacia las trampillas... ¿son suficientemente grandes como para que entre una persona por ellas una vez el agua llegue hasta el techo? Mientras empieza a quitarse la armadura metálica y atarla para poder llevarla y que no le hunda como un fardo
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+1)=8
Khyron se desespera y mirando con odio a Zak le grita! ¡PEQUEÑO DEMONIO! QUE HAS HECHOOO!!! Sin decidirse entre aporrear al barbaro, o empezar a quitarse la armadura, mira la puerta sabiendo que debe haber un mecanismo para abrirla. ¡MAGO, HAZ ALGO! Grita a Erestor, mientras se lanza contra la puerta de entrada con la idea de destrozarla a golpes de guisarme.
de q material es? la de entrada
La puerta es de metal, no se especifica, seguramente hay varios tipos en ella desde cobre, bronce, hierro, etc.
Tira iniciativa Khyron!!
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+1)=21
me parece que voy a ser yo el primero
no entiendo lo de la old school, no estaba de acuerdo con ello y no iba a hacer tirada, pero cierto es que si no nos ponemos igual no salimos.
Yo entiendo que todos tenemos adquiridos unos conocimientos, y no nos planteamos "de donde vienen" .
Intento descifrar algo con inteligencia, k arcana o percepcion...
Con lo de la old school me refiero a que me pedís que podéis tirar, y yo prefiero que me digas tiro conocimiento arcano por si tiene algo que ver con intrincados puzzles arcanos o así. Yo no diré que tenéis que tirar, sóis vosotros los que actuáis y luego yo si hace falta os digo que tirar.
No criticaba nada sólo era para darle más salsa. Ya se que se está haciendo eterna y con poca acción.
¿Las tiradas las haces antes de que se active el agua o una vez activada para buscar una solución?
despues de que se active para buscar una solucion
- Que? Como? - Al darse cuenta de lo que ha provocado Zak se comienza a preocupar. El es el mas pequeño del grupo y, si el agua comienza a ascender será el primero en tener problemas - Que esperan... hay que abrirla. Ya! - les espeta, sin querer reconocer que se está empezando a asustar
- Alguna de esas palancas debe abrirla... -
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+3)=16
Eso les pasa por dejarlo al mediano que "toque" sin saber que hace
21.- Erestor
16.- Zak
08.- Nazredin
05.- Condenado
Khyron ?
Motivo: int
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: int
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: int
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12
uso presience si con la primera tirada no tengo exito.
que no lo voy a tener, asi que lo uso
me da a mi que tampoco.... ¿puedo a volver a intentar usarlo en el siguiente asalto?
Tirada oculta
Motivo: Inteligencia
Tirada: 1d20
Dificultad: 8+
Resultado: 11(+1)=12 (Exito)
Roleame un poco ese intento de solucionarlo, obviamente has fallado y sigue saliendo agua a raudales por los agujeros.
El agua sale a raudales por las trampillas, en poco tiempo Erestor se pone a mirar la secuencia que sigue la puerta, nazredin parece sorprendido e intenta quitarse su armadura mientras observa la dimensión de esas trampillas (tardarás 1min en quitarte la armadura, 12 asaltos) otros quedan alerta de si sale algo.
21.- Erestor
16.- Zak
08.- Nazredin
05.- Condenado