El golpe de Gogri hizo temblar la puerta, incluso parecía ceder un poco más que antes, con las bisagras debilitadas pero seguía siendo impenetrable.
La puerta conserva 11 puntos de vida.
Director: ¿Podría acompañar a Hugh en su escalada apoyándome en las ayudas que ha ido colocando?
A la par que Gogri, Aiden golpeó con fuerza la puerta con su espada. Esa puerta no tardaría mucho en caer...
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+2)=6
Si, claro, Hugh no ha quitado la cordada. Lo que no podréis es llegar hasta la ventana de carga los dos salvo que uno salga de la cordada y trepe en horizontal. Esa tirada es más peligrosa, porque si falláis a CD 20 por 5 o más caéis desde casi 6 metros (2d6)
Viendo que la cosa se anima al fin, aprovecho los aperos del explorador y trato de auparme tras él. Aparte de poder controlar mejor la calle desde la altura, si la cosa se pone fea siempre podemos dar un buen susto a cualquier enemigo del interior...- Hugh, voy detrás tuyo.- Susurro a mi compañero mientras inicio la escalada.
Motivo: Trepar
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Rislân no parecía capaz de ser de mucha ayuda en ese momento para abrir la puerta, con Gogri y Aiden ocupando las mejores posiciones y trepar sería para él demasiado peligroso, incluso si Hank no estuviera ocupando la cordada en ese momento, de modo que prefirió esperar a que sus compañeros hicieran hueco.
El tipo que había abierto el mirador gritó hacia dentro:
-"¡A las armas! ¡Nos atacan!" - y cerró la ventanilla, inmediatamente empezó a oírse ruido de carreras y gritos en el interior del almacén. Resultaba obvio que había un grupo nutrido de personas dentro, no menos de media docena.
Mientras Hugh había llegado hasta la ventana de carga, también parecía cerrada y atrancada, aunque la madera era menos robusta que la de abajo y estaba peor ajustada. Hank por su parte había empezado a usar la cordada, alcanzando la altura del portón de entrada de modo que liberaba suficiente cordada para un tercer trepador, aunque éste provocaría un atasco que dificultaría retirarse a los escaladores.
Pnjtizamos un poco a Rislân para acelerar la acción, al fin y al cabo tampoco tiene una acción muy clara ahora mismo.
Si a nadie le parece mal seguiremos ésta forma para limitar los turnos a como máximo una semana. Es que si no nos podemos eternizar con cada combate, pero como veáis.
Nuevo asalto
Por mi correcto. Ris no podía hacer nada de ayuda por el momento, más que esperar que era lo que estaba haciendo.
-Un último empujón... está a punto de caer - exclamó Aiden dándole un nuevo golpe a la puerta - Preparado - le indicó a Gogri mientras el mismo preparaba el escudo para el combate que estaba seguro vendría a continuación
No sabía quienes les esperaban al otro lado, ni cuantos serían. Pero estaba convencido de que no serían rivales para ellos, menos aun sin esperarse la entrada de sus compañeros desde la ventana.
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+2)=4
La puerta seguía aguantando las embestidas. Obviamente la espada no era el arma ideal para aquel trabajo, de modo que los esfuerzos tenían pinta de ser poco efectivos; aún llevaría un tiempo, si Gogri no lo evitaba con su más eficaz hacha.
Sin pensarselo, intentó abrirla por todos los medios posibles.
-¡Abre!. ¡Demonios, abre!...
En funcion de lo que vea mejor, intentará abrir haciendo palanca entre los dos postigos con su daga. O bien, se pondra en horizontal respecto a la pared, se apoyará con una pierna en la fachada y con la otra dará patadas con el taĺón intentando romperla.
Tras probar con un par de patadas que la traba era consistente, Hugh pensó que tal vez sería más sencillo deslizarla forzando el postigo lo que se pudiera. Por suerte esas puertas no estaban en tan buen estado como las de abajo y no tardó en ceder un poco. Casi nada, en realidad, para intentar colarse... pero de sobra para pasar la daga y hacer palanca contra la traba. Una vez retirada, una sola patada abrió el postigo dando acceso al interior.
El lugar estaba en penumbras, débilmente iluminado por algunos candiles en al parte inferior, la cual no era visible desde el exterior de la ventana. Ésta daba a un altillo de unos 10 pies dónde sólo había una polea con poco uso. De él salían un par de pasadizos de 5 pies que corrían por ambos lados del almacén hasta un voladizo, a unos 40 pies, en el fondo de la estructura, ese voladizo tenía una profundidad de más de 20 pies y le ocupaban algunos cajones de gran tamaño, detrás de ellos, había tres figuras empuñando ballestas y apuntando hacia abajo, aunque enseguida hicieron fuego contra Hugh al verle asomar.
Entre esos corredores no había suelo y se podía ver la parte inferior, de dónde llegaba el sonido de más gente, al menos media docena más. Aunque desde fuera no se veía nada. Había un pasamanos en los pasadizos pero por lo demás no había barandillas de seguridad, la única forma de bajar parecía ser una escalera de mano apoyada en el voladizo del lado opuesto al que entraban.
Los tres virotes volaron hacia Hugh mientras Hank seguía colgando debajo de él. El primero se clavó en la parte alta de la pared, muy lejos de Hugh, el segundo rebotó contra su armadura de refilón completamente inofensivo y el tercero se hincó profundamente en la pared que le ocultaba, atravesando la madera unos milímetros justo en su ingle, dónde la armadura de cuero era muy ligera para permitir doblar la pierna. si no hubiera estado la pared, el virote se le habría encarnado.
Motivo: Abrir postigo (Destreza CD 15)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19
Motivo: Trepar para mantenerse en la cordada mientras manipula el postigo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 15(+7)=22 (Exito)
Motivo: Disparo 1 (sin destreza ni escudo pero +4 por cobertura)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 6(+2)=8 (Fracaso)
Motivo: Disparo 2 (sin destreza ni escudo pero +4 por cobertura)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 10(+2)=12 (Fracaso)
Motivo: Disparo 3 (sin destreza ni escudo pero +4 por cobertura)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 13(+2)=15 (Fracaso)
El trepar sigue teniendo +2 por la cordada.
Por cierto, Gogri y Aiden, recordad para aporrear cosas (como portazgos) que empuñar un arma no ligera a dos manos, permite sumar media fuerza extra al daño, aunque el arma no sea a 2 manos.
Cutre mapa:
Entrar es una acción de movimiento, para el próximo asalto.
El viejo clérigo veía los infructuosos esfuerzos de Aiden y Gogri por echar abajo la puerta, mientras dentro se escuchaban volar los virotes. Rislân tenía buen oído y reconocía aquel sibilante sonido como si no existiese un muro entre él y los enemigos. Hugh y Hank se meterían en problemas si el enano y el caballero sagrado no avanzaban al interior del almacén.
Con decisión, dio un paso adelante contemplando la puerta. Con rapidez, como una cobra golpeando, hundió un puño de hierro en la madera, tratando de abrir la puerta de una vez por todas, para luego dejar paso a Gogri y su hacha.
Motivo: Daño puño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
Los puñetazos de Rislân hicieron temblar la puerta de una forma sorprendente para ser asestados sin armas, pero no parecía que aquello hubiera servido para debilitar los recios tablones, probablemente gracias a los refuerzos interiores porque una de las tablas sí parecía haberse astillado.
Motivo: Daño segundo puño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
No hay ningún motivo para no hacer ráfaga de golpes, dado que no puedes fallar contra una puerta que no se mueve y no se puede golpear a dos manos sin arma, así que te hago una segunda tirada de daño.
-¡Roaaaaaargh!!!!!!! - fue el nuevo cántico del enano, gutural y ensombrecido por la rabia, a la vez que descargaba el arma una segunda vez sobre la obstinada cerradura.
Motivo: Hacer confetti la puñetera puerta
Tirada: 1d12
Resultado: 5(+6)=11
Si puedo pasar sorteando a Hugh, trataré de colarme en el interior, tumbarme en el altillo para ofrecer menos blanco, y preparar mi ballesta de mano.
Si no puedo pasar, esperaré a que entre Hugh mientras preparo mi ballesta.
Tras la librarse de la salva de virotes que tenian por destino su cuerpo, entró por la ventana y, tras deshacerse de la cordada, avanzó hacia sus enemigos amparandose tras el escudo que acababa de alcanzar de su espalda.
Mover+Mover
El impacto del hacha de Gogri dejó la puerta temblando, con varios tablones rotos y una de las bisagras a punto de ceder. Los hierros de refuerzo eran visibles entre las tablas rotas y uno de ellos colgaba inútil. Aún así necesitaría otro hachazo como ése para ceder del todo.
La puerta tiene la mitad de su resistencia perdida, de modo que reduce su dureza a 4 porque los refuerzos de hierro ya no son tan útiles.
Hank pensó en tratar de engancharse a los ladrillos y pasar por debajo de Hugh y trepar a pulso para entrar por el hueco abierto, pero enseguida se dio cuenta que, a parte de peligroso y difícil, aquello le llevaría más tiempo del que el explorador tardaría en entrar. De modo que supuso que sería más razonable estar atento y seguirle al interior en cuanto terminase de entrar.
Para ese momento el explorador había conseguido entrar, embrazando escudo antes de que los tiradores finalizaran de recargar. Hank, atento como un búho entró un segundo después, rodando mientras sacaba su propia ballesta.
Para ese momento los ballesteros habían recargado y dispararon sus virotes, dos contra el explorador erguido y uno contra la figura tendida del recuperador.
El primero voló certerísimo, imposible de esquivar y sorteando magistralmente el escudo. Los compañeros se quedaron sin aliento al verle hincarse con un plof ahogado en el peto de Hugh, pero los encantamientos de su fenomenal armadura aguantaron dando al cuero la resistencia del metal y dejando el virote clavado en la armadura sin haber llegado a encarnarse. El segundo, en cambio, pasó más cerca de Hank que de Hugh, perdiéndose por el ventanal en la noche y silbando sobre las cabezas de Gogri, Rislân y Aiden.
El último se clavó a medio metro del pícaro tendido, pues en aquel ángulo era muy difícil acertarle.
Motivo: Carisma de Hank para no llevarse el segundo virto
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Motivo: Carisma de Hugh para no llevarse el segundo virto
Tirada: 1d20
Resultado: 2(-1)=1
Motivo: Disparo 1 (Hugh)
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 19(+2)=21 (Fracaso)
Motivo: Disparo 2 (Hugh)
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 4(+2)=6 (Fracaso)
Motivo: Disparo 3 (Hank)
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 13(-2)=11 (Fracaso)
Poder podrías, pero trepar sin cordada en horizontal por la pared de piedra es CD 20 con caída de 2d6 y te llevaría un asalto entero posicionarte allí para entrar el siguiente. Esperando que entre Hugh con acción retenida entras a la vez sin riesgo de caer, así que supongo que esperas.
Asalto nuevo, los trepadores usan sus asaltos en entrar y prepararse, uno espada y escudo y el otro ballesta y virote terminando tendido (cobertura contra distancia pero +2 a quien le ataque desde al lado - que no hay nadie ahora mismo -)
Quedan los tres de abajo.
El impacto de un virote en su pecho le causó el suficiente dolor como para ver ligeramente ralentizado su avance. Pero no lo suficiente como para que el hombre de los bosques se amedrentara lo más mínimo. Su determinación era más peligrosa para aquellos bandidos que todos los virotes del mundo. Avanzó, confiando en que el ruido de los golpes en la puerta fuesen señal de que en breve la lucha estuviese más equilibrada en cuanto a números se refería. Desenvainó su acero y arremetió contra los tres hombres. Buscando que estos olvidasen al semielfo y le prestasen atención unicamente a él y la lluvia de estocadas que les dejaba caer.
Mover y atacar intentando ocupar zona amenazada por los tres, solo si lo puedo hacer sin recibir ataque de oportunidad.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+2)=10
Esto ha sido un fail fruto de los inconvenientes de postear con el movil