Esta escena es para hablar los detalles de la creación del personaje y la compra de habilidades y talentos.
Como finalmente te quedas con Heinrich serviría para hablar solo los gastos de XP, Aún me faltarían por añadir un par de detalles de la creación de PJ avanzada, pero si no quieres meterte en líos complicados puedes ir haciendo las compras ahora.
También hay que hablar lo que pretendes hacer con tu pequeño problema mutante ¿te lo extirpas? ¿lo disimulas?
Ya cerré la partida de A Sangre y Fuego, por lo que si necesitas que te facilite los anteriores datos de tu personaje, dímelo.
Si me puedes copiar la ficha tal cual la tenía te lo agradecía, el resto ya lo tengo. Mañana hago la subida de esos 1200px.
Un saludo!
Mundo Natal: | Schola Progenium | XP Totales: | 400 |
Carrera profesional: | Guardia Imperial | XP Gastados: | 400 |
Predestinación: Librar guerras es humano | |||
(Aumenta tu Agilidad en +3) |
HA | HP | Fuerza | Resistencia | Agilidad | Inteligencia | Percepción | Voluntad | Empatía |
43 |
38 |
25 |
30 |
26 |
26 |
34 |
Cabeza | Cuerpo | Brazos | Piernas | ||||
4 | Antifrag | 4 | Antifrag | 4 | Antifrag | 4 | Antifrag |
Parcial | Completo | Carga | Carrera | ||||
2 | 4 | 6 | 12 |
Heridas Totales | Heridas Actuales | Fatiga Total | Fatiga Actual | ||||
13 | 0 | 3 | 0 |
Puntos de Destino Totales: | 3 | Puntos de Destino Actuales: | 2 |
Nombre | Característica | Adquirida | +10 | +20 | Modificadores |
Aguante | Resistencia | ||||
Buscar | Percepción | ||||
Carisma | Empatía | ||||
Contorsionismo | Agilidad | ||||
Disfraz | Empatía | ||||
Engañar | Empatía | ||||
Esconderse | Agilidad | ||||
Escrutinio | Percepción | ||||
Esquivar | Agilidad | ||||
Indagar | Empatía | ||||
Intimidar | Fuerza | ||||
Jugar | Inteligencia | ||||
Lógica | Inteligencia | ||||
Mando | Empatía | ||||
Mov. Silencioso | Agilidad | ||||
Nadar | Fuerza | X | |||
Negociar | Empatía | ||||
Perspicacia | Percepción | X | |||
Tasar | Inteligencia | ||||
Trepar | Fuerza | ||||
Conducir Vehículo Terrestre | Agilidad | X | |||
Hablar Idioma (Gótico Vulgar) | Inteligencia | X | |||
Hablar Idioma (Gótico Clásico) | Inteligencia | X | |||
Leer/Escribir | Inteligencia | X |
Nombre | Requisitos | Efecto |
Entrenamiento con Armas Básicas (Láser) |
--- | |
Entrenamiento con Pistolas (Láser) |
--- | |
Entrenamiento con Armas c/c (Primitivas) |
--- | |
Entrenamiento con Armas Básicas (PS) |
||
Entrenamiento con Armas Básicas (Primitivas) |
||
Entrenamiento con Pistolas (PS) |
||
Nombre: Espada | |||||||
Arma | Daño | (tipo) | PEN | ||||
Primitiva | 1d10+ (BF) | A | 0 | ||||
Reglas Especiales: Equilibrada, primitiva |
Nombre: Rifle láser | |||
Arma | Daño | (tipo) | PEN |
Básica (Láser) | 1d10+3 | E | 0 |
Alcance | CDD | Cargador | Recarga |
100m | T/3/- | 56/60 | Completa |
Reglas Especiales: Fiable |
Nombre: Pistola láser | |||
Arma | Daño | (tipo) | PEN |
Pistola | 1d10+2 | E | 0 |
Alcance | CDD | Cargador | Recarga |
30 | T/-/- | 40 | Completa |
Reglas Especiales: Fiable |
Nombre:Escopeta | |||
Arma | Daño | (tipo) | PEN |
Básica | 1d10+4 | I | 0 |
Alcance | CDD | Cargador | Recarga |
30 | T/-/- | 2 | 2 Completas |
Reglas Especiales: Fiable, Dispersión |
Espada |
Microcomunicador | |
Rifle láser |
4 baterías |
|
Pistola láser |
1 batería |
|
Escopeta |
12 cartuchos |
|
Cuchillo |
||
Blindaje antifrag de la Guardia Imperial |
||
Uniforme de la guardia imperial |
||
Raciones |
1 semana |
|
Manual del perfecto soldado imperial |
||
Tronos Portados: | 14 |
Puntos de Locura: | 5 | Puntos de Corrupción: | |
Grado de Locura: | Grado de Corrupción: | ||
Trastornos: | (Gravedad) | Depravaciones | (Gravedad) |
Nombre | Efecto | ||
Ojos de Reptíl | +10 Percepción, -10 Empatía |
Pero pónme el código porfa, para copy-pastear directamente a mi ficha xD.
No puedo ponerlo en código, se me transcribe automáticamente a negrita/cursiva o lo que sea. xD
Voy a ponerlo en el apartado hoja de Personaje, a ver si así puedes modificarlo adecuadamente
Bueno, ahora que estamos 100% seguros de que solo tu y Hieronymus mantenéis personajes, es hora de una pequeña recompensa.
en primer lugar recuperáis 1 punto de destino por valientes, en segundo lugar aumentáis vuestra Resistencia en +2 y en 3º tenéis 200 XP adicionales para gastar en habilidades y talentos.
Por cierto, he visto que te has apuntado en la hoja de personaje 1600 XP. Quiero que sepas que no os había dado 1200 XP a cada uno, sino que quería decir que todo el mundo tendría 1200 XP.
Ok, corrijo ahora xD. Gracias por los detalles. Cuando vuelva de trabajar, me pondré con la subida.
Lamento mucho los retrasos, estos días estoy arrastrando bastantes tareas pendientes. Como muy tarde viernes (tengo el día libre) subo todo, intentaré que sea mañana.
Mis disculpas de nuevo.
Contando que todos estamos en 1200 y que nos das a mi y a hierónimus 200 xp extra, hace un total de 1400. 400 ya los teníamos gastados, así que quedan 1000 por gastar. Los gasto en lo siguiente:
-Mejora simple de fuerza
-Mejora simple de HP
-Saber popular (Guardia Imperial)
-Saber popular (Guerra)
-Supervivencia
-Esquivar
-Desenfundado rápido
-Recarga rápida
-Pilotar (aeronave militar)
-Código (jerga bélica)
Cada una de estas cosas cuestan 100xp.
EN cuanto a las mejoras simples, si me aclaras cuanto me sube cada una, ya paso todo a la ficha.
Creo que no ha quedad muy claro como funcionan las mejoras de característica.
Haciéndolo sencillo, cada una te da +5 a la característica, pero tienes que comprarlas en orden (si ya te has gastado 100 XP en comprar la mejora simple de HP, la siguiente vez tienes que gastar 250 XP en comprar la mejora intermedia, no es posible comprar otra vez la simple.)
Cambia entonces subida de HP por navegación en superficie, y listo.
Todo correcto. Puedes modificar la hoja de personaje como quieras, esta vez yo tendré una copia por otro lado (así vosotros podéis organizarlas como mejor queráis).
Por cierto, por una cosa que me ha recordado Deleagant, os apunté algo de experiencia adicional en la anterior partida que no llegásteis a recibir. En tu caso son solo 60 XP más, pero si seguís conservando vivos a los PJ ganaréis más poco a poco.
He visto que hay un error, Saber Popular (Guerra), te cuesta 200 XP, no 100 XP, por lo que te has gastado 100 XP de más
Se me olvidaba. Me tienes que confirmar si vas a dejar que te cambien los ojos por reemplazos bionicos o los vas a ocultar, aunque por lo que he visto hasta ahora intuyo que harás lo 2º.
Los dejo sin gastar pues, para cumular para mas adelante, y comprarme una mejora en HP que me cuesta 250
EN cuanto a la opción de los ojos, si, opto por la segunda. Creo que le dará un toque a la trama. Además, de cambiarlos por implantes, solo lo haría on rol.
Un saludo!
Los dejo sin gastar pues, para cumular para mas adelante, y comprarme una mejora en HP que me cuesta 250
Supongo que con esta frase te refieres a los 60 XP más de la partida anterior.
En cualquier caso te recuerdo de nuevo que has gastado más XP de los que tienes (has gastado 1500 XP y solo tienes 1400)
Me refiero a que no cojo la habilidad saber popular(guerra), con lo que me quedaría en 1300 gastados, y 160 sin gastar.
Me he explicado como el culo. Vuelvo al trabajo! xD
Oye dire, el equipo que tenía en la mina...se supone que lo sigo teniendo o no? Es por hacerme una idea y saber si pillar unas cosas u otras.
Me temo que me olvidé de ti, lo siento. Si te quedaba alguna granada sin usar considera que la has perdido (muchas explosiones) Aparte de eso, conservas el equipo.
Aún podéis comprar algo de equipo antes de que hagáis algo relevante en el planeta.