El maldito goblin había esquivado mi golpe y no contento con eso me había atacado, haciéndome una fea herida. ¡Sería impertinente! Estaba reponiéndome, cuando vi cómo el resto de pielverdes caían al suelo dormidos, al igual que Uri. Una flecha pasó rozando mi cabeza e impactó en el cuerpo de mi contrincante. Yo, por si acaso, también le ataqué, no fuera a quedar con vida por el flechazo. Ni qué decir que su fea cabeza salió volando hacia el fondo de la estancia. Una vez fuera de combate, me acerqué hacia el resto de adversarios con la intención de acabar con ellos de una forma rápida... rajándoles el cuello con una daga.
-"Bien hecho, pequeños. Ayudar a Uri."
Motivo: Hachazo
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 9(+3)=12 (Exito) [9]
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+2)=10 [8]
Tobías, tenemos la misma Iniciativa, así que da igual que escribas tú o yo antes, ya que es simultáneo. Como no tiraste daño, no sé si le lograste matar, así que prefiero asegurarme.
En unos pocos segundos los goblins fueron neutralizados.
Se hizo el silencio.
En el centro estaba la máscara protegida por una especie de campo de energía.
SI el hechicero goblin está muerto entonces Ander usa "transferir esencia" para obtener un punto de poder y conjurar un hechizo (¿restablecer?) que permita quitar la parálisis a Uri. SINO va a degollar al goblin.
Trasferir Esencia
Puedes convertir 3 puntos de vida en un punto de poder (Pod).
Me quito entonces los 3 puntos de vida
Motivo: Asaltos
Tirada: 1d6
Resultado: 3 [3]
Como mago, Sabes que en unos instantes se recuperan sin necesidad de magia.
Por ese motivo sea de decidir que hacer con los dormidos. Atarlos o degollarlos,
No hace falta más que narrarlo, sin tiradas.
Recordar que hay la posibilidad de encontrarse con más de estos" hombrecillos verdes"
Ok. Entonces lo mejor será acercarse con cuidado al hechicero goblin y degollarlo. No uso "transferir esencia" todavía.
Los aventureros estaban en la sala de la máscara.
Los goblin de la sala estaban neutralizados.
Ander termino con la vida del hechicero.
Pero seguramente no tardaría otra patrulla en aparecer.
Tobías no pierde el tiempo, cuando ve que Ander acaba con el hechicero, se dirige al otro goblin dormido y lo ata y amordaza. Tal vez tengan que interrogarle para saber como acceder a la máscara.-Hemos de actuar rápido, pero con mucha cautela, seguro que pronto puede venir alguna patrulla.-Luego se dirige hasta donde esta la máscara, y examina todo con mucho cuidado a la búsqueda de posibles trampas.-Hemos de tener cuidado, a parte de ese campo de energía que no se como bajar, tal vez el hechicero lleve algo encima. Hay que pensar que puede haber alguna trampa, o algún mecanismo para poder coger la máscara.-Y se dedica a examinar la zona y ver trampas y/o mecanismos para acceder a la máscara.
Motivo: Alerta, Buscar trampas o mecanismos
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+2)=15 [13]
Saco un 15 en la tirada, así que supongo que si hay alguna trampa la veré, o descubriré si hay algún mecanismo.
Intentas ver si hay trampas, eres exhaustivo solo estan las runas diseñadas para crear un campo protector.
Si tocas este te repele y te da un ligero cosquilleo.
Para entonces la compañera Uri comienza a despertar en un asalto estará en sus facultades.
Con Erudición DF 11. Os podría dar pistas.
Pero si no sabes de magia la DF sería de 14
Ander revisa el cuerpo del hechicero goblin tal vez encuentre pistas sobre como tomar la máscara o algún artefacto mágico que los ayude en lo que resta de la misión.
Al ver los símbolos mágicos, Tobías tiene claro que Ander es el más adecuado para tratar de resolver el misterio de como bajar el campo mágico que protege la máscara.-Ander aquí hay unas runas que tal vez indiquen cómo poder acceder a la máscara. Ya que mientras esa energía la proteja no la podremos tocar.-
Y luego trata el mismo de ver si puede sacar algo en claro, del misterioso campo de fuerza.
Motivo: Erudición
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 3 (Fracaso) [3]
Y como estaba claro fallo la tirada de erudición.
Después de terminar con los durmientes y ayudar a Uri, me acerqué a las runas, para ver si podía averiguar algo que nos ayudara a esquivarlas. Allí de pie, mirando los signos, me di cuenta de que lo mío era el combate y no la magia.
-"Estoy de acuerdo, esto es trabajo para nuestro pequeño Ander." Dije cabizbajo.
Me di la vuelta, recuperé mi lanza y me fui hacia la entrada a la sala. Haría allí guardia por si alguien venia por el pasillo, para que no nos pillara de imprevisto. Me quedé pensando en la forma de salir de este sitio. Quizá detrás del trono o en algún lugar de la sala habría una puerta secreta que nos llevara directamente a la salida, sin tener que desandar los oscuros pasillos de la cueva.
Motivo: Erudición
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 1(+1)=2 (Fracaso) [1]
Motivo: Revisar al goblin hechicero
Tirada: 1d20
Resultado: 3 [3]
A ver que ofrece el hechicero goblin que nos pueda ayudar a tomar la máscara.
¡Oh! jajaj
Encuentras un saquito con 1D20 monedas de oro, cuñadas en la ciudad seguramente de anteriores exploradores.
Un bastón de mago te da +1 de Pod al día.
13 Dientes de camello.
6 hueso de dedos.
Un viejo pergamino es una carta.
Y una espada corta hecho de huesos y marfil daño 1d6. Al no tener metal lo pueden usar los magos, PERO el día que pifies se romperá.
La carta es de hace 3 años:
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Sobre las runas. No se tiene ni idea se han fallado todas las Tiradas. Con o sin amuleto de la suerte.
El mediano escucha el llamado de sus compañeros y recoge rápidamente los objetos encontrados. Se guarda para si los huesos y dientes de camello ( en la mochila), la espada de hueso y el bastón del hechicero goblin. La carta, su antiguo bastón y las monedas las entrega a Uri. -Esta carta es interesante -anota -asegura el dinero y ya intento resolver lo de las runas, para abandonar cuanto antes este lugar.
Al tomar el bastón siente Ander como algo de magia le llega, y piensa -Esta espada y este bastón me será de utilidad-.
Luego se acerca al lugar donde está la máscara para resolver lo de las runas.
Motivo: Monedas
Tirada: 1d20
Resultado: 15 [15]
Motivo: Erudición
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 7(+1)=8 (Fracaso) [7]
Varias cosas DJ.
¿El daño físico del bastón del hechicero goblin inflige el mismo daño físico del otro bastó?
¿Los huesos y dientes son para hacer algún conjuro? yo pienso que también sirven como proyectiles para la honda, pero tu dirás.
La tirada ha sido mala tal vez el trasfondo de Ander, Asistente de biblioteca, le pueda ayudar. El DJ dirá.
Al ver que ninguno sabíamos cómo anular las runas, dejé mi puesto en la entrada de la caverna.
-"Uri, quédate tú vigilando."
Me acerqué al hechicero goblin, ya saqueado por Ander, y lo agarré para llevarlo hasta donde estaban las runas, como si fuera un saco de patatas.
-"Apartaos, pequeños."
Cogiendo su cuerpo con las dos manos, lo lancé hacia una de estas runas, para ver qué sucedía. Quizá él tuviera paso libre y su cuerpo haría de puente para llegar hasta la máscara. Sino, ya había pensado en otra alternativa.
-"Tobías, ata tu cuerda a mi lanza. Haremos una especie de caña de pescar. En la punta de la cuerda, ata un gancho o escarpia, o lo que tengas parecido. Sino funciona lo del cuerpo al tirarlo, intentaremos coger la máscara de esta otra manera."
Tiré al hechicero encima de las runas y me quedé expectante.
Escucho a Karel y le ayudo atando la cuerda a la la lanza, y el otro extremo al cuerpo del hechicero goblín. Pero no tengo mucha confianza en que esto vaya a funcionar. Todo parece indicar que esas runas activan o desactivan un hechizo de protección. Aun así espero, mientras animo a Ander.-Ander yo creo que esas runas indicarán como quitar el hechizo de protección, o al menos darán alguna pista de como hacerlo. Tómate tu tiempo y reflexiona, sobre lo que puedan querer decir, ya que eres el único que conoces la magia.-Y tras pensar un rato en el gran problema que tenían, ya que de momento no podían ni tocar la máscara, le dice al hechicero.-De no sacar nada en claro de las runas, tal vez conozcas algún hechizo para disipar el hechizo que la protege, aunque puede que este sea muy poderoso, no lo se Ander, habrá que intentar algo.-
Estaban tan cerca, pero no podían ni tocar la máscara. Lee la carta y se queda pensativo. Alguien del templo pago por robarla, del templo en el que ellos habían estado, tal vez algún sacerdote, o incluso la dama que les había pagado a ellos. Ya que sabían donde estaba la máscara.-Es curioso, pero creo que tal vez los que nos están pagando por recuperar la máscara, son los mismos que pagaron para que la robasen para ellos. Pero los ladrones no se la llevaron y termino aquí. Tenemos que pensar más tarde en esto.-
Cuando vi que Tobías ataba la cuerda al cuerpo del goblin, le dije.
-"No pequeño, la cuerda a la lanza, no al goblin. Si tirando el cuerpo no podemos accder a la máscara, intentaremos cogerla con el segundo método que digo, desde la altura, con la lanza y la cuerda."
Karel pone al Hechicero hacia el campo y runas pero su cuerpo lo repele
Podría intentar pescarlo por arriba, ya que casi tocando el techo está libre de ese campo energético DF15 En destreza o Manipulación.
Tobías comenta de algún hechizo
Según lo que sea le costaría sobre 2 puntos y una DF Sab 12 para repeler sus defensas mágicas
La compañera uri ya está en sus plena capacidades
Ander
Si el daño es el mismo que el otro bastón.
Los dientes 1 vez partida te pueden indicar el camino correcto o darte una pista sobre algo al lanzarlos.