Partida Rol por web

Doom 2

La pesadilla continúa

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07/02/2009, 11:55
Director

Las computadoras no son a las que estás acostumbrdos.El teclado se basa en una pantalla táctil,mediante por la que os podéis mover pr los diferentes menus del programa.

 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d20
Motivo: sabiduría
Dificultad: 5+
Resultado: 12 (Éxito)

Notas de juego

las pruebas de descicfrar las hago yo mismo..de todas formas me tomo la que sacaste,Kaim.

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07/02/2009, 12:01
Director

A pesar de no desenvolverte con facilidad,descubres que estásn en una base demoníaca,en la que da acceso a diferentes puntos del espacio.Para llegar hasta esos puntos,necesitas dos claves de acceso...

COn esta información,supones que hay dos posibles rutas a ir...pero donde están?..deberás seguir con las computadoras.

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07/02/2009, 12:02
Rhia Brown

Mira.. tendrán algún videojuego? Digo sin parar de reir desde el comentario de Kaim. Necesitas ayuda? Te aseguro que no acostumbro a romperme uñas por hacer mi trabajo..Sin esperar a su contestación comienzo a salsear a ver si podemos descubrir alguna cosa.

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07/02/2009, 12:26
Director

Co gracia y destreza te desenvuelves por los diferrentes menus,utilizando la patalla táctil.Descucbres que os encontráis en una base demoníaca,en la que es un punto de encuentro,donde se puede ir a dos zonas.Lo único que sabes ,que esas zonas no son la Tierra.Para llegar hasta esas zonas,se debe activar las puertas dimensionales correspondientes.Descubres que una de las claves de activación la tiene el guardián..

Hasta el momento es lo que descubres...¿continuas?

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: descifrar código
Resultado: 13(+12)=25

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: sabiduria
Resultado: 4(+3)=7

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07/02/2009, 12:37
Rhia Brown

Me paro y le comento lo descubierto a mis compañeros:

Nos encontramos en una base demoníaca,en la que es un punto de encuentro,donde se puede ir a dos zonas, que no son La Tierra. Para llegar hasta esas zonas,se debe activar las puertas dimensionales correspondientes.Una de las claves de activación la tiene el guardián..

Puedo continuar y tratar de obtener más información.. vosotros diréis.

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07/02/2009, 13:02
John Crichton

¿Que tal si buscas donde está ese guardian y si la puerta a la que tiene acceso va a algún sitio que conozcamos?

Al parecer los demonios no eran todo lo salvajes que parecían... esto empezaba a complicarse. Colgó a su espalda la escopeta y cargo el rifle de asalto con una de las células, si se cruzaban con alguno de esos bichos necesitaría toda la potencia de fuego posible.

Notas de juego

Añadiendo el equipo en la ficha.

He copiado las características de las armas de la partida anterior, ya me dirás si está bien. Me interesaría sobre todo confirmar los alcances.

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07/02/2009, 13:04
Rhia Brown

Asiento con la cabeza ante las palabras de John y vuelvo a ponerme con el ordenador a ver si consigo obtener esa información.

Vamos pequeñín, que tu puedes sernos muy útil.. Pienso justo cuando llevo de nuevo mis manos a la pantalla táctil.

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07/02/2009, 13:06
Director

El guardian es una criatura semejante a una araña enrome,midiendo dos veces de altura que un humano.Sus patas delanteras terminan en cuchillas enormes.Cuatro ojos bulbosos surgen de su caparazón.

 

El guardian está en el subterráneo.Para llegar hasta ahí,hay que encender el ascendor,ubicado en esta sala.

 

Deduces que para hayar la clave,habéis de derrotar al Guardian,pero quizá haya otro método...y el ascensor,como se activa?

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: descifrar código
Resultado: 18(+12)=30

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07/02/2009, 13:16
Rhia Brown

Pues que bien.. murmuro al ordenador para luego volver a mirar a mis compañeros..

Resulta que el Guardían de marras es una especie de araña gigante, de altura dos veces mayor que la de un humano y con patas terminadas en unas cuchillas enormes. Anda.. y parece que tiene un caparazón y cuatro ojos.. Digo girando la cabeza en la patalla a modo de " busca las 7 diferencias ".

La cosa esta está en el subterráneo, hay un ascensor en esta sala para bajar, pero primero hay que encenderlo que esa va a ser otra.. Y bueno, creo que nos lo tendremos que cargar para obtener la clave, aunque con un poco de suerte encontramos otra forma..

Justo cuando termino de hablar busco alguna información sobre la activación del ascensor y si puedo encontrar, algún plano.

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07/02/2009, 13:28
Director

Lo primero que descubres es el plano del subterráneo.Que se dibide en tres zonas.

Zona1:base de embarque.En esta zona estás los dos puntos de acceso.

ZOna2:base pirata.Desde aqui se puede tomar información sobre los puntos de acceso.

Zona 3:base del Guardian.

Para neutralizar al Guardian,y conseguir la clave de acceos,habéis de desactivar el mecanismo que impide entrar en lasala del guardian.

Descubres como activar el ascensor...Tan solo te falta pulsar,aceptar.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: descifrar código
Resultado: 20(+12)=32

Notas de juego

en seguida hago el plano.

 

XD

 

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07/02/2009, 13:40
Rhia Brown
Sólo para el director

Notas de juego

Voy a esperar a que alguno responda para seguir contándoselo que sino... xD

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07/02/2009, 15:17
Kaim

No dejo de tener un cara entre concentrado y sonriente por las palabras de Rhia, a pesar de eso los ojos no los quito de encima de las numerosas pantallas táctiles que van pasando. -¿Quieres dejar de hablar tanto y echarme una mano?-

Deslizo los dedos por la pantalla analizando toda información que pasa por ellas. Parece que hay dos puntos de encuentro por el espacio. No me temia nada peor, estamos a cientos de millones de Km. de la propia Tierra.

-Estamos tardando demasiado... joder, Jhon ¿podrías estar alerta?. Es probable que hayamos alertado a esos demonios..- Concentrado trato de descifrar los dos codigos necesarios para escoger una de las dos rutas.

Notas de juego

Ok, pues ya haces tú la tirada máster ;)

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07/02/2009, 15:52
Rhia Brown

Tengo el plano del subterráneo - digo mirando a Kaim y sacándole la lengua.

Zona1:base de embarque.En esta zona están los dos puntos de acceso.

ZOna2:base pirata.Desde aqui se puede tomar información sobre los puntos de acceso.

Zona 3:base del Guardian.

Ummm pare neutralizar al guardián y conseguir la clave de acceso tendremos que desactivar el acceso que impide entrar a la sala del Guardián..

Por cierto, si ahora mismo le doy a aceptar el ascensor se pondrá en funcionamiento.. ¿ qué me decís ?

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07/02/2009, 15:57
Director

Rhia os muestra el plano en la pantalla.Mientras Kaim intenta descubrir algo de información.Pero no logra descifrar más de lo que llegó a saber,en su momento.

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: descifrar código
Resultado: 14(+10)=24

Tirada oculta

Tirada: 1d20
Motivo: sabiduría
Dificultad: 5+
Resultado: 4 (Fracaso)

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07/02/2009, 16:03
Kaim

No se reír o echarme a llorar por ver como Rhia ha encontrado la información antes que yo. Tomo nota de los planos mirando por las pantallas donde la mujer ha sacado la información. Parece que estos demonios son más lsitos de lo que aparentan ser.

-Bien hecho.. digo cuando reconozco el gran trabajo de Rhia, mi ceño se arruga un poco para ver mas detallado los puntos de cada zona. Cuando ella dice de apretar el botón del ascensor no dudo en ser el manegueta que presione el botón me temo que solo hay una forma de averiguarlo- Alargo mi brazo y pulso el botón de aceptar.

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07/02/2009, 16:14
Rhia Brown

Sonrío al ver la expresión de Kaim y cuando pulsa el botón le susurro: No te preocupes, la próxima vez diré que lo entontraste todo tú..con tono jocoso.

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07/02/2009, 18:32
Director

Una vez Kaim pulsa en la pantalla táctil,se escucha un estruendo ruido del techo,inmediatamente una parte del techo baja hasta ubicarse en el piso.La plataforma es lo suficientemente espaciosa ara albergar a todos y todas,12 metros de diametro.En el centro de la sala hay una imagen,anaranjada,proyectada por un extraño y pequeño objeto que hay en el centro de la plataforma.

 

KLIN KONK KLINK KLONK ,escucháis pasos que vienen de los pasillos,fuera de la sala donde os encontráis.Algo os dice que no son humanos...

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: monstruos errantes
Resultado: 11

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07/02/2009, 20:48
John Crichton

John tiene que poner a prueba sus reflejos cuando una gran parte del techo desciende al conectar Kaim el ascensor. Le miro buscando alguna escusa para echarle la culpa del susto... pero desisto.

Cita:

KLIN KONK KLINK KLONK

Será mejor que subamos a la plataforma antes de que lo que sea que viene se presente aquí. Manteneros unidos y cubrid la espalda de vuestro compañero más cercano.

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07/02/2009, 23:58
Rhia Brown

Le doy en el brazo a Kaim para que comience a andar a la plataforma junto a mí.. mientras apunto con la pistola al lugar de donde provienen los pasos.

Vamos - digo en bajo.

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08/02/2009, 14:53
Kaim

Cuando pulso el botón de aceptar escucho el susurro de Rhia con tono divertido. La miro y sonrío, estoy apunto de contestarla pero un sonido del techo impide que siga con la broma, además de que es mejor dejar aparcadas las bromas en este momento.

Jhon parece tener las ideas claras y no duda en guiarnos hasta el ascensor. -Venga.. hago un gesto con la cabeza para movernos hacia allí antes de que esos pasos estén mas cerca y cuando noto que Rhia me toca en el brazo no dudo en moverme tras ella para colarme en el interior de la plataforma. Ya dentro compruebo mis armas y espero que ninguna de ellas me falle esta vez. Parecen estar listas para la acción.

La pistola la guardo al lado de la cartuchera y me coloco cerca del pulsador del ascensor para que cuando estén todos dentro no dudar en apretarlo rápidamente. -¿Te atreves a lanzar una granada Rhia?- La miro sonriente esperando su respuesta, es posible que ya conozca la respuesta pero podría ser divertido ver como entran esos demonios y explotan mientras nosotros subimos por el ascensor.