"Bratianu" corre por el túnel guiado por un instinto certero y sanguinario. Ese mismo instinto le guía a vuestro conducto. Estáis cerca. Lo huele. Corta las distancias como si fuera un corredor olímpico en una pista de atletismo, y no cargara con 20 kg de equipo y blindaje, con agua hasta la rodilla y a oscuras.
Va a subirse por la cañería cuando su bota topa algo. Se oye el ruidito de una anilla al caer. La explosión destruye sacude el túnel y hace volar escombros y polvo por todas partes. Pero él ya no está allí.
Quita una esquirla de metal de su blindaje policial con una risita.
Ich mag es, wenn Ratten kämpfen und sich in meinen Krallen winden. Auf diese Weise ist sein Tod süßer.Me gusta cuando las ratas pelean y se retuercen entre mis garras. Así su muerte es más dulce.
Aparta los cascotes de la cañería con la fuerza de varios hombres.
Motivo: Persecución
Tirada: 1d6
Dificultad: 5+
Resultado: 3(+3)=6 (Exito) [3]
Motivo: Esquivar exp
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 5(+3)=8 (Exito) [5]
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 1(+2)=3 (Exito) [1]
la velocidad sobrenatural de "Bratianu" le permiten apartarse del radio de explosión de Bocajarro.
Como "Bratianu" ha esquivado en gran parte la bomba, decido que la Ventaja varía en 1 a vuestro favor, y +1 por Arquitectura.
Uso de habilidades:
- Espionaje: Un Surveillance Team os estaba siguiendo en Berlín. Quizá no lo dejasteis atrás. Luego le dieron una somanta a Ryan para que se olvidara del tema Harker. Saben donde encontraros. Aparte había otra gente espiando el ordenador de la CPC de Adamescu.
- Vampirología: Serban os dijo que se vengarían de vosotros, y al parecer no amenazaba en vano.
un gasto de esas habilidades puede daros más información.
Hacéis diversos trasbordos para perder de vista cualquier perseguidor, separándoos incluso y volviéndoos a unir al final de una línea que lleva a las afueras.
Etxe aprovecha el viaje para informar al grupo de Londres que estáis en apuros. Hablar con Brodie es bastante instructivo.
BRODIE Los has gastado, sí.
Tu amigo islandés y tú charláis un poco y te informa que hay policías en todos los aerodromos y aeropuertos de Rumanía pidiendo documentos. Al parecer buscan unos terroristas que causaron una masacre ("cómo está el mundo, eh?").
Sería más factible que os recogiera en un páis vecino (Bulgaria, Moldavia, Serbia). Cuando más lejano mejor.
Ya dije que iba a poneros una persecución prolongada. No es tan fácil salir de Rumanía.
Según el Dossier Drácula puede controlar "criaturas inferiores" eso incluye perros callejeros y ratas de alcantarilla. Por no hablar de macarras y pandilleros...
Ir a la embajada no servirá de nada. Si os identificáis como los fugitivos os retendrán hasta que venga la policía.
Entiendo que el plan requiere dos elementos:
- Que Morris aporte documentos falsos (¿Falsificación?).
- Que Etxe robe una ambulancia.
Antes de empezar, creo que cambiáis de lugar (de Bucarest a Rumanía central) debéis tirar para la Ventaja Arriesgada. Dificultad 7 para no tener contratiempos mientras os movéis por carreteras secundarias (puede ser desde motoristas de la policía hasta "Bratianu" acechando en un tejado cercano).
El amigo islandés de Morris os esperará en el aeropuerto de Munich mañana. Tiene que irse a Nueva York, pero os puede dejar en Londres.
Dijiste que quedabas con tu amigo en Bucarest en un pequeño aeródromo. Como era difícil, lo dejasteis correr. Mencioné que podría ser en un país vecino, pero no se habló de ninguno. Tu amigo no puede estar dando vueltas hasta que le digas donde esperar.
Etxe busca en su mochila.
- Granadas... a ver...¿Te vale esa?
Las motos zigzaguean entre el tráfico y la lluvia. Aunque conducen sin usar los faros, se mueven fluidamente y se aproximan con la confianza de depredadores. Por el retrovisor véis que uno saca algo de unas alforjas.
Motivo: Preparación
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6 [4]
Burroughs tiene una reserva de 10 puntos de Conducir que podéis usar cualquiera de vosotros.
En principio empieza una Persecución (Ventaja 4)
Morris y Etxe disparan. Ryan se escabulle por el lado que cubre la ambulancia al arcén.
El último jinete tiene anchas espaldas y manos enormes (Advertir: como las de "Bratianu"), saca algo de las alforjas de su moto, que lanza con precisión y fuerza. Entra rompiendo un cristal.
Una granada.
Motivo: Lanzamiento
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 4(+3)=7 (Exito) [4]
La televisión habla de una tremenda persecución en una Auto-Bahn en Austria, con tiroteo y explosión incluida de una ambulancia robada, con varios muertos. Aun no han identificado a ninguno. las redes sociales hablan de guerras de bandas entre mafias de tráfico de personas. El ministro de interior austríaco ha declarado blablabla... De momento no lo relacionan con vosotros. Pero es mejor no acomodarse demasiado en ningún sitio.
La única herida de consideración (es decir, la que está Herida) es Burroughs la conductora que se golpeó fuerte en el accidente.
Asumo que habéis ganado la persecución por poco margen, así que la Ventaja arriesgada sube a vuestro favor.
Recordad que teníais que reuniros en Viena con el contacto de Mutti para tratar "la maldición" que os echó Serban antes de morir (estar marcados con su sangre corrupta, vamos).
Repasad las reglas de persecuciones extendidas, porque usar tiempodescansando, curándose, etc., afecta la persecución.
El padre Loretti empieza su ritual en latín en el altar de la iglesia. Si habéis entendido bien lo que os ha contado, tiene que mezclar unos componentes alquímicos como parte del ritual católico.
Mantener a raya la horda mientras termina el ritual es un reto prolongado (página 50 manual).
Hay que hacer tiradas cada turno de habilidades adecuadas (la más lógica es Atletismo para empujar la puerta, pero podría ser mecánica para bloquearla, Cuerpo a cuerpo, etc.) a dificultad 4. El margen de éxito se resta de una Dificultad de 12. Tenéis que llegar a 0 para vencer (ganar tiempo suficiente). Tenéis 4 rondas para ello.
Podéis sentir la tentación de simplemente soltar tiros o bombas hasta no dejar ni uno, pero matar a un inocente influido mentalmente requerirá un control de Estabilidad.
Mutti empuja unos bancos hasta bloquear las puertas. Pero no son muy recias, parece que vayan a ceder de un momento a otro.
Unas pedradas rompen los ventanales y veis varios rostros desencajados por una feroz ansia asomando...
Motivo: Atletismo
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 5(+3)=8 (Exito) [5]
Mutti resta 4, quedan 8.