"Bratianu" corre por el túnel guiado por un instinto certero y sanguinario. Ese mismo instinto le guía a vuestro conducto. Estáis cerca. Lo huele. Corta las distancias como si fuera un corredor olímpico en una pista de atletismo, y no cargara con 20 kg de equipo y blindaje, con agua hasta la rodilla y a oscuras.
Va a subirse por la cañería cuando su bota topa algo. Se oye el ruidito de una anilla al caer. La explosión destruye sacude el túnel y hace volar escombros y polvo por todas partes. Pero él ya no está allí.
Quita una esquirla de metal de su blindaje policial con una risita.
Ich mag es, wenn Ratten kämpfen und sich in meinen Krallen winden. Auf diese Weise ist sein Tod süßer.Me gusta cuando las ratas pelean y se retuercen entre mis garras. Así su muerte es más dulce.
Aparta los cascotes de la cañería con la fuerza de varios hombres.
Motivo: Persecución
Tirada: 1d6
Dificultad: 5+
Resultado: 3(+3)=6 (Exito) [3]
Motivo: Esquivar exp
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 5(+3)=8 (Exito) [5]
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Dificultad: 3+
Resultado: 1(+2)=3 (Exito) [1]
la velocidad sobrenatural de "Bratianu" le permiten apartarse del radio de explosión de Bocajarro.
Como "Bratianu" ha esquivado en gran parte la bomba, decido que la Ventaja varía en 1 a vuestro favor, y +1 por Arquitectura.
Uso de habilidades:
- Espionaje: Un Surveillance Team os estaba siguiendo en Berlín. Quizá no lo dejasteis atrás. Luego le dieron una somanta a Ryan para que se olvidara del tema Harker. Saben donde encontraros. Aparte había otra gente espiando el ordenador de la CPC de Adamescu.
- Vampirología: Serban os dijo que se vengarían de vosotros, y al parecer no amenazaba en vano.
un gasto de esas habilidades puede daros más información.
Hacéis diversos trasbordos para perder de vista cualquier perseguidor, separándoos incluso y volviéndoos a unir al final de una línea que lleva a las afueras.
Etxe aprovecha el viaje para informar al grupo de Londres que estáis en apuros. Hablar con Brodie es bastante instructivo.
BRODIE Los has gastado, sí.
Tu amigo islandés y tú charláis un poco y te informa que hay policías en todos los aerodromos y aeropuertos de Rumanía pidiendo documentos. Al parecer buscan unos terroristas que causaron una masacre ("cómo está el mundo, eh?").
Sería más factible que os recogiera en un páis vecino (Bulgaria, Moldavia, Serbia). Cuando más lejano mejor.
Ya dije que iba a poneros una persecución prolongada. No es tan fácil salir de Rumanía.
Según el Dossier Drácula puede controlar "criaturas inferiores" eso incluye perros callejeros y ratas de alcantarilla. Por no hablar de macarras y pandilleros...
Ir a la embajada no servirá de nada. Si os identificáis como los fugitivos os retendrán hasta que venga la policía.
Entiendo que el plan requiere dos elementos:
- Que Morris aporte documentos falsos (¿Falsificación?).
- Que Etxe robe una ambulancia.
Antes de empezar, creo que cambiáis de lugar (de Bucarest a Rumanía central) debéis tirar para la Ventaja Arriesgada. Dificultad 7 para no tener contratiempos mientras os movéis por carreteras secundarias (puede ser desde motoristas de la policía hasta "Bratianu" acechando en un tejado cercano).
El amigo islandés de Morris os esperará en el aeropuerto de Munich mañana. Tiene que irse a Nueva York, pero os puede dejar en Londres.
Dijiste que quedabas con tu amigo en Bucarest en un pequeño aeródromo. Como era difícil, lo dejasteis correr. Mencioné que podría ser en un país vecino, pero no se habló de ninguno. Tu amigo no puede estar dando vueltas hasta que le digas donde esperar.
Etxe busca en su mochila.
- Granadas... a ver...¿Te vale esa?
Las motos zigzaguean entre el tráfico y la lluvia. Aunque conducen sin usar los faros, se mueven fluidamente y se aproximan con la confianza de depredadores. Por el retrovisor véis que uno saca algo de unas alforjas.
Motivo: Preparación
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6 [4]
Burroughs tiene una reserva de 10 puntos de Conducir que podéis usar cualquiera de vosotros.
En principio empieza una Persecución (Ventaja 4)