Partida Rol por web

Dragones&Psiquiátricos

Equipo

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03/08/2008, 12:15
Director

EQUIPO

- Medicina: cura 50 PV
- Desfibrilador: Revive un compañero caído en combate
- Antídoto: Cura Veneno
- Galleta: Cura Locura
- Chute: Mejora el siguiente ataque en 1d10

De momento esta es la lista. Son usables sólo en combate (gastando un turno claro), salvo Medicina (se puede usar tanto en combate como en aventura).

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08/08/2008, 14:06
Astur

Y para super astur no puede yevar una caja de sidra y un quit de mayador de sidra y por supuesto no puede faltarle el baruco inchable para tomar la sidra.