Partida Rol por web

Dreamland Tales Park

Información del parque

Cargando editor
20/07/2023, 13:37
Narrador

Entrada

Mapa
Casetas de venta de tickets
[Imagen de ejemplo]
Salida anti-retorno
[Imagen de ejemplo]
 
 

Accesos
[Abierto] Candado de cadena
[Abierto] Edificio de información

    [Cerrado] Despacho
    [Abierto] Sala de mantenimiento /COMPLETADA/

[???] Caseta de venta de tickets 1. Roja
[???] Caseta de venta de tickets 2. Naranja
[???] Caseta de venta de tickets 3. Amarilla
[???] Caseta de venta de tickets 4. Verde
[???] Caseta de venta de tickets 5. Azul
[???] Caseta de venta de tickets 6. Indigo
[???] Caseta de venta de tickets 7. Violeta

Notas de juego

Actualizado: 26/12/24

Cargando editor
20/07/2023, 13:39
Narrador

La cabaña de la bruja

Atracción: Puesto de adivinación
Símbolo: Bola de cristal
Control: Mecánico


Esta atracción se trataba de una pequeña tienda con una firme estructura pero que parecía tan solo hecha de tela. En su interior había una bola de cristal que, según rumores, era capaz de adivinar el futuro. Todo el mundo lo había oido y jamás nadie lo pudo comprobar, pero de cualquier forma, era realmente famosa. En la entrada, un letrero tiene escritas las siguientes palabras:

Mortal, atrévete con paso firme a entrar
para por tu futuro a la bruja preguntar.
Pero ten cuidado con lo que quieras hallar
pues no todo tu viaje necesitas vislumbrar

Descubrimientos

-La marioneta está totalmente destrozada
-La "cabaña" podría reutilizarse
-La bola responde a preguntas y puede ver cosas que han sucedido o suceden, aunque no comunicarse con otros entes (salvo que lean sus palabras)

Cargando editor
20/07/2023, 13:39
Narrador

Doll Box

Atracción: Tiovivo
Símbolo: Tiovivo
Control: Mecánico


El tiovivo del lugar era uno de los grandes atractivos del parque por su novedosa bailarina encerrada en la caja de música. Su melodía era suave cuando estaba en funcionamiento. En sus asientos, se encontraban joyas en lugar de caballos, y tan solo un caballo y un caballero rompían ligeramente la simbología, ambos con las cabezas giradas a la bailarina.

¡Hiiii, hiiii, hiiii!
Tranquilo... pronto estaremos con ella

Caballo y caballero del tiovivo
Hace muchos años

Descubrimientos

-Mr. Park, el caballero del tiovivo, está completamente desaparecido destruido (según la bola de cristal).
-El tiovivo está en más o menos buen estado.
-La muñeca bailarina es animatrónica y todavía tiene energía como para escapar, aunque no demasiada. Le falla un ojo.
-Bailarina desaparecida por el parque.

 

Cargando editor
20/07/2023, 13:40
Narrador

Teddy PlushBear

Atracción: Máquina de premios
Símbolo: Peluche
Control: Mecánico y reposición manual


Una zona techada pero sin paredes, abierta por los cuatro costados pero con placas escondidas en los pilares para cerrarla y protegerlo de la lluvia y otras inclemencias. En su interior hay seis máquinas donde obtener peluches, tragaperras, máquinas expendedoras y máquinas de chicles.


-Como todo, desde lejos se ve desgastado, lleno de porquería, pero prácticamente entero. Las máquinas del exterior, que podéis ver que han sufrido algún asalto.

Cargando editor
20/07/2023, 13:41
Narrador

Oruguita pequeñita

Atracción: Zona infantil de juegos
Símbolo: Tobogán
Control: No necesario


La zona favorita de todos los niños que todavía no podían disfrutar de las atracciones más grandes, cuya valla tenía forma de oruga sonriente, de colores y con juegos simples en algunas de sus partes, rodeando los juegos interiores, como balancines, tobogán, columpios... Entre los que habían crecido jugando en él lo conocían como "el puente" ya que la edificación de juegos central poseía un pequeño puente de cadena.

Se prohibe el acceso con bebidas alcóholicas o cualquier objeto que pueda dañar la integridad del parque o de los niños.
Peso máximo, 50kg.


-Salvo la suciedad y la vegetación, no parece, desde la distancia, estar afectada por el tiempo

Cargando editor
20/07/2023, 13:41
Narrador

Heladería Penguin

Servicio: Heladería
Símbolo: Helado
Control: Manual


Pese a su apariencia de puesto ambulante, la heladería Penguin era siempre una parada segura. Su tamaño reducido, colores vivos, agradable vendedor y riquísimos helados la hacían famosa en cualquiera que llegase buscando un refrigerio sólido.
Su mascota es un pequeño pinguino azul y blanco que, como una figurita, descansa en el borde del puestecito, saludando con una mano estática a todo el que se acerca. El altavoz del pico dejó de funcionar mucho antes de que el parque cerrase, pero seguía siendo entrañable incluso sin su dulce saludo.

¡Tenemos helados de todos los sabores! Si no tenemos el que quieres, cuando vuelvas, estará
Genaro, vendedor de helados
Hace 27 años


-Desde lejos podeis ver como al cartel le faltan letras, la pintura se ha soltado y se ve la madera de debajo y los colores se han perdido... pero salvo una necesaria mano de pintura y una limpieza profunda... casi podríais usarla tal cual. Al menos, desde fuera.

Cargando editor
20/07/2023, 13:42
Narrador

Little Flyship

Atracción: Montaña rusa
Símbolo: Montaña rusa
Control: Mecánico con activación manual


La enorme montaña rusa que causó sensación en su momento por los raíles gemelos que poseé, donde pueden montar dos grupos de cuatro personas y hacer dos trayectos diferentes pero similares. Está basado en una carrera de aviones por lo que los vagones son pequeños aeroplanos.

¡Sube y conquista el cielo!


-Una montaña rusa descascarillada y oxidada, absolutamente nada segura sin una buena reparación, limpieza, mano de pintura y nuevas medidas de seguridad.

Cargando editor
20/07/2023, 13:42
Narrador

Siren's sea

Atracción: Paseo en barca
Símbolo: Sirena
Control: ¿Mecánico? con activación manual


Una atracción no muy grande en base, ambientación pirata de un pequeño muelle de barcas simulando botes de remos. Cada barca da una gran vuelta por todo el lago a muy baja velocidad, es tranquila pero muy utilizada por parejas, por la romántica zona media cubierta de rosales que en primavera muestran una gran gama de rosas de colores.

Prohibido ponerse en pie dentro de las barcas, tanto paradas como en movimiento.


Panel de control

Esquema de barcas

-Hay dos sirenas sobrevivientes, una en mejor estado que la otra.
-La sirena que había libre acepta cualquier tipo de cosa como alimento.
-La fuente central no parece ir bien funciona. También el sistema de filtración.
-Hay una palanca de la que no se conoce el propósito en la parte baja del control.

Cargando editor
20/07/2023, 13:43
Narrador

Eternal Clock

Atracción: Noria
Símbolo: Noria
Control: Mecánico con activación manual


 La hermosa noria del parque de 85 metros de alto, desde la cual se podía observar la ciudad al completo. Las cabinas poseen los colores del arcoiris, que baja por los radios hasta el centro. En cada cabina hay una marca y, vista de lejos, la noria completa se trata de un gigantesco reloj sin manecillas. Un reloj eterno que jamás da la hora.

¡Mira, abuela! Nuestra casa
Niña pequeña en lo alto de la noria.
Hace 30 años.


-Parece estar bien, pero vieja como el tiempo...

Cargando editor
20/07/2023, 13:43
Narrador

Hotel 'El laberinto' ***

Servicio: Hotel de 3 estrellas y laberinto de arbustos.
Símbolo: Edificio


El hotel del parque toma su nombre del laberinto de arbustos que se encuentra en su patio trasero. Antaño, era la zona favorita de las parejas durante el día y de los adolescentes durante la noche, ya que no se requería de ser huésped en el mismo para acceder a él. El edificio cuenta con 150 habitaciones divididas en 3 plantas, además de restaurante para los alojados en él, salas de celebraciones, lavandería y otras comodidades.
Sus jardines eran hermosos, llenos de vida, muy queridos por el equipo de jardinería, que se esforzaban en mantenerlo lustroso, ya que de él también se sacaban las flores para decorar las habitaciones, cuando estaban disponibles. En épocas de frío se utilizaban hortalizas y frutas (como calabazas en otoño o uvas en invierno) para decorar los centros de mesa y las cestas de bienvenida.


-En la distancia se aprecia la muy crecida vegetación, los caminos desaparecidos y la fachada sucia de años sin cuidado. Pero los jardines están absolutamente hermosos llenos de flores probablemente salvajes de todos los colores.

Cargando editor
20/07/2023, 13:43
Narrador

Dimensión Gehena

Atracción: Mansión embrujada
Símbolo: Fantasma
Control: Mecánico


Una casa del terror por definición propia, pero en su versión de mansión. Jamás pudisteis entrar ya que no se permitia el paso a menores, personas con deficiencias o afecciones cardíacas, embarazos de riesgo, uso de marcapasos o edad avanzada.
 


...

Cargando editor
20/07/2023, 13:44
Narrador

Crash Crash

Atracción: Autos de choque
Símbolo: Auto de choque
Control: Mecánico con activación manual


Unos simples autos de choque con estética de safari, con lianas talladas en los pilares que sujetan el techo.


....

Cargando editor
20/07/2023, 13:44
Narrador

Casetas de habilidades

Casetas de habilidades
Símbolo: Visor
Control: No necesario, reposición manual

Francotirador
Atracción: Puesto de tiro

Dar2
Atracción: Dianas

Goose dance
Atracción: Pesca de patos


Un conjunto de antiguos puestos de tiro con escopeta, dardos y pesca de patos con imanes atados a una caña de pescar. 
El puesto de tiro está pintado de camuflaje y con redes de cuerda cubriendo sus paredes, pintadas de verde, simulando un cobertizo de cazadores.

Las dianas de dardos están basadas en un circo, por lo que la diana tiene varios animales circenses pintados alrededor. En su momento, las estanterías de los lados estaban llenas de peluches, no solo del parque, sino también de animales y otros motivos.

Los animales tenían diversos temas, cada pato era diferente a los demás, siendo un total de 150, desde un pato de bañera con apariencia normal hasta uno caracterizado como un duende de navidad. Cada pato otorgaba unos puntos que estaban escritos en una pequeña zona de pizarra blanca en su base. Estos puntos cambiaban de vez en cuando.


...

Cargando editor
20/07/2023, 13:44
Narrador

SpaceCow

Servicio: Zona de alimentación y restaurantes
Símbolo: Cubiertos
Control: Manual


Un paraíso para los sedientos, festines para los hambrientos y la mayor ilusión de los niños por sus latas coleccionables de SpaceCow, el refresco que se patrocinaba en el parque. Los comerciales tenían frases muy famosas, pero la más conocida era:

'SpaceCow, the soda to mooooove de moooooon' ('El refresco para muuuuver la luna', en su versión en castellano)


...