Partida Rol por web

Dunas de Tatooine 2.0

El desierto por la noche

Cargando editor
30/07/2013, 18:31
Desdo Stcol

Vuelve a mirar al gamorreano y saca su arma para apuntarle:

- ¡Creo que va a huir, ahora o nunca!¿Qué hacemos, disparamos?

Cargando editor
30/07/2013, 18:44
Krod Mandoon

-¡Claro! ¡Derríbalo antes de que llame a alguien!

Cargando editor
31/07/2013, 09:39
- Tiradas (1)

Notas de juego

Antes de disparar habrá que tirar quien actúa primero. El que tiene más percepción (Desdo con 4D) tira contra el gamorreano. 13

Cargando editor
31/07/2013, 09:40
Desdo Stcol

Parece que Desdo os avisa pero el Gamorreano actúa primero y realizará esquiva total para huir.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Uyyyy 12.

Esquiva total: tiraré su esquivar (4D) y se lo sumaré a la dificultad por distancia (media, 13)

Decid vuestras acciones y luego actuais en orden de percepciones el primero Desdo, James, Rudolph, Krod.

Primero declarar acciones, ya sabéis una acción no resta, 2 acciones restan 1D a todas las tiradas, 3 acciones restan 2D a todas las tiradas y así sucesivamente.

Cargando editor
31/07/2013, 14:38
James Sandler

El plan no habia salido según lo planeado, por lo que James intentará aprovechar la ventaja numérica de su grupo para disparar al gamorreano.

Cargando editor
31/07/2013, 14:50

Notas de juego

Un sólo disparo también? Por favor especificad el máximo posible para no tener que preguntar!!

Cargando editor
31/07/2013, 15:44
Krod Mandoon

Notas de juego

Yo sólo voy a disparar una vez y con el blaster en aturdir.

Cargando editor
31/07/2013, 16:47
Desdo Stcol

El disparo de Desdo toma una buena dirección y parece que vaya a impactar contra el guardia pero este se lanza a un lado dando volteretas por el suelo y esquiva el disparo y sigue dando volteretas y saltos sin parar.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Ok un disparo cada uno contra el gamorreano, turno de James

2D+1= 21

Cargando editor
31/07/2013, 22:04
James Sandler

Notas de juego

Ok, cierto! Perdona, no habia caido en la cuenta de poder realizar varios disparos, que hace tiempo que no entramos en combate :S

En ese caso realizaré dos disparos.

Cargando editor
31/07/2013, 22:33

Notas de juego

Pues dispara con 1D menos, a ambos disparos, primero haces uno y cuando todo el mundo haya hecho algo vuelves a disparar tú.

Cargando editor
31/07/2013, 23:55
James Sandler

James realizó un disparo con la intención de aturdir al gamorreano antes de que pueda dar la alarma.

- Tiradas (2)
Cargando editor
01/08/2013, 00:18

El primer disparo del cazarrecompensas genera un gran ruído por su potencia y pasa cerca del gamorreano pero entre la distancia y los saltos del guardía el haz de luz azulada en círculos no alcanza su blanco.

Notas de juego

Disparo de Rudolph.

Cargando editor
01/08/2013, 09:05
Rudolph Stein

Estos aficionados no darían ni a un bidón a cinco metros... pienso mientras apunto con mi rifle bláster y disparo al guardia.

- Tiradas (1)
Cargando editor
01/08/2013, 10:49

Otro disparo que pasa lejos de su objetivo, el gamorreano parece versado en estas lides y sabe como rodar por el suelo para no ser alcanzado por los disparos de las armas de energía.

Notas de juego

Disparo de Krod ahora.

Cargando editor
02/08/2013, 11:20
Krod Mandoon

¿Un gamorreano rodando y esquivando? Eso no coincidía con lo que Krod sabía de estos bichos enormes y lentos. Pero en fin, en la galaxia tenía que haber de todo. Los rayos azules caían sobre la criatura intentando tumbarla...

- Tiradas (2)

Notas de juego

¿Se repetía el 6? Bueno, lo tiro por si acaso.

Cargando editor
02/08/2013, 23:38

El gamorreano esquiva el disparo de Krod que disparó con más puntería de la recordada por sus compañeros.

Notas de juego

Disparo de James ahora.

No Krod, aunque en la sección de reglas está explicado, los 6 no se repiten, sólo el último dado se repite si sale 6 y si sale 1 se resta el 1 y la tirada más alta.

Cargando editor
06/08/2013, 10:36
James Sandler
- Tiradas (2)
Cargando editor
06/08/2013, 11:06

El cazarrecompensas no ceja en su empeño y vuelve a disparar con velocidad al guardia gamorreano que sigue rodando por el suelo como un poseso, esquivando todos los rayos de energía que los rebeldes le han lanzado.

Notas de juego

Nuevo asalto, el gamorreano está un poco más lejos ahora la dificultad es 16 y seguirá chillando y esquivando como un loco (esquiva total, se suma su tirada al 16 y esa es vuestra dificultad para darle).

Declarad vuestras acciones antes de tirar.

Cargando editor
06/08/2013, 14:43
Rudolph Stein

Así no lograremos nada, disparando todos a lo loco.

- Chicos, somos cuatro, propongo que dos disparen y los otros dos se acerquen al bicho ese, desde esta distancia y tal como se mueve, no lograremos nada. Como tengo rifle blaster, yo sigo disparando. Que dos de vosotros vayan hacia el guarda, nosotros os cubriremos desde aquí.

Notas de juego

Yo disparo al guarda otra vez.

Cargando editor
06/08/2013, 19:19
Krod Mandoon

Notas de juego

Yo me acerco lo máximo posible y busco cobertura.