Partida Rol por web

EL ALZAMIENTO DE LOS VIEJOS DIOSES

Dotes

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18/07/2008, 19:49
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SALTO DEL LEÓN [SALVAJE]

Puedes realizar un ataque terrible al final de una carga.

* Prerrequisitos: aptitud para usar forma salvaje.
* Beneficio: cuando cargas, puedes emplear una forma salvaje para realizar un ataque completo al final de una carga.
* Normal: sin esta dote, sólo puedes realizar un único ataque tras una carga.

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18/07/2008, 19:49
Director

SANTIFICAR ARMA [ELEVADA]

Puedes concentrar el poder divino en tu arma.

* Prerrequisitos: capaz de lanzar alinear arma.
* Beneficio: cuando lances alinear arma el arma afectada quedara santificada. Un arma santificada causa 1 punto de daño a criaturas malignas, 1D4 a ajenos malignos o muertos vivientes. Además, las criaturas con la plantilla ‘corrupto’ no pueden recuperar los puntos de daño causados

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18/07/2008, 19:50
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SANTIFICAR ATAQUE NATURAL [ELEVADA]

Puedes concentrar tu poder divino en tus ataques naturales

* Prerrequisitos: uno o mas ataques con armas naturales, ataque base +5
* Beneficio: cada vez que causes daño con un arma natural, causaras 1 punto adicional a las criaturas malignas o 1D4 a los ajenos malignos o muertos vivientes. Además tus ataques se consideraran buenos a efectos de superar la RD

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18/07/2008, 19:51
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SANTIFICAR IMPACTO KI [ELEVADA]

El poder sagrado inunda tus ataques sin arma

* Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, Impacto ki (legal), Car 15+
* Beneficio: tus ataques sin armas causan 1 punto de daño adicional a las criaturas malignas o 1D4 a ajenos malignos o muertos vivientes. Además se consideraran de alineamiento bueno a efectos de superar la RD.

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18/07/2008, 19:51
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SANTIFICAR IMPACTO MARCIAL [ELEVADA]

El poder sagrado inunda tus ataques con cierto tipo de armas.

* Prerrequisitos: Car 15+, Soltura con el arma elegida
* Beneficio: siempre que empuñes un tipo de arma concreto, esta causara 1 punto de daño a las criaturas malignas, o 1D4 a ajenos malignos o muertos vivientes. Además se consideraran de alineamiento bueno a efecto de superar la RD
* Especial: puedes elegir esta dote muchas veces pero cada vez será con un arma diferente.

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18/07/2008, 19:54
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SANTIFICAR RELIQUIA [CREACIÓN DE OBJETO]

Puedes crear objetos mágicos que están imbuidos con un vínculo con tu deidad.

* Prerrequisitos: cualquier otra dote de creación de objeto.
* Beneficio: las reliquias son objetos mágicos (casi siempre objetos maravillosos) que dependen de un vínculo divino con una deidad específica para funcionar.

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18/07/2008, 19:55
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SIGILOSO [General]

* Beneficio: Obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente.

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18/07/2008, 19:55
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SIRVIENTE DE LOS CIELOS [ELEVADA]

Has jurado lealtad a uno de los librarcontes que gobiernan en los Siete Cielos, y a cambio obtienes poder para actuar en su nombre.

* Beneficio: una vez al día, mientras realices un acto bueno, podrás invocar a tu arconte tutelar para obtener un +1 de suerte a tu tirada.
* Especial: una vez adquieras esta dote no podrás volver a elegirla, ni tampoco Favorito de los Compañeros o Caballero de las Estrellas. Tu lealtad solo se puede entregar una vez.

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18/07/2008, 19:56
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SOLDADO DE ASALTO [TÁCTICA, GUERRERO]

Eres un experto en romper formaciones de soldados cuando te abalanzas a la batalla.

* Prerrequisitos: Embestida mejorada, Ataque poderoso, ataque base +6.
* Beneficio: la dote Soldado de asalto te permite usar tres maniobras tácticas.

Embestida dirigida: para usar esta maniobra, debes realizar un intento de embestida con éxito como parte de tu carga. Por cada casilla que empujes a tu enemigo hacia atrás, también podrás moverle una casilla a la izquierda o a la derecha. Caída de dominó: para usar esta maniobra, debes realizar un intento de embestida con éxito que obligue a un enemigo a terminar en la misma casilla que otro enemigo. Puedes hacer un intento de derribo gratuito contra ambos enemigos al mismo tiempo, y ninguno de ellos tiene la posibilidad de derribarte a ti si no lo consigues. Carga descuidada: para usar esta maniobra, debes cargar y realizar el ataque al final de la carga usando tu dote Ataque poderoso. El penalizador que sufres en tu tirada de ataque debe ser de -5 o peor. Además de tus modificadores de carga normales (que te dan un penalizador -2 en la CA y un bonificador +2 en la tirada de ataque) puedes asignar en su lugar cualquier parte del penalizador a la tirada de Ataque poderoso a tu CA hasta un máximo igual a tu ataque base.

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18/07/2008, 19:57
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SOLTURA CON LA MAGIA (CAÓTICA, MALIGNA, BENIGNA O LEGAL [GENERAL]

Tus conjuros con descriptor de alineamiento son más potentes de lo normal.

* Prerrequisitos: alineamiento relevante.
* Beneficio: suma +2 a la CD de todos los TS contra cualquiera de los conjuros que tengan el descriptor del alineamiento (caos, mal, bueno, o legal) que coincida con el elegido. Este bonificador no se apila con otros bonificadores que puedan dar las dotes de Soltura con una escuela de magia.
* Especial: esta dote se puede coger dos veces, eligiendo cada vez un descriptor distinto.

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18/07/2008, 19:57
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SOLTURA CON UN ARMA [GENERAL, GUERRERO]

Elige un tipo de arma, como gran hacha, en cuyo uso serás especialmente bueno. Nada te impide adquirir esta dote eligiendo “impacto sin arma” o “presa” como tipo de arma. Si eres lanzador de conjuros, podrás elegir “rayo” (como los producidos por el conjuro rayo de escarcha), en cuyo caso serás especialmente bueno lanzándolos.

* Prerrequisitos: ataque base +1 o superior, Competencia con el arma.
* Beneficio: obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.

* Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicará a un arma diferente.

Todo guerrero debe poseer Soltura con un arma antes de poder adquirir la correspondiente Especialización en armas.

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18/07/2008, 19:58
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SOLTURA CON UN DOMINIO [GENERAL]

Has dominado los sutiles entresijos del poder divino del que eres devoto.

* Prerrequisitos: acceso al dominio relevante
* Beneficio: puedes lanzar conjuros asociados con uno de tus dominios a nivel de lanzador +1. Este beneficio también se aplica a las pruebas de nivel de lanzador para superar la RC del objetivo así como a otras variables como la duración del sortilegio. Si lanzas un conjuro de uno de tus espacios de conjuros que no son de tu dominio, esta dote no te será de ayuda, incluso aunque resulte que el conjuro aparezca también en la lista de tu dominio.
* Especial: puedes coger Soltura con un dominio varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la cojas, se aplica a un nuevo dominio al que tengas acceso.

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18/07/2008, 19:59
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SOLTURA CON UNA APTITUD [GENERAL]

Elige uno de tus ataques especiales para que se convierta en más potente de lo normal Prerrequisito: ataque especial

* Beneficio: suma +2 a la CD de todos los TS contra el ataque especial con el que tienes soltura.
* Especial: una criatura puede obtener esta dote varias veces, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez que la escoge se aplica a un ataque especial diferente.

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18/07/2008, 20:00
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SOLTURA CON UNA ESCUELA DE MAGIA [General]

* Beneficio: Añade +1 a la CD de todos los TS contra conjuros de la escuela en la que hayas elegido tener soltura.

* Especial: Puedes adquirir esta dote varias veces, pero el beneficio se aplicará a una escuela de magia diferente.

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18/07/2008, 20:00
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SOLTURA CON UNA HABILIDAD [General]

* Beneficio: Obtienes un bonificador +3 en todas las pruebas de esa habilidad.

* Especial: Puedes adquirir esta dote varias veces, pero cada vez que lo hagas el beneficio deberá aplicarse a una habilidad diferente.

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18/07/2008, 20:01
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SOLTURA MAYOR CON UN ARMA [General]

* Prerrequisitos: Competencia con el arma elegida, Soltura con el arma elegida, nivel 8º de guerrero.

* Beneficio: Obtienes un bonificador +1 en todas las tiradas de ataque que hagas empleando el arma elegida. Este bonificador se apila con otros bonificadores a las tiradas de ataque, incluido el de Soltura con un arma.

* Especial: Puedes adquirir Soltura mayor con un arma varias veces. Sus efectos deberán aplicarse a un arma distinta. Un guerrero puede elegir Soltura mayor con un arma como una de sus dotes adicionales.

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18/07/2008, 20:02
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SOLTURA MAYOR CON UNA ESCUELA DE MAGIA [General]

* Beneficio: Elige una escuela de magia a la que ya hayas aplicado Soltura con una escuela de magia. Suma +1 a la CD de todos los TS contra los conjuros de esa escuela de magia. Este bonificador se apila con el de Soltura con una escuela de magia.

* Especial: Puedes adquirir esta dote varias veces, pero el beneficio se aplicará a una escuela de magia diferente.

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18/07/2008, 20:02
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SUSTITUCIÓN NO LETAL [METAMÁGICA]

Puedes modificar un conjuro que emplee algún tipo de energía dañina que causa daño no letal en su lugar

* Prerrequisitos: cualquier dote meta mágica, Saber (arcano) 5 rangos.
* Beneficio: Elige un tipo de energía: ácido, electricidad, frió o Mónica. Puedes modificar un conjuro que tenga el descriptor elegido para que cause daño no letal en lugar de daño de energía. El conjuro alterado funciona de forma normal en todos los aspectos, excepto el tipo de daño causado.

Un conjuro no letal emplea un espacio de conjuro igual al nivel real del conjuro (que puede estar modificado por otra dote meta mágica)

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18/07/2008, 20:03
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SUJETAR A DISTANCIA [GENERAL, GUERRERO]

Puedes realizar un intento de presa a distancia contra un oponente que no está a tu lado.

* Prerrequisitos: Des 15, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +5.
* Beneficio: puedes realizar un intento de presa a distancia contra un oponente sujetando un pedazo de su ropa en una superficie cercana. El objetivo debe estar a 5 pies de una pared, árbol u otra superficie en la que pueda clavarse un arma de proyectiles o arrojadiza y debe llevar algún tipo de ropa, armadura u otros avíos. Debes tener éxito en un ataque a distancia (no un ataque de toque a distancia) y después ganar una prueba de presa enfrentada (tu modificador de tamaño y el del objetivo se siguen aplicando). Para liberarse, la víctima debe realizar una prueba de Fuerza (CD 15) o una prueba de Escapismo (CD 15) como acción estándar.
* Especial: al usar esta dote, el personaje no obtiene los beneficios de la dote Presa mejorada.

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18/07/2008, 20:03
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SUJETAR ESCUDO [GENERAL]

Sabes cómo abrir la guardia de tu adversario apartando su escudo.

* Prerrequisitos: Combate con dos armas, ataque base +4.
* Beneficio: esta dote sólo puede utilizarse al luchar contra un oponente que esté usando un escudo y que no tenga ni una categoría de tamaño más ni menos que tú. Al hacer una acción de ataque completo, puedes renunciar a todos tus ataques con tu arma en la mano torpe. Si lo haces, sujetas momentáneamente el escudo de tu oponente con tu arma en la mano torpe y todos los ataques que te queden durante ese asalto los harás con tu arma primaria (con los penalizadores normales por luchar con dos armas) y tu enemigo no obtiene ningún bonificador a la CA por su escudo hasta el final de tu acción. No puedes utilizar esta dote si estás luchando sólo con un arma.