Partida Rol por web

El Año sin Verano

Nuevos comienzos

Cargando editor
05/08/2010, 12:48
Director

Empezemos la versión 2.0...

Cargando editor
05/08/2010, 12:53
Director

Saludos,

 

Tras pensarlo un poco, llegué a la conclusión que fui demasiado restrictivo con la primera "edición" de la partida. Por ello doy la posibilidad de crear nueva ficha con las siguientes profesiones:

- Aprendiz de hechicero: tal vez algún chico del pueblo ha obtenido el entrenamiento básico y ahora se encuentra sin posibilidades de seguir los estudios.

- Forajido: Waldburg tiene la ventaja de tener jurisdicción propia, así que algunos de los vecinos menos escrupulosos pueden caer en la tentación de robar en las comarcas vecinas. Eso no significa que se aloje ni se cobija a los criminales. Una banda conocida como "los alegres Degolladores" a veces se refugian en las montañas cercanas, pero no se acercan al pueblo.

-Iniciado: aunque en Waldburg se siga sobretodo a Shallya, otros cultos pueden decidir empezar a ganar adeptos mandando sus sacerdotes al pueblo.

- Escolta: Las montañas no siempre son seguras, y a veces los mercaderes de paso contratan a los locales para protegerlos. Una vez al año también, se llevan los rebaños a la feria de ganado de Wurtzbard.

- Patrulla de caminos: Organizada por el Conde Elector, tiene la posibilidad de perseguir ciertos crimenes por todas las jurisdicciones.

- Soldado: Puedes o ser uno de los miembros más curtidos de la Milicia, quizá un veterano.

 

Más experiencia.

 

Todos ganáis 500 PX. Ello puede permitir pasar a una profesión de segundo nivel, aunque tendrías que preguntarme cual para ver si es posible.

 

Nuevo talento: cabeza de familia.

gastando un Talento, se puede tener una familia de 3d10 miembros, con una casa pairal de tamaño adecuado, alejada del pueblo, con pajar, cuadra, etc. El PJ sería el "hombre de la casa". Eso no conlleva que deba ser un viejo ni que no haya más varones en el clan. Sólo que el es el jefe.

Pensad que es una familia, de manera que no todos serán hombres adultos. Tiene que haber algun anciano, mujeres, niños, etc.

las ventajas son:

- tu familia te apoya.

- Con una tirada de suerte, la familia tiene algo de oro escondido.

- Un +10 a las tiradas sociales con otros vecinos de Waldburg.

- Un voto en el consejo local, donde solo votan los padres de familia.

Cargando editor
05/08/2010, 21:28
Albrecht Zimmermann

Me gusta el forajido.

Cargando editor
07/08/2010, 13:23
Otto Stermbäuher
Sólo para el director

Ajam... Desde miliciano no me deja llegar a Soldado... ¿Podría ascender a Otto a Mercenario o Sargento?

Cargando editor
08/08/2010, 12:16
Andar Ulricen

Mantengo mi profesion. Voy a mirar a que profesion avanzo, ¿ok? xD

Cargando editor
08/08/2010, 16:00
Director

ÓTTO: podrías pasar a soldado si gastas 200 PX en lugar de 100.

Cargando editor
08/08/2010, 18:54
Albrecht Zimmermann

La alternativa a hacernos un PJ nuevo es añadir 500 PX a los nuestros, no? los avances los mirais de las reglas, no?

Cargando editor
09/08/2010, 14:44
Hans Miegüel

yo sigo con el hechicero pero trato de reacerlo. saludos

Cargando editor
09/08/2010, 16:09
Otto Stermbäuher

Entonces gasto 200 PX y me convierto en soldado... Digamos que me adiestra el Sargento gruñón aquel que venía de parte del señor conde :). 

¿Adquiero todas las mejoras, habilidades y talentos del soldado, o solo tengo acceso a ellos y debo comprarlos yo por mi parte? ¿Como lo hacemos? 

Cargando editor
09/08/2010, 21:29
Director

Ojo, Otto, que en al argumento haremos un reset, así que no conoces aningun personaje introducido deurante la partida.

Además, ni hay conde ni hubo sargento. Hubo un terrateniente y un criado veterano, pero eso fue en una realidad alternativa, digamos.

Cargando editor
09/08/2010, 21:33
Otto Stermbäuher

Amhs, OK, entonces na, el chaval es así de guays XD. 

Cargando editor
09/08/2010, 23:31
Director

Otto: nada de superdotados! Explicame un poco de donde viene el entrenamieto.

Cargando editor
09/08/2010, 23:42
Otto Stermbäuher

Siguiendo la línea del PJ, Otto tiene en su poder ya instrucciones de como usar las armas, de como entrenarse, tiene algunos libros que hablan sobre el entrenamiento imperial. Otto es un chico entusiasta, y que quiere ser soldado hasta que se enamora, y decide quedarse en el pueblo como herrero y miliciano. 

Yo había pensado dos opciones: 

  1. Tengo la profesión de soldado (todos los enseres, y acceso a las mejoras, habilidades y talentos. Tengo acceso, pero no tengo las mejoras ni las habilidades ni talentos. Otto ha leído sobre como ser soldado. Gasto los 300 PX restantes en mejoras y demás, de una manera que ya tengo pensada. Debería bastar)
  2. Tengo la profesión de soldado COMPLETA (enseres, y todas las mejoras y habilidades y talentos. Entonces si cambiaré un poco la historia. Otto se marcha, y recibe entrenamiento. Pero finalmente, se lo piensa mejor. Tras participar en una batalla especialmente sangrienta, y ser dado por muerto, Otto aprovecha para volver a Waldburg. No le ha gustado la experiencia, por lo que se decide a una vida más rutinaria en el pueblo).

Eso es lo que tengo pensado, oh master :). He estado repasando el reglamento y tras estudiarlo a fondo, creo que el acceso a una nueva profesión te permite tener acceso a las mejoras y demás, pero no te las da automáticamente. En fin, dejo este tocho post, a ver que te parece, oh poderoso master :). 

Cargando editor
10/08/2010, 11:10
Albrecht Zimmermann

Yo en su momento me estudié la primera edición del juego y, si no ha cambiado, la nueva profesión te indica qué habilidades aprenderás en tu nueva profesión... pero sólo en la creación del personajes éstas te vienen sin coste de experiencia.

Cargando editor
10/08/2010, 12:40
Albrecht Zimmermann

Máster, estoy leyendo el reglamento y entre las salidas del menestral tengo "ingeniero" que es la que más me llama la atención y creo que más pega con la idea que tenía de mi PJ. ¿Te parece que tiene cabida en la partida?

Edito: creo que siendo Walburg un pueblecillo es más logica la profesión de "artesano".

Cargando editor
10/08/2010, 12:55
Albrecht Zimmermann

Me surge una duda... qué hacemos con el perfil de la primera profesión? Nos subimos todos los %? Si no nos llegan los puntos de experiencia para subirnoslo todo nos subimos sólo una parte? O en este caso no podemos subir de profesión?

Cargando editor
10/08/2010, 14:02
Hans Miegüel

yo tambien tengo una dudilla, es decir que epiezo como aprendiz de hechicero sin nada y tengo 500 pxs para gastar en el, o desde el vulgar subo 500 hasta llegar al aprendiz.

Cargando editor
11/08/2010, 07:07
Albrecht Zimmermann

Cita:

yo tambien tengo una dudilla, es decir que epiezo como aprendiz de hechicero sin nada y tengo 500 pxs para gastar en el, o desde el vulgar subo 500 hasta llegar al aprendiz.

Ahí estamos, lo has expresado mejor que yo :p

Cargando editor
11/08/2010, 07:36
Albrecht Zimmermann

Bien, he modificado mi PJ suponiendo que los 500 PX son independientes del cambio de profesión; es decir que los aumentos de habilidad incluidos en mi perfil de menestral-quesero (profesión inicial) "caen del cielo". Me he puesto algunos talentos relacionados con el desarrollo de la partida (especialmente con la escena de la botella: puntería, reflejos y suerte) y he propuesto el cambio de profesión a artesano. Aún no sé qué tipo de artesano pero ya lo meditaré.

Si no fuera así la idea, me subiré habilidades relacionadas con la partida aunque no llegue a completar mi profesión.

Cargando editor
11/08/2010, 10:44
Director

Queridos amantes del saqueo, la destrucción y la bucólica vida rural, creo que no me expresé bien:

Todos podéis:

 

a) o conservar la profesión actual y sumarle 500 PX (con lo cual podeis pasar a la siguiente profesión) o bien

 

b)coger las tiradas del personaje darle una profesión nueva y sumarle 500 PX.

 

c) Incluso haceros un PJ completamente nuevo.

 

Personalmente, prefiriía que siguiérais la a) o la b).

 

Siento haber sido poco claro con ello.

 

Recordard que la gracia de la campaña es que seais todos habitantes de Waldburg más o menos satisfechos con la tranquila vida del Valle.

 

 

Notas de juego

veo que Albrecht ha quedado "atado a la botella".