Partida Rol por web

El Ascenso del Caos

Mensajes privados del grupo de personajes.

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16/04/2013, 10:14
Director

Os recuerdo que los PG estasn al maximo.

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16/04/2013, 17:00
Tasler

No tengo problemas, todo el daño que recibo es no letal por lo que no me muero aunque baje por debajo de 0, y con la dote que me permite mantenerme en pie durante un minuto a pesar de los negativos no creo que haya mucho problema. no deberia sumar demasiado a la presa asi con suerte yo me seguire regenerando y si baindor se dedica a lanzar conjuros de area, al estar apresado no tiene derecho a TS con lo que podria morir pronto. Ademas, yo lo tengo apresado con las garras asique puedo golpearle con mordiscos y apretarle con las garras en cada asalto (son opciones que me dan donde viene la presa en el players)

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03/08/2013, 20:22
Director

No...parecen que se han rajado.

Si queries,os subis un nivel...y a los otros dos tratare de mantenerlos con vida.

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03/08/2013, 22:31
Tasler

Notas de juego

Es que asi no se puede hacer nada. Dos pj 16 vs dos pj 21 está desequilibrado y seguir es ilógico

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03/08/2013, 23:04
Director

Notas de juego

mmmmm....subiros a nivel 20.

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03/08/2013, 23:10
Tasler

Notas de juego

Siendo objetivos, a niveles altos lo que desequilibra el combate son los objetos y tampoco van a aparecernos de la nada. Tal vez sea momento de dejar la partida y ya esta, sin complicar mas las cosas ni buscar un parche

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04/08/2013, 01:40
Director

Notas de juego

No la voy a dejar,quedan dos personajes.

Pero si vosotros la quereis dejar,...ok.

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06/08/2013, 09:34
Baindor Iltharol

yo no tengo problema en subirme a nivel 20, eso si, como dice tasler, tendriamos que tener un equipo equivalente al de ese nivel porque si no seguiriamos estando descompensados

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06/08/2013, 19:55
Director

Solo un objeto y que no exceda de 50000.

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08/08/2013, 19:37
Baindor Iltharol

ok, intentaré subir los niveles este finde, que ando bastante liado ultimamente

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10/08/2013, 10:25
Director

Tasler seguirias?

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11/08/2013, 23:06
Tasler

Ok

He subido los niveles, el punto de subida de caracteristicas lo subí en fuerza y la dote que cogí fue presa mejorada que me da un bono a la presa y hace que no provoque AdO

Me faltan por elegir el objeto (quiero mirar una sobrevesta de vuelo, pero si no recuerdo mal salia por 60k po) y los conjuros pero ando algo pillado de tiempo e intentaré hacerlo lo antes posible.

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12/08/2013, 12:21
Baindor Iltharol
Sólo para el director

estoy barajando la apcion de hacerme "Erudito Argenteo de Electricidad" (Arcano completo página 37).

Normalmente el Erudito Argenteo afecta a los conjuros de Fuerza, pero, en la propia descripción de la clase, hay un apartado llamado Adaptación que dice que en vez de a Fuerza el Erudito podria especializarse en otro elemento.

Es decir, que yo cambiaria en toda la clase, allí donde pone "conjuros de Fuerza" lo tomaría como si pusiera "conjuros de Electricidad"

Echa un ojo a la clase y me cuentas a ver si es posible.

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12/08/2013, 20:32
Director

Todo bien Baindor.

Ok,Tasler.

Los conjuros que ya habeis lanzado estan gastado,asi como los pg recibidos.Os recuerdo que los pg estan al max.

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15/08/2013, 11:37
Tasler

Objeto decidido:

Sobrevesta que me proporciona permanentemente los efectos del conjuro "Bendición del guiralón" (Compendio de conjuros pag. 84). Me salen dos brazos mas con garras con las que puedo atacar con normalidad pero no puedo sujetar armas (No las uso asique no me importa). Además, si acierto con dos o mas garrazos en un mismo asalto, puedo desgarrar causando 2D4+FUE*1,5 de daño.

El precio siguiendo las reglas de creaccion 3(nivel del conjuro)*5(nivel del lanzador*2000po=30000 po

Para que sea de uso continuo, y al tener de duración 10Min/nivel, se multiplica el precio por 1,5 =>30000*1,5=45000 po

relleno los conjuros y en este asalto lo activo. contando lo que me regenero y lo que me he curado, llevo sanados 28 pg ya

Voy a ponerme los conjuros que es lo que me falta Hecho

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15/08/2013, 21:04
Director

ok...tomorrow cuando termine de trabajr hecho un vistazo a tu ficha,

;)

Por cierto,gracias por continuar la partida...realmente no queda nada en cuanto a historia se refiera,pero como os enfrentais a otros pj,se alarga.

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17/08/2013, 11:23
Baindor Iltharol

He sumado los PG ganados, a los que tenia, a los mios y a los maximos
Me faltan elegir un conjuro de nivel 8 y te planteo mi objeto a ver si hay problema. Crearia una varita, con 50 cargas, claro, de volar prolongado y NL 16.

el precio es 750*NC*NL, por lo que el precio seria 750*4(por estar prolongado)*16= 48.000
Duraría 32 minutos cada carga

Incremento de Caracteristica: FUE
Dote de nivel 18: Soltura Conjuros de toque
Conjuros ganados:
8:
Invisibilidad superior
Rayo polar
laberinto

9:
convocar monolito elemental mayor
consumir energia (2D4 niveles negativos, ataque de toque, sin TS)

 

Mago:
Ataque Base +1
Fortaleza: +1
Reflejos: +1
Voluntad: +1

Concentración +3
Conocimiento de conjuros +3
Piruetas +2(4 puntos por ser Transclasea)
Artesania(alquimia) +15
Saber(planos) +5

No vienen las habilidades claseas para el erudito, asi que he puesto las de mago que serán parecidas.

Erudito Argenteo de Electricidad
Ataque Base +0
Fortaleza: +0
Reflejos: +0
Voluntad: +2

Concentración +1
Conocimiento de conjuros +1
Artesania(alquimia) +4
Saber(Naturaleza) +4

- Tiradas (1)

Motivo: DG(no se si los 1s se repiten o se cambian)

Tirada: 4d4

Resultado: 4, 3, 2, 3

Notas de juego

Nombre:  Baindor Clase:  Mago/E. Elemental/E.Argenteo Nivel:  9/10/1 Experiencia: 6666
Alineamiento:  Caótico / Bueno Raza:  Elfo Gris Deidad:  Mystra Necesaria para subir: 15000

 

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE  11  -2  +1     10 +0
DES  13  +2      +3 18 +4
CON  15  -2 +1   +4 18 +4
INT  16  +2 +2   +6 26 +8
SAB  15   +1      16 +3
CAR  12          12 +1

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe: 135(160) Actuales: 91 Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad:  100' (Vuelo (perfecto))

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mej. A. Natural Desvio Otro
29 = 10 4*(Arm. Mago) 0 1 3 4 0 3 0 4 0
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
17 21 +9(+2 conjuros Electricos, +1 conjuros de toque)  +4 ---  ---  ---

 

Inmunidades: Dormir, electricidad, criticos, apuñalamientos, aturdimiento, Paralisis y Veneno
Idiomas: Común(racial), Elfico(racial), Aurano, Dracónico, enano, Celestial y abisal

 

TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 14(16) 6 4 5 0 0 +2 vs encantamiento
Ref. 14(16) 6 4 5 0 0 +2 vs encantamiento
Vol. 20(22) 13 3 5 0 0 +2 vs encantamiento

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate
Presa  7 8(AB) -1(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 0 0(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

  

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
 Bastón +9 1D6  (20)*2  
 Estoque +9 1D6   (18-20)*2  
         

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #    ---  ----          
Artesania (Alquimia ) (INT) M / E 31 8 23        
Averiguar Intenciones (SAB)   5 3          
Avistar (SAB)   8 3 3 +2      
Buscar (INT)   10  8   +2      
Concentración (CON) M / E 33  4 23   6    
Con. Conjuros (INT)     # M / E 33  8 23      +2 Por Sab. (Arcano)
Desc. Escritura (INT)     # Mago 12  8 4        
Diplomacia (CAR)   1 1          
Disfrazarse (CAR)   1 1          
Engañar (CAR)   1 1          
Equilibrio (DES)   +   6 4        +2 por Piruetas
Escapismo (DES)   +   4 4          
Esconderse (DES)   +   4 4          
Escuchar (SAB)   8 3 3  +2      
Falsificar (INT)   8 8          
Interpretar ()(CAR)   1 1          
Intimidar (CAR)   1 1          
Inutilizar Mecanismo (INT)     #   ----  ----          
Juego de manos (DES)     #   +    ---- ----          
Montar (DES)   4 4          
Moverse Sigilosamente (DES)   +   4 4          
Nadar (FUE)   ++   0 0          
Oficio (SAB)     # M / E --- ---          
Piruetas (DES)     #   +   17 4 11      +2  por Saltar
Reunir Información (CAR)   1 1          
Saber (Arcano) (INT)     # M / E 26 8 18        
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  # Mago 9 8 1        
Saber (Dungeons) (INT)     # Mago 9 8 1        
Saber (Geografía) (INT)     # Mago 9 8 1        
Saber (Historia) (INT)     # Mago 9 8 1        
Saber (Local) (INT)     # Mago 9 8 1        
Saber (Naturaleza) (INT)     # Mago 13 8 5        
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  # Mago 9 8 1        
Saber (Planos) (INT)     # M / E 25 8 17        
Saber (Religion) (INT)     # Mago 9 8 1        
Saltar (FUE)   +   7 0 5      +2 por Piruetas
Sanar (SAB)   3 3          
Supervivencia (SAB)   3(5) 3       +2  en otros planos
Tasación (INT)   8  8          
Trato con Animales (CAR)   1  1          
Trepar (FUE)   +   0 0          
Usar Obj. Mágico (CAR)     #   ---  ---        +2  Rollo de pergamino
Uso de Cuerdas (DES)   4  4          
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
Visión Penumbra 1. Lanzador de Conjuros Prodigioso Inscribir rollo de pergamino
Competencia: E. larga 3. Sustitución de Energía (Electricidad) Familiar Hurón (En el libro pone comadreja, pero si no hay problema, aplico lo mismo)
Competencia:estoque 5. Mago: Conjuro Silencioso expontaneo(Arcano p.76)  Especialidad Elemental (Los conjuros de Energia que hacen daño la hacen de Elect.)
 Competencia:Arcos 6. Maximización Expontanea (Arcano p.81)  Inmunidad: Dormir
  9. Lanzamiento de Conjuros en Movimiento (Aventurero p.109) Concentración CD 20+NC Energía Penetrante +4 (para superar RC cuando lanzo conjuros de Electricidad)
 

12. Lanzador de Conjuros Veterano (Arcano p.80)

Soltura con la Energía +2 (CD conjuros electricidad)
  15. Maestria Arcana (Arcano p.81)  Vision Oscuridad 60'
  18. Soltura(conjuros de toque)  Inmunidad: Paralisis y Veneno
     Perfección elemental:
      * Mi tipo cambia a Elemental (puedo ser resucitado)
      * Inmune electricidad,criticos, apuñalamientos, aturdimiento.
      * No necesito comer, dormir ni respirar.
      * Obtengo la velocidad, movimiento, ataques naturales, especiales y cualidades especiales de un elemental mediano de aire
   
     * Mi piel y mis ojos son recorridos eventualmente por pequeños arcos electricos
     * +2 Capacidad a pruebas de Carisma con Elementales de aire y otros eruditos
    Especializacion en Electricidad: +1 al daño por Dado y +2 al ataque

 

Conjuros diarios
Clase NIV. 0 NIV. 1 NIV. 2 NIV. 3 NIV. 4 NIV. 5 NIV. 6 NIV. 7 NIV. 8 NIV. 9
Mago 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
Adicionales 0 3 2 2 2 2 1 1 1 1
Total 4 7 6 6 6 6 5 4 3 2

 

Libro de Conjuros
Nivel Conjuro Manual Memor. Usados Descripción Duración Alcance ¿TS? CD ¿RC? Componen.
0 Cuchichear Mensaje Jugador (225) 2 1 Puedo cuchichear un mensaje que llegará a todos los que señale 10 Min / nivel 100 + 10 / Niv NO  --- NO V, S, F
0 Detectar Magia Jugador (230)  1   Detecto auras mágicas Concentrac. Cono de 60' NO  --- NO V, S
0 Salpicadura de ácido Jugador (288) 1   Ataque de toque que inflige 1D3 puntos de daño Instantaneo 25 + 5 / 2 Niv. NO  --- NO V, S
1 Armadura de Mago Jugador (202)     +4CA incluso contra incorporales Hora / Nivel Toque V(niega) 20 NO V, S, F
1 Proyectil Mágico Jugador (277)  2 1 5 proyectiles de fuerza (1D4+1 cada uno de ellos) Instantaneo 100 + 10 / Niv NO  --- SI V, S
1 Grasa Jugador (247)  1   Cubre con grasa un cuadro de 10'x10' y lo hace muy resbaladizo Asalto / Nivel 25 + 5 / 2 Niv. Reflejos 20 NO V, S, M
1 Agrandar Persona Jugador(197)  2 1 Incrementa 1 Tamaño Min / Nivel 25 + 5 / 2 Niv. F(niega) 20 SI V, S, M
1 Contacto Electrizante Jugador (217)     5D6 de daño (obtengo +3 a la tirada de ataque si lleva armadura metálica) Instantaneo Toque NO  --- SI V, S
1 Impacto Verdadero Jugador (250)     Gano +20 a mi siguiente tirada de ataque si la llevo a cabo antes del siguiente asalto 1 asalto Personal NO  --- NO V, F
1 Orbe Menor de Electricidad Arcano (120) 2   Ataque de toque a distancia. 5D8 de daño Instantaneo 25 + 5 / 2 Niv. NO  --- NO V, S
2 Truco de la Cuerda Jugador (299) 1   Crea un refugio seguro para hasta 8 criaturas Hora / Nivel Toque NO  --- NO V, S, M
2 Flecha Ácida de Melf Jugador (244) 1   Toque a distancia. 2D4 puntos de daño durante 1 asalto + 1 adicional cada 3NL Asalto + 1/3 400 + 40 / Niv NO  --- NO V, S, M,F
2 Rayo Abrasador Jugador (279) 2   Ataque de toque a distancia. 3 rayos que infligen 4D6 cada uno Instantaneo 25 + 5 / 2 Niv. NO  --- SI V, S
2 Esfera Flamígera Jugador (239) 1   Esfera de 5' de diametro que inflige 2D6 puntos de daño y prende fuego a materiales Asalto / Nivel 100 + 10 / Niv R(niega) 23 SI V, S, M
2 Invisibilidad Jugador (253)     Me hago invisible durante unos segundos pero se disipa si ataco 1 Min / nivel Toque V(Niega) 21 SI V, S, M
2 Ver lo Invisible Jugador (301) 1   Puedo ver objetos y personas invisibles como si fueran visibles 10 Min / nivel Personal NO  --- NO V, S, M
3 Acelerar Jugador(197) 2   Acelero 1 Criat. / 2 niveles que no disten entre ellas mas de 30' Asalto / Nivel 25 + 5 / 2 Niv. F(niega) 22 SI V, S, M
3 Bola de Fuego Jugador (206) 3 1 20'  de radio, 10D6 Instantaneo 400 + 40 / Niv R(mitad) 24 SI V, S, M
3 Rayo Relampagueante Jugador (280)     Rayo que causa 10D6 puntos de daño Instantaneo 120' R(mitad) 24 SI V, S, M
3 Respiración Acuatica Jugador (284)     Divido la duración entre los objetivos que quiera. Todos pueden respirar en el agua 2h. / Nivel Toque V(Niega) 22 SI V, S, M
3 Vista Arcana Jugador (302) 1   Veo auras mágicas y descubro más cosas segun me concentro. A 120' 1 Min / nivel Personal NO  --- NO V, S
4 Resistir Energía en Grupo Arcano (125) 2 1 Otorgo a 1 criatura cada 2 niveles, Resistencia a la Electricidad (30) 10 Min / nivel 25 + 5 / 2 Niv. F(Niega) 23 SI V, S
4 Invisibilidad Mayor Jugador (254) 2 1 Me hago invisible y no me desvelo si ataco o conjuro Asalto / Nivel Toque V(Niega) 23 SI V, S, M
4 Alarido Jugador(197) 1   5D6 daño(criaturas cristalinas 15D6), Ensordecido 2D6 asaltos Instantanea Cono 30' F(parcial) 23  SI(Objeto) V
4 Confusión Jugador (214) 1   Todas las criaturas en un radio de 15' quedan confundido (ver tabla) Asalto / Nivel 100 + 10 / Niv V(Niega) 23 SI V, S, M
5 Permanencia Jugador (271)     Hace permanente un conjuro gastando en el proceso PX Permanente Varios NO  --- NO V, S, PX
5 Cono de Frío Jugador (215) 1   15D6 de daño a los objetivos Instantaneo Cono 60' R(mitad) 26 SI V, S, M
5 Muro de Fuerza Jugador (264) 1   Muro invisible, inmune al daño con un area de hasta un cuadrado de 10' / Nivel 1 Min / nivel 25 + 5 / 2 Niv. NO  --- NO V, S, M
5 Teleportar Jugador (293) 1   Me teleporta a mi y a los que toque un máximo de 100milla / NL con riesgos Instantaneo Personal / toque NO  --- NO V
5 Polimorfar Funesto Jugador (275) 1   Convierto a un enemigo en un animal de pequeño tamaño pero conserva sus PG Permanente 25 + 5 / 2 Niv. F(Niega) 24 SI V, S
5 Vinculo Telepatico de Rary Jugador (302)     Yo y una criatura (+1 / 3 NL) podemos hablar de forma telepática 10 Min / nivel 25 + 5 / 2 Niv. NO  --- NO V, S, M
5 Arco Relampagueante Arcano(100) 1   Elijo dos criaturas y entre ellas surge un relampago, 15D6 a ellos y a los del medio Instantaneo 25 + 5 / 2 Niv. R(mitad) 26 NO V, S, M
6 Analizar Esencia Mágica Jugador(199)     Identifico un objeto mágico por asalto Asalto / Nivel 25 + 5 / 2 Niv. NO  --- NO V, S, F
6 Disipar Magia Mayor Jugador (234) 1 1 Sumo mi NL hasta +20 Instantaneo 100 + 10 / Niv NO  --- NO V, S
6 Relámpago Zigzagueante Jugador (282) 1   Relampago que va a un enemigo infligiendo hasta 20D6 y la mitad a otros enemigos Instantaneo 400 + 40 / Niv R(mitad) 27 SI V, S, F
6 Desintegrar Jugador (228) 1   Ataque de toque a distancia. 2D6 / NL. Sólo si es un objeto tiene derecho a TS Instantaneo 100 + 10 / Niv F(parcial) 25 SI V, S, M
6 Visión Verdadera Jugador (302) 1   Veo hasta 120' las cosas tal y como son, ignorando ilusiones, contorno borroso... 1 Min / nivel Toque V(Niega)   SI V, S, M
7 Teleportar Mayor Jugador (294)     Me teleporta a mi y a los que toque Instantaneo Personal / toque NO  --- NO V
7 Invertir Gravedad Jugador (253)     Creo un cubo de 10'/2 niveles con la gravedad cambiada Asalto/Nivel 100 + 10 / Niv NO  --- NO V, S, M
7 Rociada Prismática Jugador (286) 1   Un haz de luces multicolores que causan diversos efectos en los rivales Instantaneo Cono 60' Varías 26 SI V, S
7 Jaula de Fuerza Jugador (254) 1 1 Cubo de fuerza que atrapa a todo el que esté en su interior 2h/nivel jaula(20') o Celda con barrotes (10') No  --- No V, S, M
7 Mano aferradora de Bigby Jugador (259) 1   Mano que da cobertura, empuja o apresa Asalto/Nivel 100 + 10 / Niv No  --- Si V, S, F
8                      
8                      
8                      
8                      
9                      
9                      

 

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22/08/2013, 16:55
Zumnosk

Máster, yo también deseo seguir. ¿Subo a nivel 20?

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24/08/2013, 12:59
Director

si,subelo...