Partida Rol por web

El Asedio.

Creación de personajes.

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15/09/2010, 00:33
Dragut

Aqui podremos hacer las tiradas de nuestros personajes, recordad que SOLO del personaje, por aqui nada de escuadras.

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15/09/2010, 03:06
Sólo para el director

Humano

HA 20+ 18 = 38

HP 20+ 18 =38

F    20+ 5= 25 --->> 31 (Shallya)

R   20+ 10= 30

AG  20+ 9= 29

I   20+ 10= 30

V    20+ 14= 34

EM 20+10= 30

A =1

H= 10

BF= 3

BR= 3

M= 4

pl

pd= 3

 

atributos raciales:

Habilidades: cotilleo, Hablar idioma reikspiel, sab popular (el imperio)

talentos: intelectual e imperturbable

- Tiradas (14)

Tirada: 2d20
Motivo: HA
Resultado: 19

Tirada: 2d20
Motivo: HP
Resultado: 26

Tirada: 2d10
Motivo: HA
Resultado: 18

Tirada: 2d10
Motivo: HP
Resultado: 18

Tirada: 2d10
Motivo: F
Resultado: 5

Tirada: 2d10
Motivo: R
Resultado: 10

Tirada: 2d10
Motivo: AG
Resultado: 9

Tirada: 2d10
Motivo: I
Resultado: 10

Tirada: 2d10
Motivo: V
Resultado: 14

Tirada: 2d10
Motivo: EM
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: Heridas
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo: Puntos de Destino
Resultado: 10

Tirada: 1d100
Motivo: Talento aleatorio 1
Resultado: 75

Tirada: 1d100
Motivo: Talento aleatorio 2
Resultado: 65

Notas de juego

tiro caracteristicas, me equivoqué de dados en las dos primeras. Perdón xD

Uso la misericordia de shallya para mi Fuerza y dejarla en 31

Pregunta, ¿ la profesión inicial la elegimos como dice el manual de entre dos tiradas aleatorias o la podemos elegir libremente de entre la que más cuadre con la historia de nuestro pj?

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15/09/2010, 03:46
Piscis89
Sólo para el director

Yo segun la historia seria un especie de demonio humanoide, que deberia hacer con los atributos base? Tomo los del humano? cambio mi historia?

Voy a ir haciendo las tiradas y cualquier cosa me corregis.

Base                               Prof base

31 HA (misericordia)

28 HP

30 Fuerza

27 Resistencia

31 Agilidad                     +5

34 Voluntad                    +15

28 Inteligencia                +10+5por talento

30 Empatia                      +5

 Talentos: Oido aguzado, Reflejos rapidos.

Talentos de prof base: Aff ae. manos rapidas, intelectual,  magia pueril (arcana)

Habilidades: Cotilleo. hablar idioma (reikspiel), sab pop(imperial).

Habilidades de profesion base: Buscar, canalizacion, hablar idioma (clasico), Leer/escribir, lengua arcana (magia), percepcion, sabiduria academica (magia), sentir magia.

Heridas 13 + 2 de prof

Magia 1 + 1 de mejora gratis

- Tiradas (11)

Tirada: 2d10
Motivo: HA
Resultado: 4

Tirada: 2d10
Motivo: HP
Resultado: 8

Tirada: 2d10
Motivo: Fuerza
Resultado: 10

Tirada: 2d10
Motivo: Res
Resultado: 7

Tirada: 2d10
Motivo: Agilidad
Resultado: 11

Tirada: 2d10
Motivo: Voluntad
Resultado: 14

Tirada: 2d10
Motivo: Inteligencia
Resultado: 8

Tirada: 2d10
Motivo: Empatia
Resultado: 10

Tirada: 2d100
Motivo: Talentos aleatoreos
Resultados: 28, 4

Tirada: 1d10
Motivo: Heridas
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: Destino
Resultado: 5

Notas de juego

Caracteristicas base

HA 31 HP 28 FUE 30 RES 27 AGI 36 VOL 49 INT 43 EMP 35

A H 13 BF 3 BR 2 M MAG 2 PL PD 3

 

Talentos: oido aguzado, reflejos rapidos, afinidad con el aethir, intelectual, magia pueril(arcana)

Habilidades: Cotilleo. hablar idioma (reikspiel), sab pop(imperial), Buscar, canalizacion, hablar idioma (clasico), Leer/escribir, lengua arcana (magia), percepcion, sabiduria academica (magia), sentir magia.

 

 

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15/09/2010, 11:45
Dragut

Para haced el personaje de todos, tanto imperiales como caoticos, siempre que lidereis una escuadra, tendreis que subir el personaje que querais hasta el maximo luego pagais 200 para subirlo a capitán, aunque no tengais esa salida. Y con la historia de la escuadra y el personaje, añadire unos puntos para cada uno, imagino que entre 500 y 1000 y tantos.

Para lo que seais magos, creo que no hay nadie pero lo digo, subir aprendiz de hechicero a tope y luego haced solo la subida a Gran hechicero y ya hablaremos.

Para los que seais clerigo guerrero, iniciado a tope, clerigo a tope y hasta ahi.

Ha todos.Son un monton de habilidades y talentos, asi que apuntadlo bien.

¿Copio una hoja cuadriculada para que lo tengais por aqui?

Un saludo.

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15/09/2010, 16:18
Viento Divino
Sólo para el director

HA:40
HP:29
F: 33
R: 31
I:31
V:23
Em:36
H:
PD:3

Escudero---->Capitán
+30 HA
+20 HP
+20 F
+20 R
+20 Ag
+15 Int
+15 V
+25 EM

+3 A
+8 H

Habilidades

-Cotilleo
-Reikspiel
-Sab. Pop. IMperio
-Adiestrar animales
-Carisma
-criar animales
-esquivar
-hablar Breton
-Montar
-Sabiduria Academica heraldica o Sabiduria popular (bretonia)

Talentos

-Muy FUerte (+5 f)
-Guerro Nato (+5 HA)
-Especialista en armas de caballeria (usar armas de caballeria)
-Etiqueta (+10 carisma y cotilleo con la nobleza)
-Golpe poderoso (+1 a daño con armas C.a C.)

Enseres

-pica de jinete
-armadura media (camisa de malla, cofia de malla, chaqueta de cuero)
-escudo
-caballo con silla y arreos
-MANGUAL O ROMPE ESPADAS
-LANZA DE CABALLERIA O ARMA GRANDE
-Armadura media (cota de mallas completa)
-escudo
-destrero con silla y arreos
-unidad de tropas

- Tiradas (11)

Tirada: 2d100(+20)
Motivo: HA
Resultados: 26(+20)=46, 20(+20)=40

Tirada: 2d10
Motivo: HA
Resultados: 5, 10

Tirada: 2d10
Motivo: HP
Resultados: 3, 6

Tirada: 2d10
Motivo: F
Resultados: 2, 6

Tirada: 2d10
Motivo: R
Resultados: 3, 8

Tirada: 2d10
Motivo: I
Resultados: 4, 2

Tirada: 2d10
Motivo: V
Resultados: 5, 8

Tirada: 2d10
Motivo: Em
Resultados: 9, 7

Tirada: 1d10
Motivo: H
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: PD
Resultado: 5

Tirada: 2d100
Motivo: Talentos
Resultados: 95, 100

Notas de juego

Misericoria de Shallya para mi inteligencia

¿Tambien subimos todo lo de capitan?

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15/09/2010, 19:35
Piscis89

Ya complete la primera profesion con todos sus mejoras, que tendria que hacer ahora?

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15/09/2010, 21:59
Sólo para el director

¿Cuando dices "subir a tope" te refieres a que el esquema de mejoras de cada profesión se agrega completamente de entrada y sólo se compra con 200pexp la profesión nueva de capitan?

No me quedó muy clara esa parte :S

Notas de juego

Humano                                              Espadachín estaliano       Total

HA 20+ 18 = 38                                     +15                                 53

HP 20+ 18 =38                                       +0                                  38

F    20+ 5= 25 --->> 31 (Shallya)            +5                                  36    

R   20+ 10= 30                                       +5                                   35

AG  20+ 9= 29  +5 (ref rapidos)            +10                                  44

I   20+ 10= 30  +5(intelectual)               +5                                   40

V    20+ 14= 34                                       +0                                  34

EM 20+10= 30                                        +0                                  30

A =1                                                       +1                                    2

H= 10                                                     +2                                   12

BF= 3

BR= 3

M= 4

pl

pd= 3

 

atributos raciales:

Habilidades: cotilleo, Hablar idioma reikspiel, sab popular (el imperio)

talentos: intelectual e imperturbable

habilidades de profesion: esquivar, hablar idioma (estaliano), Leer/escribir, Sabiduria académica (ciencia), sabiduria popular (estalia)

talentos de profesion: especialista en armas (esgrima), golpe poderoso, desenvainado rápido, reflejos rápidos

Enseres:  estoque, muda de ropa de la mejor artesanía, perfume o colonia, poción curativa

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16/09/2010, 00:54
Dragut

Esto en dudas, pero para ahorrar tiempo.

Si subid la profesion con todas la mejoras que la profesión de(la profesión la elegis o tirais como querais), luego pasais a capitán y no subis nada hasta que tengais la historia y el regimiento terminado.

Piscis89, veo que has hecho un hechicero, sube iniciado como has echo, y ahora compra la profesion de gran hechicero y espera un poco que miremos cosas, tenemos que mirar magias y demas, ¿que tienes pensado?

Mas dudas al apartado de dudas.

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16/09/2010, 04:01
Piscis89
Sólo para el director

Un hechizero del caos que corrompa y/o queme todo a su paso jaja

Si podes, pasame mi historia, que creo que corte y pegue y no me quedo en la compu. Asi la voy poniendo en la planilla de personaje.

Tenia pensado ser un especie de demonio o mutante, que tan loco e imposible te parece eso?

Otra inquietud que queria contarte es que tal vez los personajes solitarios pasemos desapercividos entre tanta multitud, siendo tal vez muy asesinables a su vez. Me podrias comentar tu opinion al respecto?

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16/09/2010, 10:53
Dragut

Si los personajes solitarios son pero que muy asesinables, pero piensa que estaras de apoyo a una escuadra, y no siempre tendras que retarte con todo el mundo.

Ahora cuentame tú, que mago quieres uno de fuego? alfinal el aspecto da un poco de igual si tus atributos cuentan otra cosa, al menos para mi, que no para los demas personajes.

La historia la busco y te la mando ahora.

No subas nada aun, cuentame que pretendes y luego hablamos de mas puntos de experiencia.

Un saludo.

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16/09/2010, 10:56
Dragut

He leido ya no se donde, algo de: -Alineamiento: Neutral(Bueno). Esto no es el dragones y mazmorras, no de momento y aunque es un juego bastante ameno, aqui no tiene cabidad y espero que asi sea. Por favor borrarlo.

Un saludo.

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16/09/2010, 13:12
Hlaine Larkin
Sólo para el director

Siento haber puesto la creacion de mi personaje en la otra escena, vi lo del otro y se me fue la cabeza. ¿Esta todo bien? ¿Es correcto?

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16/09/2010, 23:42
capita_senyera

Puedo coger la profesión de Caballero Novel del libro caballeros del Grial? Liga con mi personaje bretoniano.

Luego le pongo todos los avances de caballero novel, y lo paso a Capitán?

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17/09/2010, 11:36
Dragut

No me esteis tocando los libros, no me esteis tocando los libros xDD

Capita_senyera, si claro de entrada nohay problema suerte que tengo el libro por aqui, recuerdo que habia alguno que de base tenia una espada +5(estilo magica) olvidate de coger a ese :)

Si mis ojos no me engañan los pj estan bien de momento, aunque repasare una vez mas cuando esten todos.

Un saludo.

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18/09/2010, 03:07
Piscis89
Sólo para el director

Si estube viendo y me llama mas la atencion, hacerme un mago de fuego. Como me aconsejas que siga mi creacion del personaje?

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18/09/2010, 11:56
Dragut

Piscis89, crea una historia y en base ha esta hablaremos de atributos y numeros, habla sobre colegios de magia, sobre un buen profesor, esto te ayudara ha tener mas puntos y por tanto a canalizar la magia mejor.

Para que quede aun mas claro, me interesa mas una historia buena, que que tengas 4 mejoras mas, ya que tendras que narrar, puesto que si te haces caotico, terminaras entre un montón de seguidores de korne y estos no son de muchas luces.

Un saludo.

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18/09/2010, 16:48
capita_senyera

 

 

Voy p'allá

 

 

Primarias HA HP F R Ag I V Em
Iniciales                
Avances                
Totales                
Secundarias A H BF BR M Mag PL PD
Iniciales                
Avances                
Totales                

 

 

 

HABILIDADES

 
Habilidades básicas
Car
Adq
10%
20%
Talentos asociados
Buscar
Int
 
 
 
 
Carisma
Em
 
 
 
 
Conducir
F
 
 
 
 
Consumir alcohol
R
 
 
 
 
Cotilleo
Em
 
 
 
 
Criar animales
Int
 
 
 
 
Disfraz
Em
 
 
 
 
Escalar
F
 
 
 
 
Esconderse
Ag
 
 
 
 
Esquivar  Ag        
Intimidar
F
 
 
 
 
Jugar
Int
 
 
 
 
Mando
Em
 
 
 
 
Montar
Ag
 
 
 
 
Movimiento silencioso
Ag
 
 
 
 
Nadar
F
 
 
 
 
Percepción
Int
 
 
 
 
Regatear
Em
 
 
 
 
Remar
F
 
 
 
 
Supervivencia
Int
 
 
 
 
Tasar
Int
 
 
 
 
 
Habilidades avanzadas
Car
Adq
10%
20%
Talentos asociados
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS

 
Talentos
Descripción
   
   
   
   
   
   
   
   
 
 
 
 
   
   
   
   
   

 

 

 

ARMAS

 
Nombre
Carga
Grupo
Daño
Alcance
Recarga
Propiedades
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
             

 

 

ARMADURA

 
Armadura básica
Tipo de armadura
 
Puntos de armadura
 
Armadura avanzada
Tipos de armadura
Carga
Localizaciones
PA
 
 
 
 
 
 
 
 

 

PUNTOS DE ARMADURA

 
Cabeza
 
Cuerpo
 
Brazo Derecho
 
Brazo Izquierdo
 
Pierna derecha
 
Pierna izquierda
 

 

ENSERES

 
Objeto
Carga
Descripción
 
 
 
   
 
   
 
 
   
     
   
 
     
     
   
 
 
 
 
     

 

 

DINERO 1co = 20c = 240p    1 c = 12 (p)

 
Coronas de oro (co)
 
Chelines de plata (c)
 
Peniques de bronce (p)
 

 

 Carga:
 

PUNTOS DE EXPERIENCIA

 
Actuales
 
Total
 
MOVIMIENTO EN COMBATE
Mov./Retirada
 
Carga
 
Correr
 
HERIDAS Y DESTINO
Heridas recibidas
 
Puntos de Destino
 

 

 

Edad

 
 
Sexo
 
Color de ojos
 
Peso
 
Color de pelo
 
Altura
 
Signo astral
 
Nº de hermanos
 
Lugar de nacimiento
 
Marcas distintivas
 
Religión  

- Tiradas (4)

Tirada: 2d20
Motivo: HP
Resultados: 9, 17

Tirada: 2d10
Motivo: HP
Resultados: 6, 6

Tirada: 2d10
Motivo: HA
Resultados: 2, 7

Tirada: 2d10
Motivo: Fuerza
Resultados: 5, 2

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18/09/2010, 16:51
capita_senyera

Voy con las tiradas

Puedo intercambiarlas? Porque me parece más lógico tener altas la HA que la HP.

 

 

Primarias HA HP F R Ag I V Em
Iniciales                
Avances                
Totales                
Secundarias A H BF BR M Mag PL PD
Iniciales                
Avances                
Totales                

 

 

 

HABILIDADES

 
Habilidades básicas
Car
Adq
10%
20%
Talentos asociados
Buscar
Int
 
 
 
 
Carisma
Em
 
 
 
 
Conducir
F
 
 
 
 
Consumir alcohol
R
 
 
 
 
Cotilleo
Em
 
 
 
 
Criar animales
Int
 x
 
 
 
Disfraz
Em
 
 
 
 
Escalar
F
 
 
 
 
Esconderse
Ag
 
 
 
 
Esquivar X  Ag        
Intimidar
F
 
 
 
 
Jugar
Int
 
 
 
 
Mando
Em
 
 
 
 
Montar
Ag
 
 
 
 
Movimiento silencioso
Ag
 
 
 
 
Nadar
F
 
 
 
 
Percepción
Int
 
 
 
 
Regatear
Em
 
 
 
 
Remar
F
 
 
 
 
Supervivencia  X
Int
 
 
 
 
Tasar
Int
 
 
 
 
 
Habilidades avanzadas
Car
Adq
10%
20%
Talentos asociados
 Conocimiento (Geneologia/heraldica)
Int 
 
 
 
 Sabiduría común (Tilea)
Int 
 
 
 
 Cabalgar
 Agi
 
 
 
 Hablar idioma (Imperial)
 
 X
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

TALENTOS

 
Talentos
Descripción
 Etiqueta  
 Viajero veterano  
 Especialista armas caballeria  
 Golpe poderoso  
 Virtud de caballeria  Invocar la dama del Lago
   
   
   
 
 
 
 
   
   
   
   
   

 

 

 

ARMAS

 
Nombre
Carga
Grupo
Daño
Alcance
Recarga
Propiedades
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
             

 

 

ARMADURA

Armadura básica Mallas Media (camisa, cofia, chaleco de cuero, yelmo)
Tipo de armadura
 
Puntos de armadura
 
Armadura avanzada
Tipos de armadura
Carga
Localizaciones
PA
 
 
 
 
 
 
 
 

 

PUNTOS DE ARMADURA

 
Cabeza
 
Cuerpo
 
Brazo Derecho
 
Brazo Izquierdo
 
Pierna derecha
 
Pierna izquierda
 

 

ENSERES

 
Objeto
Carga
Descripción
 Lanza
 
 
 Escudo  
 
 Caballo de guerra ligero con Arnés y silla  
 
 
   
     
   
 
     
     
   
 
 
 
 
     

 

 

DINERO 1co = 20c = 240p    1 c = 12 (p)

 
Coronas de oro (co)
 
Chelines de plata (c)
 
Peniques de bronce (p)
 

 

 Carga:
 

PUNTOS DE EXPERIENCIA

 
Actuales
 
Total
 
MOVIMIENTO EN COMBATE
Mov./Retirada
 
Carga
 
Correr
 
HERIDAS Y DESTINO
Heridas recibidas
 
Puntos de Destino
 

 

 

Edad

 
 
Sexo
 
Color de ojos
 
Peso
 
Color de pelo
 
Altura
 
Signo astral
 
Nº de hermanos
 
Lugar de nacimiento
 
Marcas distintivas
 
Religión  

- Tiradas (8)

Tirada: 2d10
Motivo: Habilidad con Armas
Resultado: 8

Tirada: 2d10
Motivo: Habilidad con Proyectiles
Resultados: 7, 7

Tirada: 2d10
Motivo: Fuerza
Resultado: 7

Tirada: 2d10
Motivo: Resistencia
Resultados: 3, 3

Tirada: 2d10
Motivo: Agilidad
Resultados: 10, 9

Tirada: 2d10
Motivo: Inteligencia Arnauld
Resultados: 1, 1

Tirada: 2d10
Motivo: Voluntad Arnauld
Resultados: 9, 5

Tirada: 2d10
Motivo: Empatia caballero Arnauld
Resultados: 7, 9

Notas de juego

No tengo el libro a básico a mano hoy. Para los PV y de Destino tiro 1d10 o 2d10?

 

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18/09/2010, 17:05
capita_senyera

Perdón por los dos mensajes, pero se me colgo internet y crei que el primero no se habia guardado, así que volvi a empezar

Cargando editor
18/09/2010, 18:02
Dragut

Las tiradas podeis intercambiarlas como querais, de momento muy bien con la bonificación de Shally.

Gracias por la tabla.