Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Se usará Rápido y Fácil para las fichas y tiradas. Aunque procuraremos que haya pocas. Dejo el manual ahí ya que creo que es de acceso libre.
Para quien no lo conozca, es muy sencillo, se tiran 3d10 y se eliminan el valor mayor y menor. Por ejemplo: 7, 2, 9 = 7. A esto se le suba un atributo y una habilidad, según corresponda. Si el total sumado supera la dificultad dada, acción con éxito.
Para crear el personaje se deben repartir 22 puntos entre los cuatro atributos: (el estándar humano es entre 4 y 6)
· Físico: Es tanto la fuerza como la resistencia del personaje, su capacidad de levantar pesos, de empujar cosas, de aguantar carreras o golpes. Marca la musculatura y la capacidad aeróbica y anaeróbica.
· Destreza: facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales o ejercicios físicos que requieran agilidad.
· Inteligencia: capacidad de entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) como mecánicos o de elementos físicos, (intentar ver que falla antes de hacer una reparación o resolver un puzzle respectivamente).
· Percepción: el umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención. También se relaciona con la capacidad para plasmar lo que captas con ellos en el desempeño de diversas disciplinas artísticas, incluida la danza y la expresión corporal.
Se debe escoger el modelo de pj:
PERSONAJE ESPECIALISTA, REALISTA
2 habilidades a nivel 5
2 habilidades de nivel 4
2 habilidades de nivel 3
2 habilidades de nivel 2
2 habilidades de nivel 1
PERSONAJE VERSÁTIL, REALISTA
1 habilidad a nivel 5
2 habilidades de nivel 4
3 habilidades de nivel 3
4 habilidades de nivel 2
5 habilidades de nivel 1
Y las habilidades son las siguientes, con su atributo asociado entre paréntesis:
(P) Advertir/Notar
(D) Armas a distancia
(F) Armas cuerpo a cuerpo
(F) Atletismo
(P) Bailar
(P) Buscar
(I) Callejeo
(I) Comercio
(D) Conducir
(D) Esquivar
(I) Historia
(I) Idiomas
(I) Informática
(I) Leyes
(I) Mecánica
(I) Medicina
(P) Música
(I) Ocultismo
(P) Reflejos
(D) Pilotar
(D) Sigilo
(I) Supervivencia
Cualquier duda con las habilidades, preguntadme si lo necesitáis. También si queréis incluir alguna otra, no hay problema. Todo se habla.
Valores de combate | Fórmula |
---|---|
Puntos de vida | Físico x 4 |
Iniciativa | Percepción + Reflejos + 1o3d10 |
Ataque cuerpo a cuerpo | Físico + Armas Cuerpo a Cuerpo + 1o3d10 |
Ataque a Distancia | Destreza + Armas a Distancia + 1o3d10 |
Defensa | Destreza + Esquivar + 5 |
Estás serán las dificultades que habrá, para que os hagáis una idea. Solo serán necesarias en situaciones complicadas. Es decir, Si tienes puntuación en mecánica, acabarás arreglando el motor, o sabiendo por qué no funciona, sin necesidad de tirar. Simplemente se rolea y se tarda más o menos. Sin embargo si quieres averiguar porqué no arranca el coche mientras te disparan desde un lado y se acercan zombis desde el otro, entonces se tira.
O si quieres hacer algo disparatado pero "posible". Por ejemplo, tienes solo un punto en conducir pero quieres hacer un salto de edificio a edificio a lo Fast&Furious. Lo más normal es que eso no salga pero... podría. Así que se tiraría.
Dificultad | Tirada mínima |
---|---|
Fácil | - |
Normal | 10 |
Moderada | 13 |
Difícil | 16 |
Muy difícil | 20 |
Casi imposible | 25 |
Combate
Al principio de cada combate todos tiran iniciativa, y atacarán en orden de mayor a menor según la tirada. Una sola acción por turno a cada pj o pnj a menos que se saque 20 o más, que se tendrán 2 acciones, 30 o más, 3 acciones, 40 o más, 4 acciones, etc.
Para golpear a un contrario hay que superar o igualar su defensa con nuestra tirada de ataque. En caso de que suceda esto, se tira el daño correspondiente al arma utilizada (por ejemplo 2d6 si fuera una espada). En el caso de pelea sin armas, el daño es 1d6. En la tirada de daño, cuando se obtiene el resultado más alto posible, explota el dado. Esto se hace para dar letalidad a las armas, de manera que incluso un cuchillo o una pistola pequeña puedan ser mortales. Cualquier arma te puede matar, aunque algunas tengan más posibilidades que otras.
EJEMPLO Sacamos un 3 y un 6 (2d6) con la espada. El 6 lo volvemos a tirar y sale otro 6. Lo tiramos de nuevo y sale un 1. Esto haría un daño total de 3+6+6+1 = 16.
Cuando los puntos de vida de un jugador son iguales o menores a su Físico, se le considera malherido, y su dado objetivo baja 1 nivel.
Críticos y pífias
CRÍTICOS
Un crítico es un éxito impresionante, logrando lo que se quería hacer con la máxima eficacia y estilo. También puede ser un trabajo que te queda como el de un maestro en la materia o una suerte descomunal de cualquier tipo cuando hacías algo. Se obtiene al superar la dificultad en 10, si es relacionado con daño, cada 10 superados se suma 1d6 al efecto.
Grados de crítico
Cuando una tirada luego tiene un efecto, como daño o curación, por ejemplo, cada 10 puntos que superemos la dificultad nos otorgará 1d6 extra de efecto. Así un arma que haga 2d6, si supera en 20 puntos la dificultad hace 4d6 de daño (2d6+2d6).
PIFIAS
Hasta al mejor espadachín puede partírsele la espada, o el mejor tirador fallar un tiro y herir a un aliado. La posibilidad es muy pequeña, pero lo mismo que todos podemos tener un golpe de suerte lo contrario también es posible. Se obtiene al sacar un 1 en el dado objetivo y 5 o menos en el siguiente dado. El triple 1 siempre se considera pifia.
Zombie | Fórmula |
---|---|
Puntos de vida | 25/12(cabeza) |
Iniciativa | 1 |
Mordisco | 6 + 1o3d10 |
Agarre | 8 + 1o3d10 |
Defensa | 5 |
Esto sería un zombie estándar solitario. Como veis es muy poca cosa. Fácil de abatir, dificil que os hagan demasiado. Como debe ser, salvo que os pillen por sorpresa o haya muchos lo más normal es poder con ellos. aún así, pueden dar alguna sorpresa.
Hola, sobre la ficha, como me quedo? estuve un rato aprendiendo a hacer las cuadriculas y claro esta en proceso la parte estética.
Sobre el equipo, lo deje en blanco, debería colocar algo y tu te encargas de eso?
Iniciativa 9, defensa 13, vida 16.
Lo demás es correcto. Y esteticamente muy bien xD Respecto a equipo os lo daré más adelante. No te preocupes.
Perfecto, gracias, ya corregí mis errores.
Cuando tenga tiempo mejorare la parte estética de la ficha y al guardare para futuras partidas.
No me he puesto nada en equipo, puedo tener algunas herramientas, una pistola automática y una palanca?
todo lo que describieses cuando salisteis de la cárcel. Creo recordar mínimo la palanca.
No problem.
Vale, es que no estaba segura si lo había puesto en alguna parte^^
Buenas estoy preparando mi ficha, pero tengo una duda...
Valores de combate | Fórmula |
---|---|
Puntos de vida | Físico x 4 |
Iniciativa | Percepción + Reflejos + 1o3d10 |
Ataque cuerpo a cuerpo | Físico + Armas Cuerpo a Cuerpo + 1o3d10 |
Ataque a Distancia | Destreza + Armas a Distancia + 1o3d10 |
Defensa | Destreza + Esquivar + 5 |
Cuando pones 1o3d10 para la iniciativa, por ejemplo, es igual, dado medio no? Imagino que es simplemente un ejemplo en las que te marco en negrita, ya que la tirada es en partida, ¿no?
Efectivamente. No es un valor fijo determinado ahora sino que refleja cierta variabilidad. Cada vez que se pida una tirada se hace A + B + 1o3d10.
Como en la que he puesto de ejemplo, percepcion 3, reflejos 4 + tirada, que coje auto el dado medio.
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 9
Habilidad: 3+4
Tirada: 1 4 5
Total: 4 +3 +4 = 11 Éxito
Ok! Pues en mi apartado de fichas tienes ya la ficha creada y listo para empezar :P