Pero que me das libertad para escoger todo, raza y demas cosas? ¿en que edad quieres que lo hagamos?
Hombre... todo todo... no. Te pondré cortapisas... pero tienes bastante manga ancha. Preferiría tercera... incluso cuarta edad.
Piensa un par de minutos antes de contestar, y luego... me dices.
¿Sabes lo que es un "CONCEPTO DE PERSONAJE"? Digamos que haces una historia previa (En esta comunicad, los DJ's lo piden mucho para ver como escribes, y saber que tipo de personaje quieres llevar o como será, su vida anterior....).
Leinad Asucse fue un antiguo soldado. Había pertenecido a la Infantería de Marina Española, y como todo buen soldado, había participado en las misiones que sus mandos le encomendaron, asistido a todos los fueros y actos, y como no, rezado cada vez que se oficiaba un culto. Así, poco a poco, haciendo amistad con un PATER militar, fue tomando conciencia de la biblia y la Fe. Siempre fue un tio afable, muy dado a estudiar lo que le caía en las manos, y a tratar con los compañeros. Por eso pronto consiguió los cursos de ascenso, y, aunque le costó un poco, consiguió entrar en la Escuela de Suboficiales de la Armada. El primer año, fue estudiar y estudiar, pero, el segundo es como si se hubiera tirado un año entero en guerra, en campaña, desplegando, pegando doscientos tiros diarios, como mínimo,.... Todo una guerra... para él.
Con sus hermanos de armas, pensaron en conformar un Grupo Mercenario, con el que combatir a los piratas, dar cobertura a las ONG's y otras misiones por las que pagasen bien, pero, su fe se incrementó con cada misión, con cada rezo, con cada momento dedicado a Dios, al principio sólo pidiendo que le protegiese en el siguiente encuentro, pero se "topó" con la Orden Hospitalaria de los Caballeros de la Orden de San Juan de Malta, pero en Roma. Allí fueron invitados por la Policía Vaticana, para realizar un apoyo a sus servicios de seguridad... pero patrullando aquellas criptas vio lo que no esperaba. Había papas de diferentes siglos hablando entre ellos. Todos con un blanquecino resplandor. Ese momento su creencia pasó a ser total. Había visto los Santos Papales en una cripta, y cuando salió, la Guardia Vaticana lo invitó a entrar en una pequeña y oscura sala. Allí fue interrogado por 33 horas. Horas que ni agua pudo tomar. Fueron horas durísimas, pero, aquello fue su Prueba de Fe. El momento en el que el Santo Oficio podía poner la mano en el fuego por él, ya que Leinad se tiraría a las llamas con tal de cumplir la misión.
Este es uno mio. No es precisamente de los mejores que he hecho, pero para que te hagas una idea. (Es para una partida de Mundo de Tinieblas... pero como no me esforcé mucho en hacer el concepto, pues no me pillaron para jugarla).
Pero esta idea del concepto de personaje, puede ser algo que te de una idea.
Mithrellas es hija de la prestigiosa casa de Landen , un linaje de hombres Dunadan que se encuentra entre los fundadores numenoreanos de Dol Amroth. Una familia de navegantes y comerciantes que ha recorrido todas las costas del sur de Gondor hasta los puertos de Umbar y sus barcos remontan con frecuencia el Anduin.
Leales siempre a los príncipes de Dol Amroth y a los senescales de Gondor sus velas y espadas han estado siempre defendiendo sus intereses.
Mitherllas es la hija menor de su familia y su padre el tercer hermano de Angus el cabeza de la familia, ser la hija pequeña y alejada de la primera línea de la familia la ha permitido siempre hacer lo que quiera sin tener que dar muchas preocupaciones a nadie. Así que dedico su infancia a mantener sus ojos en libros, aprendiendo cuantas mas materias mejor , pues desde pequeña destaco por su sed de conocimientos y pronto estos conocimientos la llevaron a desarrollar sus artes arcanas. Según crecía su sed de conocimientos iba aumentando, la gustaba saber sobre historia, geografía, sobre las distintas ciudades y siempre que podía viajaba en alguno de los barcos mercantes para visitar otras ciudades, pues su padre pronto descubrió que no había mejor informadora que los ojos y la mente de Mithrellas.
Con el paso del tiempo, la joven se ha convertido en una mujer adulta pero su sed de conocimientos y aventuras no ha decrecido si no aumentado con el tiempo. Ella sabe que es más útil con sus conocimientos que con una espada, pues las guerras no se ganaran solo con la fuerza de la espada si no en quien pueda dar de comer al brazo que empuña la espada.
Bueno pues Borrador version 0.8 , le dare alguna vuelta mas a medida que haga la ficha vale? Y la imagen tan oscura no me termina de conver.
ES bastante buena. ME gusta la idea.
Te pongo unas imágenes, a ver si alguna de estas te convence:
IRÉ HACIENDO LA FICHA, SEGÚN HAGAMOS, DEDUZCAMOS O ME DIGAS COSAS. Las elecciones siempre serán tuyas, pero, si necesitas algo, puedes preguntar (Te aconsejo sin pegas, pero seguramente te daré 2 ó 3 opciones entre la que tendrás que decidir). Si en algo "te pasas", no te preocupes, que te avisaré sin pegas.
La partida ha de ser posterior al 1981 TE, ya que no se funda, por escapar de la Guerra entre Hermanos la gente que se sitúa allí como raza.
Anotaciones de historial:
1º Familia Noble/Gremio/Líderes de Comunidad.
Me tienes que dar 3 rasgos de carácter, otros tantos de personalidad y al menos una motivación personal. (Los puedes sacar, deducir o incluir en tu historia personal).
Por raza son:
Pelo Negro o castaño oscuro
Piel blanca
Ojos grises o azulados.+25 Predecir el tiempo
+25 estrellas (Navegación nocturna, orientación, saber de los cielos....)Visten (Prefieren) púrpura, rojo y oro. Seda y algodón. Túnicas y raramente polainas. Los hombre usan collares y las mujeres todo tipo de joyas (bastante o demasiadas)
Anotciones del Juego.
Personaje.
Personaje
Nombre Mithrellas Landen Raza Dunadan (Corsario) Profesión xx Edad xx Apariencia xxxx Cabello xx Altura xxxx Peso xx. Nivel x[xxxxx] Ojos xx Conducta Tendencia a someterse
excitable reservadaPersonalidad Valiente AUTO-Exigente
obsesión ArcanoMotivación Poder Arcano Porte x Especial x
Nombre Nivel Idiomas
1 Adunaico 5/5 2 Oestron 5/5 3 Haradaico 4/4 4 5 6 7 8 9 10
Listas de Hechizos
Nombre Posib. Aprendido 1 Leyes del Hielo (89) 0% 2 xxx 0% 3 4 5 6 7 8 9 10
TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL Características
CON xx 100 xx --- x AGI xx 100 xx --- x ADI xx 100 xx --- x MEM xx 100 xx --- x RAZ xx 100 xx --- x FUE xx 100 xx --- x RAP xx 100 xx --- x PRE xx 100 xx --- x EMP xx 100 xx --- x INT xx 100 xx --- x
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) xxx PUNT VIDA (T) xxx REINO xx PUNTOS PODER xx CLASE ARMADURA xx RITMO MAX xx BONO DEFENSIVO xx CAP MOVIMIENTO xx ESCUDO xx RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL BD +(RAP) xx Tr. ESE +(EMP) xx Tr. CAN +(INT) xx Tr. MEN +(PRE) xx Tr. VEN +(CON) xx Tr. ENF +(CON) xx Penalización por Carga
HABILIDADES Ø
Desarrollo físico 8 --- --- --- PV(B)xx xx% (CON) xx XX XX XX XX xx Hechizos básicos XXX --- --- --- --- --- --- XX XX XX XX xx HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGOS CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL Armadura OOOOO OOOOO OOOOO OOOX5 --- Arma 1 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Arma 2 20%9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Trepar 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Nadar 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Montar 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Acechar 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Ocultarse 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Des. Trampas 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Forzar Cerraduras 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Leer Runas 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Usar Objetos 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Canalización 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Proyectil Hielo 5/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Percepción 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Emboscar 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO
Equipo.
Espara para ir centrandome cuando haya que realizar algo de la ficha con referencia al manual indicamelo que si no andare perdida.
"Me tienes que dar 3 rasgos de carácter, otros tantos de personalidad y al menos una motivación personal. (Los puedes sacar, deducir o incluir en tu historia personal)." Esta referencia es narrativa o del manual?
Narrativa e interpretativa. Son la forma de pensar, actuar y la razón de porque hace las cosas.
Hay gente que interpreta, pensando que haría él mismo (un tanto heroico, porque como si muere, es el personaje, .... pues ya sabes) y no en la forma de ser particular del personaje, forma de pensar de la raza, de su cultura, creencias y opiniones. Roleamos con la forma del personaje, con sus "cosas anteriores". No con las nuestras.
Bueno a ver que te parecen estos, de momento los incluyo pero no tocare la historia.
Sibarita: En sus diferentes viajes ha descubierto una de sus grandes pasiones, y es poder disfrutar de pequeños y exquisitos bocados de las diferentes regiones y sobre todo el poder disfrutar cada sorbo de vino que proviene de Dorwinion.
Mundana: A pesar de provenir de una buena familia, disfruta de pasar desapercibida entre el gentío y conversando en una taberna como una campesina más.
Amable: desde hace pequeña siempre se preocupaba por el resto de las personas, y por sus problemas tratando de ayudar a la gente que tenía cerca.
Curiosa: Siempre esta tratando de aprender cosas nuevas, desde niña pasaba horas y horas encerradas en la biblioteca y cuando llega a alguna ciudad importante siempre trata de visitar y pedir permiso para visitar alguna biblioteca.
Empática: Por su forma de ser y comportarse siempre ha sido capaz de conectar con las personas y tiene facilidad para hacer amigos.
Motivación: Desde que empezó a estudiar y fue descubriendo las artes mágicas se obsesiono con ellas y su ansia de conocimientos en este campo cada vez es mayor.
Interesante descripción.
¿Y tienes claro como quieres que sea la partida?¿La profesión....?
Por raza son:
Pelo Negro o castaño oscuro
Piel blanca
Ojos grises o azulados.+25 Predecir el tiempo
+25 estrellas (Navegación nocturna, orientación, saber de los cielos....)Visten (Prefieren) púrpura, rojo y oro. Seda y algodón. Túnicas y raramente polainas. Los hombre usan collares y las mujeres todo tipo de joyas (bastante o demasiadas)
Anotciones del Juego.
Personaje.
Personaje
Nombre Mithrellas Landen Raza Dunadan (Corsario) Profesión xx Edad xx Apariencia xxxx Cabello xx Altura xxxx Peso xx. Nivel x[xxxxx] Ojos xx Conducta Amable y curiosa. Personalidad Mundana, sibarita y empática. Motivación Estudiar y aprender magia Porte x Especial x
Nombre Nivel Idiomas
1 Adunaico 5/5 2 Oestron 5/5 3 Haradaico 4/4 4 5 6 7 8 9 10
Listas de Hechizos
Nombre Posib. Aprendido 1 Leyes del Hielo (89) 0% 2 xxx 0% 3 4 5 6 7 8 9 10
TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL Características
CON xx 100 xx --- x AGI xx 100 xx --- x ADI xx 100 xx --- x MEM xx 100 xx --- x RAZ xx 100 xx --- x FUE xx 100 xx --- x RAP xx 100 xx --- x PRE xx 100 xx --- x EMP xx 100 xx --- x INT xx 100 xx --- x
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) xxx PUNT VIDA (T) xxx REINO xx PUNTOS PODER xx CLASE ARMADURA xx RITMO MAX xx BONO DEFENSIVO xx CAP MOVIMIENTO xx ESCUDO xx RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL BD +(RAP) xx Tr. ESE +(EMP) xx Tr. CAN +(INT) xx Tr. MEN +(PRE) xx Tr. VEN +(CON) xx Tr. ENF +(CON) xx Penalización por Carga
HABILIDADES Ø
Desarrollo físico 8 --- --- --- PV(B)xx xx% (CON) xx XX XX XX XX xx Hechizos básicos XXX --- --- --- --- --- --- XX XX XX XX xx HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGOS CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL Armadura OOOOO OOOOO OOOOO OOOX5 --- Arma 1 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Arma 2 20%9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Trepar 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Nadar 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Montar 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Acechar 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Ocultarse 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Des. Trampas 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Forzar Cerraduras 7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Leer Runas 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Usar Objetos 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Canalización 2/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Proyectil Hielo 5/5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Percepción 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO Emboscar 9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO
Equipo.
¿Te refieres entre mago y bardo, o te refieres entre los diferentes tipos de profesiones mágicas?
Mi primer personaje fue bardo (En el MERP) Aquí son personajes más complejos. Tal vez menos versátiles que en el (SDLA) pero más poderosos.
Entre las profesiones mágicas, la que tiene fama de ser la más poderosa es la de SACERDOTE, pero ... es seguir un culto, tu poder viene de la deidad que adoras .... Los MAGO como tal, aquí son elementalistas (Frio, Fuego....), pero, son especialmente poderosos.
Los que son muy interesantes y nadie (O muy pocos quieren) son los videntes, alquimistas e ilusionistas. Son profesiones muy centradas en lo suyo, pero que pueden dar mucha vidilla y juego. (Nivel interpretativo).
Después, los que mezclan reinos tienen una versatilidad (por la amplia disponibilidad de hechizos) muy grande, pero nadie los juega nunca. Bueno, Sólo he visto a una chica jugar una vez con una bruja, y no por los hechizos o habilidades, si no por el nombre de la profesión. Yo diría que los astrólogos serían una mezcla de SACERDOTE con algo más. La verdad es que un día tendré que probarlo, pero, diría que tiene que ser muy versátil, porque en teoría son los "buscadores de información y conocimiento por excelencia".
Si quieres un personaje que se sepa defender con las armas, puedes tirar por los que buscan los reinos de las armas y de la magia. De estos, los mejores luchadores y los que se suelen centrar en el conocimiento, aprender y tratar/negociar... e incluso artistas (Actores, músicos, ....) son los bardos. Los guardabosques son los otros que luchan bien, pero su hechizos rondan el movimiento (Aunque podría llegar a aprender otras cosas interesantes, como cosas de sanación).
Los de El reino de las armas no están vetados a la magia, pero no se les suele dar demasiado bien, pero... el que mejor se defiende, podría ser el bribón (que no deja de ser una mezcla entre explorador/ladrón y guerrero, con una muy buena capacidad de combate).
Sobre todo depende de como quieras llevar la partida, como quieres que sea, y sobre más que nada, lo que te gustaría llevar o poder llegar a hacer. Por eso pregunto lo que te pregunté.
Te voy a pones unas cuantas de habilidades secundarias, como extra a las principales, pero, me gustaría que me dijeras cosas que quieres que sepa hacer, en las que se especializa y todo lo que puedas.
Por raza son:
Pelo Negro o castaño oscuro
Piel blanca
Ojos grises o azulados.+25 Predecir el tiempo
+25 estrellas (Navegación nocturna, orientación, saber de los cielos....)Visten (Prefieren) púrpura, rojo y oro. Seda y algodón. Túnicas y raramente polainas. Los hombre usan collares y las mujeres todo tipo de joyas (bastante o demasiadas)
Anotciones del Juego.
Personaje.
Personaje
Nombre Mithrellas Landen Raza Dunadan (Corsario) Profesión xx Edad xx Apariencia xxxx Cabello xx Altura xxxx Peso xx. Nivel x[xxxxx] Ojos xx Conducta Amable y curiosa. Personalidad Mundana, sibarita y empática. Motivación Estudiar y aprender magia Porte x Especial x
Nombre Nivel Idiomas
1 Adunaico 5/5 2 Oestron 5/5 3 Haradaico 4/4 4 5 6 7 8 9 10
Listas de Hechizos
Nombre Posib. Aprendido 1 Leyes del Hielo (89) 0% 2 xxx 0% 3 4 5 6 7 8 9 10
TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL Características
CON xx 100 xx +10 x AGI xx 100 xx -5 x ADI xx 100 xx --- x MEM xx 100 xx --- x RAZ xx 100 xx --- x FUE xx 100 xx +10 x RAP xx 100 xx -5 x PRE xx 100 xx +10 x EMP xx 100 xx --- x INT xx 100 xx --- x
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) xxx PUNT VIDA (T) xxx REINO xx PUNTOS PODER xx CLASE ARMADURA xx RITMO MAX xx BONO DEFENSIVO xx CAP MOVIMIENTO xx ESCUDO xx RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL BD +(RAP) xx Tr. ESE +(EMP) xx Tr. CAN +(INT) xx Tr. MEN +(PRE) xx Tr. VEN +(CON) xx Tr. ENF +(CON) xx Penalización por Carga
HABILIDADES Ø
Desarrollo físico 3/8 --- --- --- PV(B)xx xx% (CON) xx XX XX XX XX xx Hechizos básicos XXX --- --- --- --- --- --- XX XX XX XX xx HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGOS CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL Armadura OOOOO OOOOO OOOOO OOOX5 --- XXX Arma 1 3/9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Arma 2 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Pelea 3 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO +1 Trepar 3/9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Nadar 3/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Montar 3/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Acechar 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Ocultarse 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Des. Trampas 4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Forzar Cerraduras 4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Leer Runas 5 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Usar Objetos 6 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO Hechizos dirigidos 10 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO 0 Percepción 2/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO +1 Emboscar 6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO 0 Agilidad manual 2/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO PRE/RAP +1 Comercio 2/4 OOOOO OOOO OOOOO OOOO OOOOO PRE/EMP +1 Dominio Hechicería 3/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO REINO +1 Hablar en público 1/4 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO PRE/EMP +1 Navegación 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO RAZ/INT +1 Matemáticas 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO RAZ/MEM +1 OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOO OOOOO
Equipo.