Al amanecer de un nuevo día no se oígan los gallos en Reus. El sol entraba por las ventanas de la casa de Gema. Ésta no había vuelto de la panadería, trabajo nocturno, pero vosotros habíais despertado en la salida del sol. En ese ambiente de silencio, algo irrumpió y os sobresaltó (casi saliéndoos el corazón por la boca): tres soldados, alguaciles de Reus entraron en la vivienda abriendo la puerta de entrada de una soberana patada. Entraron de a dos, y tras de ellos el hideputa de Joan Malet.
¡¡A VER!! -gritó uno de los alguaciles mientras Malet miraba la escena-. ¿¡DÓNDE ESTÁ!? ¡¡DÓNDE LA ESCONDÉIS!! -los gritos a esas horas, recién despertados, os sobresaltaron en demasía. Aquello, sin embargo, era propio en Reus en las últimas semanas (según ya sabíais de las noticias que conocísteis en vuestra estancia en la villa).
¡Pues cogedlos a ellos! -gritó Joan-, ¡¡si no está la bruja, ellos nos dirán dónde están!!
Los soldados llevaban largas alabardas y sinuosas dagas en sus manos, y harían lo que fuera por llevaros a rastras.
Tenéis dos opciones: dejaros detener (para no ocasionar más problemas y no sufrir daños) o bien intentar luchar y evitar la detención. Lucharían sólo los tres soldados alguaciles, Malet se queda observando.
- Si os dejáis detened, narrad vuestro post normalmente.
- Si preferís luchar, os diré las pautas a seguir para los combates en aquelarre si no los conocéis.
Prefiero luchar. ¿Me podrías específicar las pautas?
Para luchar:
-Tirad 1d10 + vuestro valor en AGIlidad para determinar la iniciativa.
-Luego declarad 2 acciones de combate (atacar, esquivar, parar los ataques, alguna otra cosa, etc.). En aquelarre están las llamadas "acciones extendidas" (que son acciones de combate que requieren de las dos acciones por su grado de dificultad). Una de ellas es la "HUIDA". Asique queda respondida a tu pregunta (es decir, puedes declarar Huida como acción de combate, y se te sacará del combate, osea, no te atacarán los enemigos).
Nota.: podéis declarar vuestra acciones, y yo la amoldaré a alguna de las acciones de combate del juego. Si lo preferís, en Internet no es difícil encontrar el manual, osea que si lo lográis adquirir podéis declarar directamente alguna de las acciones del mismo
Nota2.: después de hacer vuestra tirada de Iniciativa y la declaración de acción/nes, yo mismo lanzaré los dados de ataque, daño y bonus (para no ralentizar la aventura).
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+20)=26
Declaración de acciones
Ataco al soldado más cercano y paro posibles ataques.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+15)=20
Declaración de acciones
Hago un ataque normal al mas cercano y me pongo a la defensiva
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+10)=20
¿Hay algo que podamos usar en la habitación? Una mesa que podamos derribar, sillas para entorpecer el camino, etc.
Si no, por defecto ataco al más cercano con mi bracamante y me pongo a la defensiva. Rezo.
Hay una acción de combate llamada "tretas", Aleixo, que engloba todo lo que estas ejemplificando. Su resultado dependería del máster y una tirada concreta. Si quieres la puedes declarar. Para Dariu y Aleixo tomaré que "ponerse a la defensiva" es hablar de la acción de combate "esquivar" (si nadie dice lo contrario). En breves resuelvo y narro el primer turno.
Los tipos, instados por el mismísimo Joan Malet que aguardaba tras ellos en la entrada, se abalanzaron contra vosotros con las alabardas en la mano, y hubieron de estar dispuestos a ensartaros sólo por haber ayudado a "una bruja", según las palabras de aquel tipo. Sin dudarlo se echaron contra vosotros.
Motivo: Inis alguaciles
Tirada: 3d10
Resultado: 6(+15)=21, 7(+15)=22, 4(+15)=19 (Suma: 62)
Ni harto ni perezoso, Edrigu fue el primero en moverse, y cuchillo en mano le endosó media palma con el cuchillo al algucil que tenía frente a sí en una de sus piernas, azotándole fuertemente, pues en ellas (al igual que en los brazos) aquellas autoridades no gozaban de protección alguna (sólo en su cuerpo, un cuero tachonado, y su celada metálica en la cabeza).
Daño de Edrigu a A2: 4 (sin protección) (/2 por pierna): 2 puntos de daño.
Aquel quejido del rival dió paso a que el emisor del mismo respondiera, atacando a Edrigu por respuesta. El alguacil embistio contra éste y Edrigu interpuso su daga, cosa inútil, pues ésta salió volando y la alabarda, además, golpeó el cuerpo del joven, concretamente en su pierna.
Daño de A2 a Edrigu: 7 (-2 por grebas de cuero) (/2 por pierna): 3 puntos de daño.
Por su parte, Aleixo no se cortó un pelo, y con su bracamante en mano quiso darle yerro al alguacil que se venía contra él (justo después de que éste hubiera fallado su ataque), aunque tampoco tuvo éxito (el bracamante cortó al aire). Fue entonces cuando el caballero Dariu, trovador las más veces, hizo acopio de su condición y su espada de noble, sacándola a pasear.
Se encaró contra su rival, Alguacil 3, y quísole ensartar de parte a parte. Sin embargo, la espada voló horiontalmente y el tipo se agachó justo en el momento preciso para no ser acertado. Por contra, el alguacil le respondió con la alabarda, pero tampoco acertó.
Todo debió ser que la lucha en tan reducido espacio no era adecuada.
Motivo: Edrigu cuchillos
Tirada: 1d100
Dificultad: 45+
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: Esquiva a1?
Tirada: 1d100
Dificultad: 15-
Resultado: 83 (Fracaso)
Motivo: Daños Edrigu a A1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Bonus Edrigu a A1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Localización
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Ataque A2 Alabarda a Edrigu
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 40 (Exito)
Motivo: FUEx3 (para la esquiva de Edrigu)
Tirada: 1d100
Dificultad: 45-
Resultado: 48 (Fracaso)
Motivo: FUEx5 (para el ataque del A2)
Tirada: 1d100
Dificultad: 75-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: Daño de A2
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Bonus de A2
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Localización
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Alguacil 1 ataque con alabarda a Aleixo
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 84 (Fracaso)
Motivo: Aleixo bracamante ataca a Alguacil2
Tirada: 1d100
Dificultad: 55-
Resultado: 64 (Fracaso)
Motivo: Dariu ataca con espada a alguacil3
Tirada: 1d100
Dificultad: 50-
Resultado: 51 (Fracaso)
Motivo: Algucial 3 ataca a Dariu con alabarda
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 74 (Fracaso)
Posición (cercanía):
Alguacil 1 | Alguacil 2 | Alguacil 3 |
Aleixo | Edrigu | Dariu |
Iniciativas:
Edrigu: 26 (ataque a A2 y parada)
Alguacil2: 22 (ataque a Edrigu y parada)
Alguacil1: 21 (ataque a Aleixo y esquiva)
Aleixo: 20 (ataque a A1 y esquiva)
Dariu: 20 (ataque a A3 y esquiva)
Alguacil3: 19 (ataque a Dariu y esquiva)
Notas del combate:
Edrigu, como no has especificado con qué atacas, he supuesto que lo has hecho con la daga. Una daga es un arma de tamaño (según Aquelarre), ligero; y la alabarda es de tamaño Pesado. Para ver si logras parar (sólo en esta situación de "ligero-pesado" he hecho las tiradas de FUE de uno y otro rival, como marca el reglamento). En tu caso, el lance lo ha ganado el rival, y además, tu daga ha salido volando... Deberás gastar una acción de combate en el siguiente turno para recogerla (si es que quieres recuperarla durante el combate).
Estados:
Edrigu: -3 pv.
Alguacil2: -2 pv.
Resto: sin daños
>> El combate continúa <<: declarad 2 acciones de combate o en su defecto aquello que queráis hacer (y sea realista). Especificadme el objetivo y el arma a usar.
Esto cazurros creen que pueden con un vasco. Saco mi arco y cojo una flecha y disparo a A2. ¿Cómo he podido fallar desde tan cerca?
Luego me dirijo rápidamente hacia el cuchillo que se había caído por el golpe del alguacil.
-Chicos, defenderos como podáis. No volveré a fallar. -digo refiriendome al arco- No pienso morir a manos de estos catalanes.
Motivo: Arcos
Tirada: 1d100
Dificultad: 70-
Resultado: 82 (Fracaso)
Disparar con arco a A2 y acercarse a la daga.
Ataco A3 y me intento colar entre la punta de la alabarda y el cuerpo del enemigo
No, no, no, no. No. Aleixo, estúpido. Has vuelto a dejar que el demonio de la perversidad te domine. Ya lo decía la abuela: mantén la cabeza fría. ¿Quién te manda a ti ir a otro reino, a otro pueblo, y atacar a los agentes de la ley? Maldita sea, Aleixo. Eres imbécil.
No he venido aquí a morir a manos de una tropa de apestosos soldados de la Corona de Aragón. Además, todavía no he escrito la canción, aquella por la que seré recordado por siempre. Agarro el bracamante con ambas manos y decido continuar atacando al alguacil que tengo cerca. Si hay que morir, que sea con el buche lleno.
Metafóricamente.
Gasto las dos acciones atacando al alguacil que tengo delante. Así arda.
Dariu: "me intento colar entre la punta de la alabarda y el cuerpo del enemigo" --> No entiendo exactamente si eso es un esuquivar, acercarse o realmente qué. ¿Podrías describirme un poco mejor la acción?
Edrigu: disparar con arcos requiere cargar la flecha (con lo que una acción sería cargar y otra disparar), no pudiendo ir a por la daga en el mismo asalto. Te dejo que rectifiques (o reafirmes) tus acciones. Como nota adicional, estás a distancia corta (dentro de la casa) de tu objetivo, con lo que con el arco tendrías momentáneamente en todo este combate un +20% adicional en la tirada.
En cuanto me digáis los dos, actualizo.
Un lancero o alabardero confía en la longitud de su arma para mantener a raya al enemigo, yo quiero aprovechar y colarme entre la punta y su cuerpo. Seria acercarme al enemigo pero intentando dejar la punta de su arma por detrás de mi. La acción en si seria acercarme y atacar.
De acuerdo, Dariu. A efectos de juego lo tuyo sería entrar en Melée (acercarse al enemigo para atacar con armas cortas). No obstante, tú tienes un arma grande (espada), lo cual te da un +50% en tu tirada de ataque (sí, 50). El caso es que el enemigo... también tendrá ese +50% contra tí.
A ver qué dice Edrigu y continuamos.
Perdón por la confusión. Cargo y disparo. Tiro de nuevo los dados por el tema del +20 o reutilizamos la tirada anterior?
Gracias
Tranquilo Edrigu, como os dije, las tiradas la haré yo. Cuando arbitre este segundo turno haré tu tirada con el +20 incluido.